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死魂融合のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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古くは《ミラクル・フュージョン》や《龍の鏡》に代表されるような、これまで特定の融合モンスターにしか許されていなかった墓地のモンスターを除外することでそれを融合素材にできる融合召喚を、融合モンスターを選ばずに汎用カードで行えるようにした第10期産のカード。
融合素材を捻出できるのは墓地からのみ、単なる除外ではなく裏側での除外、罠カードなのですぐに発動できず「フュージョン」ネームを持つ恩恵も受けられない、融合召喚したモンスターはこのターンは攻撃宣言できないなどといったマイナス要素も多く存在するものの、罠カードなのでお互いのターンにフリチェで発動できるという強みがあり、融合召喚したモンスターの効果が無効になるデメリットや特殊召喚したターンは効果を発動できないといった制約がないため、融合モンスターの持つSS誘発効果を相手ターンに使用することもでき、相手ターンにこのカードを発動することで攻撃できないデメリットも実質的に踏み倒す内容ことが可能となります。
融合素材の数や内容が重い融合モンスターを有するテーマで、専用のデッキ融合や墓地融合が可能なカード及び効果が存在しないというデッキでは重宝するカードになり得るでしょう。
融合素材を捻出できるのは墓地からのみ、単なる除外ではなく裏側での除外、罠カードなのですぐに発動できず「フュージョン」ネームを持つ恩恵も受けられない、融合召喚したモンスターはこのターンは攻撃宣言できないなどといったマイナス要素も多く存在するものの、罠カードなのでお互いのターンにフリチェで発動できるという強みがあり、融合召喚したモンスターの効果が無効になるデメリットや特殊召喚したターンは効果を発動できないといった制約がないため、融合モンスターの持つSS誘発効果を相手ターンに使用することもでき、相手ターンにこのカードを発動することで攻撃できないデメリットも実質的に踏み倒す内容ことが可能となります。
融合素材の数や内容が重い融合モンスターを有するテーマで、専用のデッキ融合や墓地融合が可能なカード及び効果が存在しないというデッキでは重宝するカードになり得るでしょう。
自分の墓地からモンスターを裏側除外する事で融合召喚できる墓地融合カード。
《ナチュル・エクストリオ》のような出しずらい融合モンスターには便利なカードで、《教導の大神祇官》等の効果でEXデッキからビースト、パルキオンを墓地へ落とし、相手ターン中に融合召喚する事ができる。
このカードの効果で融合召喚したターンは攻撃できませんが、モンスター効果は無効化されないため、相手ターンに発動すれば攻撃できないデメリットを軽減できます。
《ナチュル・エクストリオ》のような出しずらい融合モンスターには便利なカードで、《教導の大神祇官》等の効果でEXデッキからビースト、パルキオンを墓地へ落とし、相手ターン中に融合召喚する事ができる。
このカードの効果で融合召喚したターンは攻撃できませんが、モンスター効果は無効化されないため、相手ターンに発動すれば攻撃できないデメリットを軽減できます。
魔法使い族デッキならメインデッキにマギストスを入れなくても、EXデッキに《聖魔の乙女アルテミス》と《法典の守護者アイワス》を入れておけば、《エフェクト・ヴェーラー》の存在により腐ることが少ないです。
《クインテット・マジシャン》のような要求カードが多いもの目当てだけでデッキに入れると腐るだけです。
《クインテット・マジシャン》のような要求カードが多いもの目当てだけでデッキに入れると腐るだけです。
墓地から除外することで融合する、異色の融合カード。そのターン攻撃できないのが若干痛い。
ティンダングルの慟哭
2021/05/08 13:38
2021/05/08 13:38
裏側除外はかなり痛いが、墓地融合は便利
特化しないと出ないクリムゾンノヴァトリニティが少し出しやすくなるので、方界の最後の切札として挿しておくのもありかも
特化しないと出ないクリムゾンノヴァトリニティが少し出しやすくなるので、方界の最後の切札として挿しておくのもありかも
単純にフリーチェーン融合は強い。攻撃不可と裏除外のデメリットこそあるものの、それを補って余りある強さ。
墓地融合ザボルグに仕込んでおくと、相手ターンにいきなりズァークが出て来たりもする。
また、個人的には《円融魔術》よりドラグーンに向いていると思ってます。セットしているこのカードをドラグーンの無効効果で守れますし、相手ターンにもう一体を出すことで無効効果を2回使えます。バニラ二体を裏除外してもさほどのデメリットはないですしね。
墓地融合ザボルグに仕込んでおくと、相手ターンにいきなりズァークが出て来たりもする。
また、個人的には《円融魔術》よりドラグーンに向いていると思ってます。セットしているこのカードをドラグーンの無効効果で守れますし、相手ターンにもう一体を出すことで無効効果を2回使えます。バニラ二体を裏除外してもさほどのデメリットはないですしね。
なんでも墓地融合できるのは普通に便利
ただ罠カードなので遅いし、なにより「フュージョン」サーチに引っかからないのがかなり残念
速攻魔法ならなぁ……まあそれだと優秀すぎるか
ただ罠カードなので遅いし、なにより「フュージョン」サーチに引っかからないのがかなり残念
速攻魔法ならなぁ……まあそれだと優秀すぎるか
どんなデッキでも、それも相手ターンに墓地融合ができるカード。
