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タイラント・ダイナ・フュージョンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《ダイナレスラー》専用の《瞬間融合》。
自壊デメリットが付かない事以外は瞬間融合の下位互換で有り
融合先も未だに《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》1体のみ。
Tレッスル自体も複雑な召喚条件な為【ダイナレスラー】でも
盤面が整ってからでないとこれの出番が回ってこない上に一部の効果との相性も悪い。
テーマネームも持ってないので今後強化が来てもこれの運用が改善されるか不安な点も見られると
現状はこういう評価にならざるを得ないカードで有る。
自壊デメリットが付かない事以外は瞬間融合の下位互換で有り
融合先も未だに《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》1体のみ。
Tレッスル自体も複雑な召喚条件な為【ダイナレスラー】でも
盤面が整ってからでないとこれの出番が回ってこない上に一部の効果との相性も悪い。
テーマネームも持ってないので今後強化が来てもこれの運用が改善されるか不安な点も見られると
現状はこういう評価にならざるを得ないカードで有る。
《トリックスター・フュージョン》にも言えることなんですけど、せめてもう少し融合モンスターバリエーションを用意して欲しいと思うカードですよね。速攻魔法なので可能性は感じるんですけど、いくらなんでも1種しかいないのはあんまりなんじゃないかなと…。
しかもこのカードがあることによって、再強化の順番が回ってきた時にそれが全く望んでいないあらぬ方向に進んでいく可能性も出てくるので、複数の種別のEXモンスターが存在するアニメテーマはここが難しいと感じます。
そして彼の名誉の為に言っておきたいのですが、融合召喚される《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》自体はけして弱くはないです。両方使っている身として、少なくとも《トリックスターバンド・ギタースイート》よりは使いようがあると思っています。
しかもこのカードがあることによって、再強化の順番が回ってきた時にそれが全く望んでいないあらぬ方向に進んでいく可能性も出てくるので、複数の種別のEXモンスターが存在するアニメテーマはここが難しいと感じます。
そして彼の名誉の為に言っておきたいのですが、融合召喚される《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》自体はけして弱くはないです。両方使っている身として、少なくとも《トリックスターバンド・ギタースイート》よりは使いようがあると思っています。
速攻融合魔法であるという一点に価値が集約されているカード。
唯一の召喚先である《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》は確かにアタッカーとして極めて高水準なカードで、バトルフェイズにこれを出して追撃するという動きが強力である事自体には否定の余地もない。
しかしダイナレスラー名称を持たないためテーマ内サポートを受けづらく、唯一の召喚先の素材が重いのにフィールド融合しか出来ないため消費の重さと扱いづらさが厳しく、おまけの破壊耐性も一回きりとなんというかショボい上に《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》の効果トリガーを引きにくい……いやこれに関してはしょうもないタイミングで発動させられるよりは遥かにマシなので一長一短程度か。
現状はしょうもないと言わざるを得ないが、今後このカードを名称指定するサポートカードや有望な召喚先が追加されれば大化けしうる可能性は十分にあると言えるか。如何せんテーマ速攻融合魔法という点で比較すると《赫の烙印》が凄すぎて霞んでしまうが、カードの性能を左右するのはそのカード一枚に記されたテキストだけでは無い。
展開のついでにサーチできるようになる日さえ来れば、ダイナレスラーの後攻ワンキル性能を別次元へと押し上げるキーカードになるのではないだろうか。
唯一の召喚先である《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》は確かにアタッカーとして極めて高水準なカードで、バトルフェイズにこれを出して追撃するという動きが強力である事自体には否定の余地もない。
しかしダイナレスラー名称を持たないためテーマ内サポートを受けづらく、唯一の召喚先の素材が重いのにフィールド融合しか出来ないため消費の重さと扱いづらさが厳しく、おまけの破壊耐性も一回きりとなんというかショボい上に《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》の効果トリガーを引きにくい……いやこれに関してはしょうもないタイミングで発動させられるよりは遥かにマシなので一長一短程度か。
