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みめっと@引退
2024/05/11 6:24
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アニメ5D’sに登場した「ポリスモンスター」の1体となるドラゴン族の上級モンスター。
相手の攻撃で倒れた時にそのモンスターの装備カードとなって攻撃力を大幅に低下され、装備モンスターが破壊されることで倒れると装備されていた自身が特殊召喚されるという効果を持っている。
相手の胸三寸なこの発動条件では類似効果を持つ《シャクトパス》に優先する理由はほぼなく、《砲撃のカタパルト・タートル》の登場で出すこと自体は容易になったという事実も気休めにしかならない。
現在では同じステータスと効果で下級モンスターだったとしても5点以上にはならない性能と言わざるを得ないでしょう。
一応自身を特殊召喚する効果は自身の効果以外で装備カードになっていても発動することができる効果となっています。
たたた
2024/02/05 11:10
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当時小学生の【紙束ビート】における面白枠。殴るしかない弱い子に容赦なく牙をむき続け、効果破壊できるカードをたくさん持っていた強い子には通用しない弱い者いじめみたいなカード。
弱体化という点では他にいいカードがあるので戻ってくる方に目を付けて使うしかない。《レアル・ジェネクス・ヴィンディカイト》でも出します?

あと一応《始祖神鳥シムルグ》を使えばリリースなしでセットできてクソ迷惑な地雷ぐらいにはなる。
間違いなく笑いは取れるぞ!
ブルーバード
2023/12/03 22:55
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当時ですら人気がなかったのに今だと《シャクトパス》という上位互換のせいで弱体化目的としては微妙。
自分のモンスターに装備されて破壊されても戻ってくるので、そこを利用すればもしかしたら…?
ねこーら
2022/05/02 1:51
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総合評価:《ユニオン・キャリアー》で装備させてしまえばいい。
自身の効果以外で装備されている場合でも、装備モンスターが破壊された時に復活可能。
ユニオン・キャリアー》で装備カードにした後に破壊されれば特殊召喚でき、相手の攻撃への備えにはなる。
修士号ディプロマン》で相手モンスターに装備させて弱体化させることでそのまま戦闘破壊も容易になり、破壊したなら自分のフィールドに戻ってエクシーズ素材などに使える。
砲撃のカタパルト・タートル》でリクルート可能になったが、自爆特攻できないのが難点で、やはり装備カード化から狙う方が良い。
それほどの強さはないが、容易に装備カード化できる手段が確保されたことで登場当初より遥かに扱いやすくなっていル。
サンパイ
2019/12/05 16:16
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上級、戦闘破壊、相手モンスター1体のみ攻撃ダウン。時代遅れすぎる
シエスタ
2019/12/05 9:32
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散々言われてますが、展開効果もない上級使ってやるような効果ではない。下級でも微妙やったと思いますね。
アルバ
2018/08/31 8:37
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ステータスが半端な上級モンスターが戦闘破壊を待つというのが恐ろしく受動的。
ステータスのダウン幅自体は大きく装備モンスターを破壊できれば再利用も可能だがこれを相手に装備する条件が戦闘破壊される必要があるというのがやはり足を引っ張る。
下級で効果破壊にも対応していればなんとかと言ったところ。
備長炭18
2018/04/06 13:10
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上級かつ相手の攻撃で破壊された時という受動的なトリガー。加えて減少値についはほぼ上位互換になるであろう、下級モンスターの《シャクトパス》の壁がかなり厳しい。蘇生効果もありますが、戦闘破壊される事がトリガーである関係上2度目以降は効果破壊される運命が待っているでしょう。
名前は好きなのですが、ただただ使いづらいと感じるカードです。
ヒコモン
2017/10/02 12:53
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上級なのに相手に攻撃されて戦闘破壊されることが前提の効果というのは微妙過ぎる。仮に自爆特攻に対応していたとしてもステータスも中途半端で、使い辛さしか無い。
サンダー・ボルト
2013/08/31 21:47
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上級にしては含めなステータスも問題と言えば問題ですが、それ以上に厳しいのが、相手モンスターからの攻撃によって破壊された時という発動条件。戦闘破壊のみ・相手の攻撃のみというのは、さすがにも縛りがきつすぎます。お情け程度に復活効果も持っていますが、使えるカードではないです。
Sinwa
2013/07/06 14:34
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戦闘で破壊した攻撃モンスターにしか装備できないのがこのモンスター最大の難点。
相手が装備カードを受けつけない効果をもつモンスターだった場合や相手モンスターと相打ちになった場合、何の役にもたたない宝の持ち腐れになってしまう。
せめて、装備する相手を選択できればもう少し高い評価を得られたのに惜しいモンスターである。
SOUL
2013/03/12 10:51
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せめて自爆特攻でも効果を発動させてほしかったところ。
後半の効果も活かしていかないと他のカードに劣ってしまうわけですが、上級であるので装備させる段階までで既に難易度が高い・・。
ファナナス
2013/02/07 9:24
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1800もの弱体化効果は強力で、条件さえ満たせば半永久的に場に残り続ければ、そう簡単にはいかない。このカード自体ステータスも低いのでわざわざリリース1体を用意してやることでも無いような気もする。面白いカードではあるが実用性は低いでしょう
みかんゼリー
2012/09/19 19:46
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シャクトパス》の登場でもともと絶望的だった立場も崩壊、って泣かないでおくれ(汗
生贄が必要で重く、「相手モンスターの攻撃によって破壊された場合」なので特攻しても装備カードになれない。
よって見え見えのこのカードをわざわざ殴りにく優しいプレイヤーなどいるはずがなく、効果除去されるのがオチである。
セットして出したらかなり怪しいし・・・。
総じて実用性は低いだろうな。
NEOS
2011/04/23 19:44
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アドバンス召喚して出すのは1800。
下級アタッカーに破壊されやすいのが欠点だが、攻撃力ダウンの数値は高い。
さらに、装備されたモンスターが破壊されたとき、再び蘇れるのもいい。
だが、基本は損してるので注意を。
これは1体リリースして出すモンスターがすることじゃない・・・
ギルファーデーモンくらいの攻守ならば,まだ考えてる余地はあった.
後にほぼ上位互換の《シャクトパス》という下級が出たし・・・
とき
2010/09/02 10:18
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戦闘破壊時に相手を縛る枷と変身するドラゴン。
確かに、攻撃力を1800も下げればだいたいのモンスターは戦闘破壊できる。装備魔法化故に永続で下げるので、戦闘破壊のチャンスである。
だが装備カード化が相手の戦闘破壊限定と受け身で、普通に出したのでは相手としてもそうそう突っ込んでは来ない。
それ以上に問題はこの能力で召喚援護もほぼ無い上級ということ。上級で相手に破壊されること前提の効果というのも… アドバンスセットして守護者スフィンクスを匂わせ突っ込ませることができれば、あるいはか。
そこまでするなら収縮で攻撃力ダウンは物足りる、そして《シャクトパス》というほぼ上位互換が存在するなど、ツッコミどころも多すぎる。

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