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無限起動コロッサルマウンテンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
主に2つの役割が考えられるカード。
①他のランク5の無限起動から《超接地展開》によって重ねてエクシーズして出す終着点側としての役割
②このカードから《超接地展開》によってランク9機械族エクシーズに繋げるための始点側としての役割
①の終着点側としての役割は単体性能の低さからあまり向いていません。
《超接地展開》によって出せるのは機械族エクシーズなら何でもよく、ランク7機械族エクシーズすべてがライバルとなります。
ランク7機械族には特に《クシャトリラ・アライズハート》という強力なカードがありますので、これを目的とすることは厳しい状態にあります。
次に②の《超接地展開》によってランク9機械族エクシーズに繋ぐ役割ですが、これは現状このカードしか出来ません。
ですが、《無限起動リヴァーストーム》と違って《超接地展開》へのアクセス手段をこのカードが持っていないので、ランク7を出しながら別で《無限起動キャンサークレーン》か《超接地展開》をどうにか手札に入れる必要があり単純に難易度が高めです。
ランク7がそもそも《無限起動ハーヴェスター》を使わないと中々出せないのも気になります。
この用途で使うなら無限起動以外のランク7のための別のギミックを用意したほうが良さそうです。
①他のランク5の無限起動から《超接地展開》によって重ねてエクシーズして出す終着点側としての役割
②このカードから《超接地展開》によってランク9機械族エクシーズに繋げるための始点側としての役割
①の終着点側としての役割は単体性能の低さからあまり向いていません。
《超接地展開》によって出せるのは機械族エクシーズなら何でもよく、ランク7機械族エクシーズすべてがライバルとなります。
ランク7機械族には特に《クシャトリラ・アライズハート》という強力なカードがありますので、これを目的とすることは厳しい状態にあります。
次に②の《超接地展開》によってランク9機械族エクシーズに繋ぐ役割ですが、これは現状このカードしか出来ません。
ですが、《無限起動リヴァーストーム》と違って《超接地展開》へのアクセス手段をこのカードが持っていないので、ランク7を出しながら別で《無限起動キャンサークレーン》か《超接地展開》をどうにか手札に入れる必要があり単純に難易度が高めです。
ランク7がそもそも《無限起動ハーヴェスター》を使わないと中々出せないのも気になります。
この用途で使うなら無限起動以外のランク7のための別のギミックを用意したほうが良さそうです。
無限起動のエクシーズの中では最弱と言わざるを得ないが、無限起動である点と属性と種族が噛み合っているため、最低限の仕事はしてくれるカード。汎用ランク7として使えないこともないが、戦闘面と墓地肥やし以外にすることがないこいつにエクストラの枠を割く余裕があるかは疑問。ただし、無限起動が絡むデッキなら潤滑油として利用できたり、打点にしたりとなにかと便利なので、入れる枠があるなら採用も十分検討できるだろう。
ランク7の無限起動、なのだがぶっちゃけ性能は一番残念な子である。
サーチor墓地肥やし効果を持つリヴァーストーム、複数破壊効果を持つアースシェイカーと比べてこのカードの効果は驚愕の1000打点アップはい終了である、上がり幅自体は大きいので使いきりの打点要員としては使いようがないことはない、しかしランク7にしては耐性も展開補助も除去もないただの打点アップだけで終わりではどうしても寂しさは残る、なので単体性能としてはどうしても厳しい評価になってしまう。
このカードの存在意義はやはりアースシェイカーへの中継点やメガトンゲイルの素材になる点である、良くも悪くもそれ以上でも以下でもない程度の存在意義であり性能はともかく無限起動には1枚は必須になるカードには違いないので一定の立ち位置は築けるだろう、しかし単体性能は物足りなさが残るので高評価をするのは厳しいカードである。
サーチor墓地肥やし効果を持つリヴァーストーム、複数破壊効果を持つアースシェイカーと比べてこのカードの効果は驚愕の1000打点アップはい終了である、上がり幅自体は大きいので使いきりの打点要員としては使いようがないことはない、しかしランク7にしては耐性も展開補助も除去もないただの打点アップだけで終わりではどうしても寂しさは残る、なので単体性能としてはどうしても厳しい評価になってしまう。
このカードの存在意義はやはりアースシェイカーへの中継点やメガトンゲイルの素材になる点である、良くも悪くもそれ以上でも以下でもない程度の存在意義であり性能はともかく無限起動には1枚は必須になるカードには違いないので一定の立ち位置は築けるだろう、しかし単体性能は物足りなさが残るので高評価をするのは厳しいカードである。
無限起動のランク7Xモンスター。
X素材を取り除くことで攻撃力を1000上げる効果と、無限起動Xモンスター共通の戦闘破壊時に相手のモンスターをX素材にする効果と機械族リンクモンスターをリリースして蘇生できる効果を持っている。
テキストは長いが後半は無限起動に共通であり、固有の効果は自分の攻撃力を上げるだけとかなり寂しい。攻撃力も元々の数字が微妙なので効果を1回使って3100とかろうじて3000を上回る程度では物足りない。
リヴァーストームから《超接地展開》で呼び出せるカードではあるが、更に上位形態であるアースシェイカーはロックアンカーを経由したほうが出しやすいので中継点にもなりにくい。
《超接地展開》を使う場合はどうしても必要になるだろうが、カードとしての性能は相当厳しいように思える。
X素材を取り除くことで攻撃力を1000上げる効果と、無限起動Xモンスター共通の戦闘破壊時に相手のモンスターをX素材にする効果と機械族リンクモンスターをリリースして蘇生できる効果を持っている。
テキストは長いが後半は無限起動に共通であり、固有の効果は自分の攻撃力を上げるだけとかなり寂しい。攻撃力も元々の数字が微妙なので効果を1回使って3100とかろうじて3000を上回る程度では物足りない。
リヴァーストームから《超接地展開》で呼び出せるカードではあるが、更に上位形態であるアースシェイカーはロックアンカーを経由したほうが出しやすいので中継点にもなりにくい。
《超接地展開》を使う場合はどうしても必要になるだろうが、カードとしての性能は相当厳しいように思える。
素出しするなら適当なレベル5の無限起動+ハーヴェスターで呼ぶのがセオリーになりそう。
その効果は素材1つを使ったパンプアップと地味ながら、永続的に上がるので戦闘には強いです。何ら耐性を持たないので、《超接地展開》やゴライアス伝いに呼んで耐性を与えた上で場に維持し続けなければ真価を発揮するのは難しいでしょう。
とはいえ、出したターンから3000以下のモンスターには殴り勝てるので、維持さえできれば無限にパンプアップを続けていけるのは中々ロマンがありますね。
優先して呼びたいカードとは言えませんが、中間となるランク7なのでコンボの潤滑油として無くてはならない存在でしょう。
その効果は素材1つを使ったパンプアップと地味ながら、永続的に上がるので戦闘には強いです。何ら耐性を持たないので、《超接地展開》やゴライアス伝いに呼んで耐性を与えた上で場に維持し続けなければ真価を発揮するのは難しいでしょう。
とはいえ、出したターンから3000以下のモンスターには殴り勝てるので、維持さえできれば無限にパンプアップを続けていけるのは中々ロマンがありますね。
優先して呼びたいカードとは言えませんが、中間となるランク7なのでコンボの潤滑油として無くてはならない存在でしょう。
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