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暗黒界の軍神 シルバのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
《暗黒界》の上級モンスター
捨てられると自己蘇生、相手の効果で捨てられた場合は2ハンデスという強力なおまけが付与される
このおまけの存在が大きく《暗黒界の導師 セルリ》を使用する大きな動機になっている
ターン1が無いので、特化したデッキで有れば相手の手札を4枚削れる
此処にレイブンからΩを出せれば、5ハンデスも可能で有る
シングル戦が主な為、ハンデスでゲームが破綻する事態を予め防ぐ為か
MDでは暗黒界ストラクR組の実装に先立って突如禁止された
捨てられると自己蘇生、相手の効果で捨てられた場合は2ハンデスという強力なおまけが付与される
このおまけの存在が大きく《暗黒界の導師 セルリ》を使用する大きな動機になっている
ターン1が無いので、特化したデッキで有れば相手の手札を4枚削れる
此処にレイブンからΩを出せれば、5ハンデスも可能で有る
シングル戦が主な為、ハンデスでゲームが破綻する事態を予め防ぐ為か
MDでは暗黒界ストラクR組の実装に先立って突如禁止された
展開効果を持つものの、長年にわたり通常召喚にリリースがいらない《暗黒界の尖兵 ベージ》の方が優先されていたモンスター。
固有効果はターン1のない2ハンデスと、先行で連打できればそれだけでほぼ勝負が決まってしまう危険なものだったが、発動条件が厳しく注目されていなかった。
しかし《暗黒界の門番 ゼンタ》などの登場により、「暗黒界」の安定性とソリティア力が大幅に上昇。そのためかMDではそれらの登場が近いからか禁止カードに指定されてしまった。
昔のテーマは下手に強化すると、凶悪な動きをしだすカードがいるよね。
固有効果はターン1のない2ハンデスと、先行で連打できればそれだけでほぼ勝負が決まってしまう危険なものだったが、発動条件が厳しく注目されていなかった。
しかし《暗黒界の門番 ゼンタ》などの登場により、「暗黒界」の安定性とソリティア力が大幅に上昇。そのためかMDではそれらの登場が近いからか禁止カードに指定されてしまった。
昔のテーマは下手に強化すると、凶悪な動きをしだすカードがいるよね。
ゴルドと対をなす暗黒界の上級モンスター。
捨てられた時に特殊召喚できるのはゴルドやベージと同じだが、相手によって捨てられると2枚ハンデス(しかもデッキ下に戻すので再利用させにくい)という他に類を見ない強力な追加効果を発揮する。
セルリや洗脳などとのコンボ前提であるが、決まった時のリターンはゴルド以上だろう。ストラクRの龍神王グラファによって相手効果を書き換えて捨てさせることができるようになったため、このカードの追加効果も更に狙いやすくなった。
捨てられた時に特殊召喚できるのはゴルドやベージと同じだが、相手によって捨てられると2枚ハンデス(しかもデッキ下に戻すので再利用させにくい)という他に類を見ない強力な追加効果を発揮する。
セルリや洗脳などとのコンボ前提であるが、決まった時のリターンはゴルド以上だろう。ストラクRの龍神王グラファによって相手効果を書き換えて捨てさせることができるようになったため、このカードの追加効果も更に狙いやすくなった。
暗黒界の金角銀角と呼ぶべき悪魔族の上級モンスターの銀角の方。
どちらも効果によって手札から捨てられると自身を特殊召喚する効果を発揮しますが、相手の効果によって捨てられた場合の追加効果が相手の手札2枚をデッキに戻すという最高品質のハンデス効果となっている。
戻すカードは相手の意思で決められてしまいますが、墓地効果はもとより除外関係の効果にすら繋げさせないハンデスというのは中々見られない凶悪な効果です。
今後相手の先攻でも使えるような、発動した効果を相手の手札1枚を捨てる効果に書き換える手札誘発なんかが登場しようものなら、かなりえげつない『クロスカウンター』ができそうだと夢が膨らみますね。
