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リターン・オブ・アンデットのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《アンデットワールド》の生活具合がよく分かる、絶対に足を踏み入れたくない世界である一枚。ここの淀んだ湿気を吸っただけで不治の病に侵されそうだ…
《アンデットワールド》がある事が大前提となる効果であり、確かにフィールド魔法がなければ腐るのは分かる。これで評価がガタ落ちするのも否定できない。…それを差し引いても極めて強力な除去効果であり、特に選んで除外という除去手段の最上級を行えるのはマジで偉いと思う。相手のモンスターを除去したら新たに替え玉を蘇生しなくてはならないが、強力なモンスターを消し飛ばしつつ相手墓地の貧弱な下級にすり替えれるのは強いだろう。しかもこのカードは再利用が可能であり、除外ゾーンで使ったアンデット族をデッキに戻せるのも有り難い。これで返しのターンに《ユニゾンビ》といった肥やし札で落とし、再度効果を使う動きが可能なのだ☆
…マジで自分がストラク3積みの【シンクロアンデ】を超絶愛用してたから色眼鏡あるだけかもしれないが、本当にこのカードで相手の動きを大きく阻害できたのは強かった。MDでストラク化してるので是非とも組んでみて、その異質な妨害力を体感してみてほしい!
《アンデットワールド》がある事が大前提となる効果であり、確かにフィールド魔法がなければ腐るのは分かる。これで評価がガタ落ちするのも否定できない。…それを差し引いても極めて強力な除去効果であり、特に選んで除外という除去手段の最上級を行えるのはマジで偉いと思う。相手のモンスターを除去したら新たに替え玉を蘇生しなくてはならないが、強力なモンスターを消し飛ばしつつ相手墓地の貧弱な下級にすり替えれるのは強いだろう。しかもこのカードは再利用が可能であり、除外ゾーンで使ったアンデット族をデッキに戻せるのも有り難い。これで返しのターンに《ユニゾンビ》といった肥やし札で落とし、再度効果を使う動きが可能なのだ☆
…マジで自分がストラク3積みの【シンクロアンデ】を超絶愛用してたから色眼鏡あるだけかもしれないが、本当にこのカードで相手の動きを大きく阻害できたのは強かった。MDでストラク化してるので是非とも組んでみて、その異質な妨害力を体感してみてほしい!
固有効果と除外状態のアンデット族1体をデッキに戻しながら墓地からセットできる共通効果がセットになっている「アンデット」魔法罠カード群の1枚となる通常罠。
このカードの固有効果は場のアンデット族1体を除外し、そのコントローラーの墓地のアンデット族1体を除外されたアンデット族の持ち主の場に守備表示で特殊召喚するという《アンデットワールド》の適用下では相手の場のモンスターを対象にした除去&コンボカードとしても使える効果を持っている。
共通効果となるセット効果はそれぞれターン1なので自分の場のアンデットを除外した場合でもそれをすぐにデッキに戻して再利用することも可能ですが、《アンデットワールド》が出ていないとかなり使い途が限られている微妙な固有効果であることは否定のしようがないため、これをデッキからセットする能力を持つカードでも出てくれないと中々使う気にはなれなそうなカードという感じです。
このカードの固有効果は場のアンデット族1体を除外し、そのコントローラーの墓地のアンデット族1体を除外されたアンデット族の持ち主の場に守備表示で特殊召喚するという《アンデットワールド》の適用下では相手の場のモンスターを対象にした除去&コンボカードとしても使える効果を持っている。
共通効果となるセット効果はそれぞれターン1なので自分の場のアンデットを除外した場合でもそれをすぐにデッキに戻して再利用することも可能ですが、《アンデットワールド》が出ていないとかなり使い途が限られている微妙な固有効果であることは否定のしようがないため、これをデッキからセットする能力を持つカードでも出てくれないと中々使う気にはなれなそうなカードという感じです。
これ系のカードで完全蘇生はありがたいんだが、アンデットデッキに向かって簡単に除外とか言わないでくれ…という感じの一枚。
墓地効果もあるし、ランダム墓地肥やしが主流だったアンデロードぐらいの時なら結構重宝されたかもしれないが、罠の遅さもありピンポイント墓地肥やしが増えた現在ではちょっと厳しい印象を受ける。