現状はしょうもないと言わざるを得ないが、今後このカードを名称指定するサポートカードや有望な召喚先が追加されれば大化けしうる可能性は十分にあると言えるか。如何せんテーマ速攻融合魔法という点で比較すると《赫の烙印》が凄すぎて霞んでしまうが、カードの性能を左右するのはそのカード一枚に記されたテキストだけでは無い。
展開のついでにサーチできるようになる日さえ来れば、ダイナレスラーの後攻ワンキル性能を別次元へと押し上げるキーカードになるのではないだろうか。
現状《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》専用の融合魔法
速攻魔法ということでバトルフェイズ中の追撃ができる。しかし唯一の融合体が、明らかにモンスターとの戦闘を想定した効果であり、追撃が直接攻撃になると効果を活かせず、微妙にかみ合わせが悪い。
また融合召喚したモンスターに破壊耐性を付けることが出来るため、苦労して出したモンスターがあっさり除去られるリスクを軽減できる。しかし、これまた融合体の⑤の効果とのかみ合わせが悪い。
またテーマ内でのサーチ手段がなく、欲しい時に手札に来ず、腐りやすい。
何よりひどいのが、墓地等の《融合》では対応にできない範囲を素材にできるようになってないどころか、フィールドしか素材にできなくなってしまった点である。墓地融合くらい出来るようにしてほしかった。
フィールドしか素材にできないことと、融合体の性能に目をつぶったとしても強力とは言い難い1枚。
速攻魔法ということでバトルフェイズ中の追撃ができる。しかし唯一の融合体が、明らかにモンスターとの戦闘を想定した効果であり、追撃が直接攻撃になると効果を活かせず、微妙にかみ合わせが悪い。
また融合召喚したモンスターに破壊耐性を付けることが出来るため、苦労して出したモンスターがあっさり除去られるリスクを軽減できる。しかし、これまた融合体の⑤の効果とのかみ合わせが悪い。
またテーマ内でのサーチ手段がなく、欲しい時に手札に来ず、腐りやすい。
何よりひどいのが、墓地等の《融合》では対応にできない範囲を素材にできるようになってないどころか、フィールドしか素材にできなくなってしまった点である。墓地融合くらい出来るようにしてほしかった。
フィールドしか素材にできないことと、融合体の性能に目をつぶったとしても強力とは言い難い1枚。
速攻魔法とは言え融合でフィールドのみは融合の利点を殺しているのでそれなりの物は求められるのだが…
融合先が素材縛りが強いTレッスルのみで、そちらの性能がイマイチパッとせず、このカードの追加効果も弱く、カテゴリの名前を持たない為カテゴリ専用の融合カードと言う利点も薄く…とDフュージョンを彷彿とさせる要素が多くそれと若干マシかいい勝負という次元のカード。
こちらはノーマルなので身の程は弁えているのかもしれない。
融合先が素材縛りが強いTレッスルのみで、そちらの性能がイマイチパッとせず、このカードの追加効果も弱く、カテゴリの名前を持たない為カテゴリ専用の融合カードと言う利点も薄く…とDフュージョンを彷彿とさせる要素が多くそれと若干マシかいい勝負という次元のカード。
こちらはノーマルなので身の程は弁えているのかもしれない。
いくら速攻魔法の融合でも出せるものは1体で融合場所も限定されとったら、使いにくくてかなわんわ。
キメラTレッスルもあんま強くないし、しかも耐性もキメラTレッスルと相性悪いしな。おまけにダイナレスラーの名前もないからサーチも効かんし、イジメか思う性能やわ。
キメラTレッスルもあんま強くないし、しかも耐性もキメラTレッスルと相性悪いしな。おまけにダイナレスラーの名前もないからサーチも効かんし、イジメか思う性能やわ。
専用融合なのにメリットが薄く、残念感の強いカード。
キメラTレッスルはネクロフュージョンで出しましょう.。
キメラTレッスルはネクロフュージョンで出しましょう.。
フィールド融合しか出来ず、《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》にしか対応していないものの、速攻魔法である融合カードは、優秀だと思います。
一度限りですが破壊耐性も付与するため、相手ターンに発動しやすいのも、強みだと思います。
一度限りですが破壊耐性も付与するため、相手ターンに発動しやすいのも、強みだと思います。
速攻魔法なのはいいが、1回限りの戦闘・効果破壊しか特典が無いのは昨今辛いところ。このカードがダイナレスラー関連のサーチに対応している訳でもなく、肝心の「ダイナレスラー」融合モンスターが《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》しかまだいない。しかも《ダイナレスラー・キメラ・Tレッスル》は効果破壊に反応しての効果を持っているというチグハグっぷり。
ダイナレスラーのための融合魔法。現状ではキメラTレッスルのために使うことになる。のだが…!
