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デーモンの招来のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《デーモンの召喚》のSモンスター版となるカードで、そのままではあちらをS素材に使えないことをよくイジられるモンスター。
効果の方は対象耐性とS召喚されている状態で相手によって墓地送りにされた時に《デーモンの召喚》を指定の3領域から特殊召喚する効果となっており、対象耐性によって墓地に送られない系の除去に耐えやすいのでそれなりに噛み合ってはいます。
しかし評価時点でさえも「デーモン」モンスターにチューナーが存在するわけでもなく、S召喚するのに《魔界発現世行きデスガイド》も利用できない中で、2500打点の対象耐性持ちが倒れた時に同じ攻撃力の通常モンスターを出すというだけではさすがに使い甲斐を感じられない。
対象耐性はかなり厄介な耐性であることは間違いなく、握っているテーマや採用している魔法罠カードの内容によってはこのくらいのサイズでも十分重く感じることもあるとは思いますが、ほとんどのデッキはそうではないので仕方がない。
効果の方は対象耐性とS召喚されている状態で相手によって墓地送りにされた時に《デーモンの召喚》を指定の3領域から特殊召喚する効果となっており、対象耐性によって墓地に送られない系の除去に耐えやすいのでそれなりに噛み合ってはいます。
しかし評価時点でさえも「デーモン」モンスターにチューナーが存在するわけでもなく、S召喚するのに《魔界発現世行きデスガイド》も利用できない中で、2500打点の対象耐性持ちが倒れた時に同じ攻撃力の通常モンスターを出すというだけではさすがに使い甲斐を感じられない。
対象耐性はかなり厄介な耐性であることは間違いなく、握っているテーマや採用している魔法罠カードの内容によってはこのくらいのサイズでも十分重く感じることもあるとは思いますが、ほとんどのデッキはそうではないので仕方がない。
デーモン派生第3弾、素材指定はないですがレベルの関係上《デーモンの召喚》をそのまま素材にすることは不可で別途で召喚ギミックを採用する必要がある。
他の派生同様《デーモンの召喚》を名を得れ《デーモンの召喚》全体に対象耐性を与えることができそれなりに堅牢。
デーモン派生のもう一つの共通効果である《デーモンの召喚》展開もバウンス・除外は未だに対象をとる物が多く、自身の打点はそう高くないこともあり戦闘破壊を狙われやすそうなので他の派生よりも発動しやすいかもしれません。
ただ打点の低さから単体の場持ちはそんななくデーモン自体そんなシンクロ召喚しやすいデッキってわけでもないので構築に工夫が必要になる。
直接アドを稼げる効果でもなくこのレベル帯のシンクロにはブリュやコーラルなどのライバルも多い。
現状無理にシンクロギミック採用するほどの性能でもないと思います。
他の派生同様《デーモンの召喚》を名を得れ《デーモンの召喚》全体に対象耐性を与えることができそれなりに堅牢。
デーモン派生のもう一つの共通効果である《デーモンの召喚》展開もバウンス・除外は未だに対象をとる物が多く、自身の打点はそう高くないこともあり戦闘破壊を狙われやすそうなので他の派生よりも発動しやすいかもしれません。
ただ打点の低さから単体の場持ちはそんななくデーモン自体そんなシンクロ召喚しやすいデッキってわけでもないので構築に工夫が必要になる。
直接アドを稼げる効果でもなくこのレベル帯のシンクロにはブリュやコーラルなどのライバルも多い。
現状無理にシンクロギミック採用するほどの性能でもないと思います。
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