その点でもデビルズゲートRには「相手の効果によって手札から捨てられた」効果の運用により大きな現実味を持たせられる新規カードに期待が集まっています。
どちらも効果によって手札から捨てられると自身を特殊召喚する効果を発揮しますが、相手の効果によって捨てられた場合の追加効果が相手の手札2枚をデッキに戻すという最高品質のハンデス効果となっている。
戻すカードは相手の意思で決められてしまいますが、墓地効果はもとより除外関係の効果にすら繋げさせないハンデスというのは中々見られない凶悪な効果です。
今後相手の先攻でも使えるような、発動した効果を相手の手札1枚を捨てる効果に書き換える手札誘発なんかが登場しようものなら、かなりえげつない『クロスカウンター』ができそうだと夢が膨らみますね。
その点でもデビルズゲートRには「相手の効果によって手札から捨てられた」効果の運用により大きな現実味を持たせられる新規カードに期待が集まっています。
総合評価:ハンデス効果を狙って使うといい。
単体ではアタッカーとするには力不足であり、《暗黒界の導師 セルリ》や《闇の取引》で相手によって捨てられた場合の追加効果のハンデスを狙いたい。
手札誘発などを戻せばその後の展開も安定しやすい。
《暗黒界の龍神 グラファ》も相手の手札に干渉するが、ランダムに確認してモンスターの場合と運要素があり、相手のリソースを減らすならこちらカナ。
単体ではアタッカーとするには力不足であり、《暗黒界の導師 セルリ》や《闇の取引》で相手によって捨てられた場合の追加効果のハンデスを狙いたい。
手札誘発などを戻せばその後の展開も安定しやすい。
《暗黒界の龍神 グラファ》も相手の手札に干渉するが、ランダムに確認してモンスターの場合と運要素があり、相手のリソースを減らすならこちらカナ。
シルバー。シャケに負ける軍神(笑)。
特筆すべきは相手に捨てられた時に2枚ハンデスさせる効果。セルリと組み合わせることにより恐ろしいハンデスコンボを連発でき、先行から相手の手札をボロボロに出来ます。
暗黒界は色んな特化構築が出来て面白い。
特筆すべきは相手に捨てられた時に2枚ハンデスさせる効果。セルリと組み合わせることにより恐ろしいハンデスコンボを連発でき、先行から相手の手札をボロボロに出来ます。
暗黒界は色んな特化構築が出来て面白い。
ゴルドと並ぶダークゴーズ時代の暗黒界のエース。シルバって名前を見ると、どうしても王様のあの台詞を連想してしまう。
類似したステータスを持つゴルドに比べ、相手手札に干渉する効果を持つ。
デッキボトムに戻す為、ハンデスとしての質はいい方。
ゴルドとどちらが優れるかは状況によるが、先行1ターン目からでもセルリと併用しやすい。
現在のカードプールならば、このハンデス効果の運用も現実的となっている為、古参ながらかつて以上の活躍を見せれる。
類似したステータスを持つゴルドに比べ、相手手札に干渉する効果を持つ。
デッキボトムに戻す為、ハンデスとしての質はいい方。
ゴルドとどちらが優れるかは状況によるが、先行1ターン目からでもセルリと併用しやすい。
現在のカードプールならば、このハンデス効果の運用も現実的となっている為、古参ながらかつて以上の活躍を見せれる。
効果で手札から捨てられると発動する自己蘇生効果、相手に捨てられた場合はデッキボトムへ2枚ハンデスする効果をもつ上級暗黒界。
《デーモンの呼び声》に対応しており、ゴルドと並べてランク5等に繋げられる。デッキボトムハンデスも強力なので、狙いたいところ。
《デーモンの呼び声》に対応しており、ゴルドと並べてランク5等に繋げられる。デッキボトムハンデスも強力なので、狙いたいところ。
セルリ採用型なら採用したいゴルシルとして名を馳せたゴルドの相方。セルリで効果を使えばシャレにならない二枚デッキハンデスを披露してくれる。グラファで戻してもう一回遊べるドン!