自分フィールドのモンスターを融合素材にする融合効果と、融合したモンスターに1回限りの破壊耐性を与える効果を持っている。
融合魔法としては融合範囲が自分フィールドだけではあまりにも狭い。一応キメラTレックスはリンクを素材とするので場に出してからというのはわからなくもないが、それでも狭すぎる。さらにダイナレスラーの名前もないので今後のサポートにも期待できない。フュージョンの名前はあるが融合魔法ならだいたいついてる。
破壊耐性がこのカードを起用する数少ない理由になるが、1回しか使えうえキメラTレッスルは高攻撃力かつ効果破壊に反応する効果を持つのでありがたみも薄い。おおもう…
自分フィールドのモンスターを融合素材にする融合効果と、融合したモンスターに1回限りの破壊耐性を与える効果を持っている。
融合魔法としては融合範囲が自分フィールドだけではあまりにも狭い。一応キメラTレックスはリンクを素材とするので場に出してからというのはわからなくもないが、それでも狭すぎる。さらにダイナレスラーの名前もないので今後のサポートにも期待できない。フュージョンの名前はあるが融合魔法ならだいたいついてる。
破壊耐性がこのカードを起用する数少ない理由になるが、1回しか使えうえキメラTレッスルは高攻撃力かつ効果破壊に反応する効果を持つのでありがたみも薄い。おおもう…
速攻魔法融合ではありますが現状キメラTレッスル専用であり、しかもフィールド限定と来ている。
キメラT自体、リンクを要求した重い素材指定の融合で揃えるのには手間がかかり、有効に扱おうと思うなら消費は激しくなりがち。速攻なのを利用して除去にチェーンして発動するか、追撃で一気に勝負を決めていきたい。
一番有効に扱える状況はテラパクリオを素材にキングTをリンク召喚し、テラパクリオの効果でダイナを蘇生。キングTの攻撃後、キングTと蘇生したダイナを素材にして更なる追撃ってのが理想的。
破壊耐性を付属してくれるんですが1度限りと信頼性が低く、肝心のキメラは高い打点に加え効果破壊される事が望ましいカードなので相性がよろしくない。対象耐性にしてほしかった。
このカード自体ダイナレスラーの名も持たず、今後ダイナレスラーのサーチャーが来たとしても対応しない可能性が高くサポにまで期待しづらい。
ここまで狭さを感じさせられると、速攻融合だから優秀だなんて言えたもんじゃない。もうちょいどうにからんかったもんか。
キメラT自体、リンクを要求した重い素材指定の融合で揃えるのには手間がかかり、有効に扱おうと思うなら消費は激しくなりがち。速攻なのを利用して除去にチェーンして発動するか、追撃で一気に勝負を決めていきたい。
一番有効に扱える状況はテラパクリオを素材にキングTをリンク召喚し、テラパクリオの効果でダイナを蘇生。キングTの攻撃後、キングTと蘇生したダイナを素材にして更なる追撃ってのが理想的。
破壊耐性を付属してくれるんですが1度限りと信頼性が低く、肝心のキメラは高い打点に加え効果破壊される事が望ましいカードなので相性がよろしくない。対象耐性にしてほしかった。
このカード自体ダイナレスラーの名も持たず、今後ダイナレスラーのサーチャーが来たとしても対応しない可能性が高くサポにまで期待しづらい。
ここまで狭さを感じさせられると、速攻融合だから優秀だなんて言えたもんじゃない。もうちょいどうにからんかったもんか。
更新情報 - NEW -
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