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守護竜の結界のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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シエスタ
2020/11/06 14:51
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1の効果はリンクを中心としたドラゴンデッキこそ存在しますが、倍率が低いのでコレメインで運用するには厳しい。
じゃあ2の効果はと言うと、散々言われてるようにドラゴンのおける類似効果の多さが気になる。
フィールドだけでも渓谷や霊堂など能動的に墓地へ送れる手段は複数存在するし、破壊耐性に関しても1体「のみ」なので全体除去には対応しない始末。
強化にしても墓地肥やし、破壊耐性にしてもいずれも中途半端な感じが強く、正直厳しい性能に感じます。
wairo
2019/07/28 23:15
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守護竜の専用フィールド魔法
せめて星遺物の名前くらい付けなさいよ、付いてても使わないけど

墓地肥し目的でも《光の霊堂》等これ以上に使いやすいのはいくらでもあるため、余程のマニアでも無い限り使うことは無いでしょう
電子光虫のフィールド魔法並に用途不明
ヒコモン
2019/07/19 12:56
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パンプアップはいいのだが、リンクマーカーに依存して倍率100はさすがに低過ぎる。相手リンクモンスターも参照にするものの、リンク4が2体いてようやく《団結の力》と非常に低い。身代わり時の墓地肥やし効果は持っているものの、《竜の霊廟》などがあるドラゴン族で必要かと言われると。
ルイ
2018/10/18 21:23
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(1)の縛り必要…?打点上昇がマーカー一つに付き、200~300当たりならわからんでもないが…。
KONAMIはいったい何にビビっているのかたまにわからなくなる時がある今日この頃。

ぶっちゃけ守れたうえで墓地肥やせればラッキーであるため、発動しとけば保険になるよという意味合いが強いのは確か。
そもそも墓地肥やしには霊廟渓谷ダークマターと3拍子揃っていてそちらの方が圧倒的に使いやすいのでわざわざ入れたいかというと微妙。
というか同じ通常モンスターなら《光の霊堂》で十分。
耐性得るのも福音使えばおkなので、これまた別にあっても無くても変わらない始末。

う~ん…、刷るのはKONAMIの自由なんだけど刷る意味が果たしてあったのだろうかと言わざるを得ないのは私だけだろうか?
プンプン丸
2018/10/18 16:10
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ぶっちゃけ《光の霊堂》でいいんじゃないかと思われるような性能。
光の霊堂》の場合も能動的に墓地に通常モンスターを落としやすいし、打点アップもフィールドに左右されない、限定的とはいえ、召喚権も増える。

なので、こちらの利点としてドラゴン族モンスター1体のみが戦闘・効果で破壊されるの 守る効果を優先される場合に使用されるカード。
アルバ
2018/10/17 22:16
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1の効果は上昇効率が悪い癖に全体ではなく単体強化で使い難いおまけみたいなもの。
2の効果が本命でドラゴン1体が破壊される代わりに手札、フィールド、デッキからバニラドラゴンを落としその代わりに出来るという物。
バニラドラゴンを落とす手段としては面倒で耐性効果として見るとしても、見えている罠かつ守れるのは1体でバニラドラゴンは積みすぎると事故を引き起こしかねないため何回使えるかわからないと怪しい代物。
耐性面は大体福音で足りるような気がする。
はわわ
2018/10/13 23:31
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(1)の効果は上昇値が微妙だし、(2)の効果も落とせるのはバニラドラゴン限定なのは辛い
能動的に使える渓谷が優先されるだろう
とき
2018/10/13 20:58
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しょごりゅうの結界(禁止にならない)
ドラゴン族1体を場のリンクモンスターのマーカーの数だけ強化する効果と、ドラゴン1体のみが破壊される場合手札かデッキの通常モンスターを墓地に送る効果を持っている。
リンクマーカーによる強化はあまりにも微弱かつ非永続かつ単体強化。このカードを使ってまでやることではないだろう。使うならば墓地肥やし効果だが、どことなく《岩投げエリア》っぽい感じが否めない。
通常モンスターを墓地に送るには《竜の霊廟》などが手っ取り早く、ドラゴンは岩石ほど墓地肥やし手段には困っていない。通常モンスターを使うドラゴン族にしか入れられない構築上の狭さも難題。
総じて有効性はもう一歩かなぁと。
備長炭18
2018/10/13 20:46
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前半の効果は上昇値の低さに加え1体だけしか強化できないため、ヴァレル等のリンク4が出せない限りは基本あって損は無い程度に考えてよいでしょう。
後半の身代わり効果は任意のバニラドラゴンをデッキからも落とせるのですが破壊を介さないといけないためデッキを選び、正直、守護竜デッキではあまり使う必要がない気もしますね。

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