弱点はだいたいゴルドと同じでベージが扱いやすいのが一番の弱点。気合いでセルリと一緒に引くドロー力を身につけよう。
弱点はだいたいゴルドと同じでベージが扱いやすいのが一番の弱点。気合いでセルリと一緒に引くドロー力を身につけよう。
昔は暗黒界のアタッカーとして君臨していましたが、その役はグラファに譲ることに。
しかしこのカードは後半効果が強烈なため立場が無くなってはおらず、セルリ軸ならまだまだ現役として活躍できます。
特化すると相手の手札を次々に減らしていけるので、相手を何もできなくさせられたりします。
しかしこのカードは後半効果が強烈なため立場が無くなってはおらず、セルリ軸ならまだまだ現役として活躍できます。
特化すると相手の手札を次々に減らしていけるので、相手を何もできなくさせられたりします。
効果はゴルドとほぼ同じ。
違うのは後半部分だけ。
グラファ登場後も、まだまだ健在の一枚。
レイヴンとシンクロを狙うも良し、普通に叩くも良し、セルリとのコンボを決めてみるも良し。
打点はわりと低いので、門でサポートしてあげよう。
違うのは後半部分だけ。
グラファ登場後も、まだまだ健在の一枚。
レイヴンとシンクロを狙うも良し、普通に叩くも良し、セルリとのコンボを決めてみるも良し。
打点はわりと低いので、門でサポートしてあげよう。
相方とともに展開の主軸を担う一枚
ハンデスとしては最高峰の性能を持つ
シンクロ素材としても優秀で同じ闇属性悪魔族のチューナー、《ダーク・リゾネーター》でいろいろなレベル8シンクロができる
まあ、レイヴンなら自前で用意できるんだけども
心配は打点、サケに負ける軍神ってどうよ
ハンデスとしては最高峰の性能を持つ
シンクロ素材としても優秀で同じ闇属性悪魔族のチューナー、《ダーク・リゾネーター》でいろいろなレベル8シンクロができる
まあ、レイヴンなら自前で用意できるんだけども
心配は打点、サケに負ける軍神ってどうよ
暗黒界のイケメン担当。
攻撃力に不安は残るが、大量展開したりシンクロに繋げたりと、元々使い易いカードであった上に、セルリという相棒を得たことで、さらに強力なハンデスカードに進化した。
門の効果により、攻撃力の不安も解消されたのもGood。
攻撃力に不安は残るが、大量展開したりシンクロに繋げたりと、元々使い易いカードであった上に、セルリという相棒を得たことで、さらに強力なハンデスカードに進化した。
門の効果により、攻撃力の不安も解消されたのもGood。
セルリとのコンボを決めれば相手はげんなりする。相手が選ぶとはいえ、捨てるではなくデッキに戻すなので確実に被害を与えられる。
自分から捨てても出てくるぞ。とはいえそれならグラファでよく、あくまで保険程度に考えたい。
暗黒界ならセルリ前提での投入となるが、ハンデス対策としては最高峰の性能なのでそっち方面の活用もあり。
自分から捨てても出てくるぞ。とはいえそれならグラファでよく、あくまで保険程度に考えたい。
暗黒界ならセルリ前提での投入となるが、ハンデス対策としては最高峰の性能なのでそっち方面の活用もあり。
スクラップトリトドン
2011/02/01 19:47
2011/02/01 19:47
軍神といいつつ帝に負けるのは秘密ね.
こっちは手札のハンデスだが,基本的にはゴルドと同じ.
レイヴンと共にシンクロに使ったりと,出しやすいレベル5悪魔としてはまだまだ現役で,
暗黒魔轟神にゴルドと共々投入されるケースが多い.
こっちは手札のハンデスだが,基本的にはゴルドと同じ.
レイヴンと共にシンクロに使ったりと,出しやすいレベル5悪魔としてはまだまだ現役で,
暗黒魔轟神にゴルドと共々投入されるケースが多い.
更新情報 - NEW -
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