ただし素材を裏側除外にしてしまうためデッキ戻しやミラクルフュージョン以上に消費の再利用は難しく、フュージョン「罠」カードであるためサーチ手段も乏しい。
デメリットもありますし、基本的には相手ターンに誘発効果持ちを出して制圧・妨害したいところ。
ただし素材を裏側除外にしてしまうためデッキ戻しやミラクルフュージョン以上に消費の再利用は難しく、フュージョン「罠」カードであるためサーチ手段も乏しい。
デメリットもありますし、基本的には相手ターンに誘発効果持ちを出して制圧・妨害したいところ。
どのデッキシリーズに問わず墓地のモンスターを素材に融合召喚できるカード。
融合モンスターを融合召喚したこのターン攻撃できないけど、相手ターンのエンドフェイズ時に使おうということか。
融合モンスターを融合召喚したこのターン攻撃できないけど、相手ターンのエンドフェイズ時に使おうということか。
10期にて遂に登場した汎用墓地融合。
罠故に速効性がなく、裏側除外なのでコンボもやりづらいなど相応の調整はされていると思います。
最近の融合デッキはテーマ内でサーチの利く墓地融合手段やアド回復手段を持っている事が普通になりつつあるので、融合中心のデッキでもこのカードを優先しやすいデッキは以外と少ない。
ただ通常罠は現在サポートが豊富な為、このカードも取り回しは悪くないし、奇襲だってやれる。
特定の融合にとってはありがたい1枚でしょう。
罠故に速効性がなく、裏側除外なのでコンボもやりづらいなど相応の調整はされていると思います。
最近の融合デッキはテーマ内でサーチの利く墓地融合手段やアド回復手段を持っている事が普通になりつつあるので、融合中心のデッキでもこのカードを優先しやすいデッキは以外と少ない。
ただ通常罠は現在サポートが豊富な為、このカードも取り回しは悪くないし、奇襲だってやれる。
特定の融合にとってはありがたい1枚でしょう。
とうとう出た汎用墓地融合。
出したターンに攻撃できない点は罠なので相手のエンドフェイズにでも融合すればいいが、裏側除外なので素材はほぼ完全な使い切りになる。
罠なので1テンポ遅れてしまうが、せっかくの罠なのでクインテットやアブソなど相手ターンに奇襲して妨害できるモンスターを使いたい所。
出したターンに攻撃できない点は罠なので相手のエンドフェイズにでも融合すればいいが、裏側除外なので素材はほぼ完全な使い切りになる。
罠なので1テンポ遅れてしまうが、せっかくの罠なのでクインテットやアブソなど相手ターンに奇襲して妨害できるモンスターを使いたい所。
ついに解禁された、全ての融合モンスターに対応した墓地融合カード。
墓地から裏側除外で融合素材を除外することで融合モンスターを融合召喚できる効果を持つが、代償として融合召喚したモンスターは召喚酔いする。
まず全ての融合モンスターが使える墓地融合というのがありがたい。特に《ワーム・ゼロ》やヴァルバロイドのような素材が重いにもかかわらず専用の墓地融合を持っていないカードには大いなる福音となってくれるだろう。
また同様に、全ての融合モンスターが使える罠融合という側面も持っている。基本的には罠融合は一手遅れるため評価を落とすが、このカードほどの汎用性となると相手ターンに除去にチェーンして場から離れた時に効果を発動する融合モンスターを呼び出したり、フリーチェーンで融合召喚誘発の効果を持つ融合モンスターを呼び出すなどプラスに捉えることが可能。前者はアブZero、後者はクインテットマジシャンあたりが有力か。
墓地から裏側除外で融合素材を除外することで融合モンスターを融合召喚できる効果を持つが、代償として融合召喚したモンスターは召喚酔いする。
まず全ての融合モンスターが使える墓地融合というのがありがたい。特に《ワーム・ゼロ》やヴァルバロイドのような素材が重いにもかかわらず専用の墓地融合を持っていないカードには大いなる福音となってくれるだろう。
また同様に、全ての融合モンスターが使える罠融合という側面も持っている。基本的には罠融合は一手遅れるため評価を落とすが、このカードほどの汎用性となると相手ターンに除去にチェーンして場から離れた時に効果を発動する融合モンスターを呼び出したり、フリーチェーンで融合召喚誘発の効果を持つ融合モンスターを呼び出すなどプラスに捉えることが可能。前者はアブZero、後者はクインテットマジシャンあたりが有力か。
相手ターンに融合だと!
割と強いと思います。素材の再利用がほぼ不可能な点は仕方がないとして、なかなかの奇襲性を秘めています。
《クインテット・マジシャン》等の融合召喚成功時に除去をぶっ放せるモンスターを呼ぶも良し、相手の《ハーピィの羽根箒》にチェーンして魔法・罠の破壊を永続効果で防ぐ《竜騎士ブラック・マジシャン》を呼ぶも良し、色々悪戯のし甲斐があるカードです。
割と強いと思います。素材の再利用がほぼ不可能な点は仕方がないとして、なかなかの奇襲性を秘めています。
《クインテット・マジシャン》等の融合召喚成功時に除去をぶっ放せるモンスターを呼ぶも良し、相手の《ハーピィの羽根箒》にチェーンして魔法・罠の破壊を永続効果で防ぐ《竜騎士ブラック・マジシャン》を呼ぶも良し、色々悪戯のし甲斐があるカードです。
使用ターンは攻撃できないのと罠であることから基本的に相手ターンに発動するカードか
クインテット、シザータイガー、ガトリングール、アブZERO、ボルテックス辺りでフリチェ除去ぶっぱは狙ってみたい
クインテット、シザータイガー、ガトリングール、アブZERO、ボルテックス辺りでフリチェ除去ぶっぱは狙ってみたい
ワームゼロの救済
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