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みめっと
2023/12/19 18:44
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ダメージにバイバイするのではなく倍にして返すからこのカード名となっているカード。
攻撃されたモンスターが戦闘破壊に耐えつつその時に受けた戦闘ダメージを倍の効果ダメージとして相手に与えるというもので、この戦闘ダメージで自分のライフが0になるダメージ計算時にも発動ができる。
しかしそれはダメージ計算時まで使えない攻撃反応型の罠カードであるということであり、攻撃をする相手のモンスターと攻撃を受ける自分のモンスターの攻撃力差が大きくなければ大したダメージにもならない。
それなら場にモンスターがいなくても発動ができて自分が戦闘ダメージを受けることもない《魔法の筒》の方がほとんどの場合で使いやすいでしょう。
こちらは攻撃モンスターを対象に取らないことと、ダメステ発動なので上から叩かれにくい点では筒よりも優れている。
シエスタ
2020/09/14 9:44
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うまくいけば《魔法の筒》以上の火力を叩きだせるんですが、攻撃反応なうえに場にモンスター要求ってのは今の時代厳しいものがある。自分ライフにも左右されますし。
弱い意味で10期に出すような性能じゃない印象。結局業炎や筒の方が使いやすいでしょう。
ジャスタウェイ
2019/05/30 17:12
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肉を切らせて骨を断つ、アツい奴。
汎用性の高い《リンクリボー》ならば、怪しまれずに、大ダメージを狙える。
はわわ
2019/05/01 16:42
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低火力モンスターを晒して大ダメージを狙うカード
とはいえ攻撃反応な罠の時点で弱いし、いまさら《魔法の筒》の互換なんて出されても……といった印象
ヒコモン
2018/12/28 12:10
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戦闘破壊されない→だがダメージは受けて貰う→お前も受けて貰うとなるカード。攻撃宣言時より更に遅いタイミングであり、ミラフォすらまともに使われない現環境で使う価値は無いだろう。自分モンスターの攻撃力によっては《魔法の筒》でこのカード以上のダメージが見込めることもあるが、仮に昔に出てても《魔法の筒》で良くね?という。《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》相手ならば《魔法の筒》では対象に出来ないものの、仮想敵として見るには微妙。
アルバ
2018/12/22 23:22
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ディメンションウォールの亜種のようなカードで大ダメージを受けるピンチを逆に大きく跳ね返してチャンスにする。
基本的にはミラフォなり幽閉なりで除去した方がいいのでダメージレース優先なら使うのかと言った感じ。
モンスターが必要なのがややネックでバーン特化デッキにはやや噛み合わない点もあり、ダメージ量は劣ることが多いと思われるが自分のモンスターに左右されない《魔法の筒》やディメンションウォールと言う選択肢もある。
反射ダメージの数値はかなり大きくできるのは魅力なのでデッキの性質との相談となるか。
備長炭18
2018/12/22 16:18
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「だが切れ味は」を相手に倍返しする初見殺し感の強い罠カード。
自分モンスターが攻撃された時に戦闘耐性を付与しつつ、その際に発生した自分への戦闘ダメージの倍を相手に与えられる。
魔法の筒》やディメンションウォール等ともまた違ったアピールポイントを持つが、ダメージ倍返しという理由からか自分フィールドにモンスターを要求し、また相手の攻撃自体は無効にしてないといった欠点もある。
攻撃反応系ゆえにクセはあるものの、反撃しつつそのままゲームエンドに持っていく可能性もあるため、制圧は得意だがジャガーノートといった高打点による猛攻には厳しいと言ったデッキのアクセントとしては面白いでしょう。
とき
2018/12/22 15:55
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肉を切らせて骨を断つと言わんばかりの豪快な効果を持つ罠カード。
モンスターが攻撃されたとき、そのモンスターに戦闘破壊耐性を与え受けた戦闘ダメージの倍のダメージを相手に跳ね返す効果を持つ。
モンスターへの攻撃宣言時という限られたトリガーだけあって効果は強力で、モンスターを守るのと相手への反撃を一石二鳥で行う。ただしこちらへのダメージはそのまま通るので、敗北の危機の回避には使えないのが玉に瑕。
攻撃力の低いリンクモンスターとの相性はよく、攻撃表示で棒立ちになるのを回避してくれる。性質の近い《魔法の筒》とは使い分けていくより、ダブルバーンで焼き殺すくらいの攻撃反応に特化したデッキにするのが面白いかも知れない。
直接攻撃に無力、攻撃反応なので除去にも弱いなど穴は多すぎるが、ロマンに溢れた一枚。

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