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運命の一枚のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
単純に効果処理が面倒くさくなりそうなカードでしかない一枚。これリモートでやったら悲惨な事になるので、基本的に使わない様にしたい。…まあ使う人いないと思うが(笑)
運命を謳ってるカードとして遜色なく、マジで20%の確率で選んだカードが手札に加わる。互いが選んだカード+適当なカード4枚からランダムに手札に加えるもので、基本は良く分からないカードが選ばれる確率の方が高いだろう。しかし自分が選んだカードを手札に加えれたら、これは最強のサーチ札と言い切れると思う。…それが使われてないのを考えると、やっぱり運命力が試されるのが重いのが欠点なのだ。
もし5枚から選ぶ処理がランダムでなければ、スリーブで見分けて確定サーチできるインチキ札になってた気がする。これで解決…と思ったら、OCGでランダムに選ぶ手段が気になる。身内の決闘くらいしか使わないでおこう。
運命を謳ってるカードとして遜色なく、マジで20%の確率で選んだカードが手札に加わる。互いが選んだカード+適当なカード4枚からランダムに手札に加えるもので、基本は良く分からないカードが選ばれる確率の方が高いだろう。しかし自分が選んだカードを手札に加えれたら、これは最強のサーチ札と言い切れると思う。…それが使われてないのを考えると、やっぱり運命力が試されるのが重いのが欠点なのだ。
もし5枚から選ぶ処理がランダムでなければ、スリーブで見分けて確定サーチできるインチキ札になってた気がする。これで解決…と思ったら、OCGでランダムに選ぶ手段が気になる。身内の決闘くらいしか使わないでおこう。
サーチカードというよりは期待値の若干高いドローカードといったような感触のカード。
最低でも1/5の確率でお目当ての一枚が手札に加わるというのはやはり文句なしに強力で、特にデメリットなどもない……自分の側だけを見れば。
まず相手プレイヤーに手札アドを与えてしまうという時点でも結構厳しいのに、更に相手も同じように狙いのカードを手に入れられてしまう。
もしここで相手が《灰流うらら》を指定して1/5を当てたらどうなる?こんな変なカードを使ってまで引きたかったカードが、そのカードを使って狙っていたご自慢の変態コンボが、全て台無しになってしまう……。
そういう訳で、まあ、一枚追加できてしかも狙いのカードが来る確率が高いというどう見ても最強のカードなのに何処に行っても使われないのにはちゃんと理由があるわけですね。
最低でも1/5の確率でお目当ての一枚が手札に加わるというのはやはり文句なしに強力で、特にデメリットなどもない……自分の側だけを見れば。
まず相手プレイヤーに手札アドを与えてしまうという時点でも結構厳しいのに、更に相手も同じように狙いのカードを手に入れられてしまう。
もしここで相手が《灰流うらら》を指定して1/5を当てたらどうなる?こんな変なカードを使ってまで引きたかったカードが、そのカードを使って狙っていたご自慢の変態コンボが、全て台無しになってしまう……。
そういう訳で、まあ、一枚追加できてしかも狙いのカードが来る確率が高いというどう見ても最強のカードなのに何処に行っても使われないのにはちゃんと理由があるわけですね。
確実性は低いが、20%の確率で自分の欲しいカードをサーチできるカード。20%を外しても何かしらのカードを手札に加えられるので発動しても特に損失はないが、このカードの効果は相手も対象になるので、相手にカードを1枚献上する事になってしまい、状況によっては相手が一方的に有利な状態になる事もあり得るので、無闇に発動するのは得策ではない。しかし、運要素が強いとはいえ、効果自体は強力なので逆転の足がかりにする事は十分可能である。汎用性は高いので、使うかどうかはプレイヤーが決める形になるか。
たくさんの方はドローというところに観点を置かれていますが、個人的にはそこよりも先行展開の際に相手のデッキがなにかわかるというところにも観点を置くべきだと思います。先行1ターン目で引いておかなければこの役目は果たせませんが逆にいうとその役目を果たせたときに相手の展開を邪魔できる正確な妨害を立てることができるようになります(妨害が複数パターンある場合)。ですのでドローしながら相手のデッキを見れるのは素直に強そうと思いました。
20%の確率で重要カードが引けるドロソとして普通に便利
相手にも1枚手札に加えられてしまうが、確率で好きなカードをサーチできるというカードゲームらしい面白さを持ったカード。
思ったカードを手札に加えられるカードはお互い20%だが、これは高くもないが決して低くもない。
ピンチ時の札で何度も20%どころじゃない確率のカードを引いてきた決闘者諸君なら乗り越えられるだろう。
とりあえず使い切りの《チキンレース》として使い、デッキ圧縮に使うついでに運試しをしてみてはいかがだろうか。
思ったカードを手札に加えられるカードはお互い20%だが、これは高くもないが決して低くもない。
ピンチ時の札で何度も20%どころじゃない確率のカードを引いてきた決闘者諸君なら乗り越えられるだろう。
とりあえず使い切りの《チキンレース》として使い、デッキ圧縮に使うついでに運試しをしてみてはいかがだろうか。
お互いに任意のカードを1枚選び、相手のランダムに選んだ4枚と混ぜまぜして1枚を手札に加える効果を持つ通常魔法。
お互いに何が来るかは運次第だが、どんな結果でもお互いの手札が1枚追加されたに相応する状況が生み出されることになる。
運が良ければお目当てのカードを引き込めるが、そうでなくとも何かは来る。その為得られる恩恵は良いのだが、問題はそれが相手にも及ぶというところ。基本的にディスアドを背負っているというところでもある。
ターン1制限があるのでドローを連打してデッキを掘り進むデッキにも向いていない。以上の点から、強さと危険性を背中合わせに持つドローカードというところになるか。
お互いに何が来るかは運次第だが、どんな結果でもお互いの手札が1枚追加されたに相応する状況が生み出されることになる。
運が良ければお目当てのカードを引き込めるが、そうでなくとも何かは来る。その為得られる恩恵は良いのだが、問題はそれが相手にも及ぶというところ。基本的にディスアドを背負っているというところでもある。
ターン1制限があるのでドローを連打してデッキを掘り進むデッキにも向いていない。以上の点から、強さと危険性を背中合わせに持つドローカードというところになるか。
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