実用圏内だけど採用圏内ではないというか。
似たような名前の《リターン・ゾンビ》に比べれば強い(名前が似てるだけで共通点は何もない)。
墓地効果もあるし、ランダム墓地肥やしが主流だったアンデロードぐらいの時なら結構重宝されたかもしれないが、罠の遅さもありピンポイント墓地肥やしが増えた現在ではちょっと厳しい印象を受ける。
実用圏内だけど採用圏内ではないというか。
似たような名前の《リターン・ゾンビ》に比べれば強い(名前が似てるだけで共通点は何もない)。
蘇生札としてはフィールドのモンスター1体を除外する必要があり、除去札としては墓地のモンスターを蘇生してしまう為アドバンテージに繋がりにくい器用貧乏なカード。
しかし《アンデットワールド》入りで、芝刈りやライトロード、ティアラメンツといった無造作に高速で墓地を肥やすギミックを入れたデッキには採用しやすいと思います。
共通の(2)の効果を持つ魔法罠シリーズの中で唯一相手の盤面に直接干渉できるのはポイント高い
墓地に落としてからの再セットで相手ターンに対象を取らない除外による1妨害を追加できるのは嬉しい
勿論普通の蘇生札として手札誘発やドーハスーラ等を墓穴から守ったりもでき、柔軟な使い方ができると思います。
しかし《アンデットワールド》入りで、芝刈りやライトロード、ティアラメンツといった無造作に高速で墓地を肥やすギミックを入れたデッキには採用しやすいと思います。
共通の(2)の効果を持つ魔法罠シリーズの中で唯一相手の盤面に直接干渉できるのはポイント高い
墓地に落としてからの再セットで相手ターンに対象を取らない除外による1妨害を追加できるのは嬉しい
勿論普通の蘇生札として手札誘発やドーハスーラ等を墓穴から守ったりもでき、柔軟な使い方ができると思います。
(1)の効果は自分の物を除外してしまうとリビデその他の汎用蘇生で間に合ってしまうのだが、アンワがあれば相手を除外して自分の墓地のモンスターを蘇生する凶悪なフリーチェーン除去に化ける。
(2)の効果の再利用でもう一発だけ撃つこともできる。
ハマれば非常に強いがアンワへの依存度が高くアンワが無ければ弱いカードなので、アンワへのアクセスは素早く出来る様に構築しておきたい。
(2)の効果の再利用でもう一発だけ撃つこともできる。
ハマれば非常に強いがアンワへの依存度が高くアンワが無ければ弱いカードなので、アンワへのアクセスは素早く出来る様に構築しておきたい。
場のアンデット1体を除外し、同じ持ち主の別のアンデット1体を守備表示で蘇生する効果と、除外されたアンデット1体をデッキに戻し墓地からセットする効果を持つ罠カード。
自分のモンスターに使い墓地からの蘇生を目指す場合は、漫然と使ってもリビングデットや《戦線復帰》に劣るので除外をアドにしたい。そうなると不知火の名前が上がるのは必然か。下級不知火を除外しシンクロ不知火を蘇生できると美味しそう。
しかしやはり本領は《アンデットワールド》下で相手のカードを除外し、別のカードに置き換える動きにあるか。頭数は変えないが、モンスターの質を大きく落とすことができる。
墓地からの回収効果は除外した自分のカードをデッキに戻すという動きもできる。結構鬱陶しいタイプの動きができるカードなので、再利用を目指してもいいだろう。
自分のモンスターに使い墓地からの蘇生を目指す場合は、漫然と使ってもリビングデットや《戦線復帰》に劣るので除外をアドにしたい。そうなると不知火の名前が上がるのは必然か。下級不知火を除外しシンクロ不知火を蘇生できると美味しそう。
しかしやはり本領は《アンデットワールド》下で相手のカードを除外し、別のカードに置き換える動きにあるか。頭数は変えないが、モンスターの質を大きく落とすことができる。
墓地からの回収効果は除外した自分のカードをデッキに戻すという動きもできる。結構鬱陶しいタイプの動きができるカードなので、再利用を目指してもいいだろう。
《アンデットワールド》とコンボすることにより、相手モンスターを除外しつつ墓地からアンデット族モンスターを特殊召喚することが出来る。自分のモンスターに使った場合でも、②の効果によりアド損にはならない。特殊召喚が守備表示に限定されている点は注意。
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