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転生炎獣フォクシーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
NS時に使えるテーマ専用でSS縛りの付かない《強欲で謙虚な壺》を備える《サラマングレイト》。
【サラマングレイト】で召喚権を充てる筆頭だが、確実にサーチが可能な
《レディ・デバッガ―》《サラマングレイト・オブ・ファイア》と競合する事も多い。
この2体との差別化要素は魔法罠も持ってこれる事、LV3で有り《転生炎獣ミラージュスタリオ》の素材になれる事、
表の魔法罠を除去しつつ《転生炎獣ガゼル》や《転生炎獣ファルコ》のトリガーにも使える(2)の自己蘇生に有る。
結局は何を引けるかが分からないので引いたカード次第になるのだが
・《転生炎獣スピニー》を引ければそのまま使用
・《転生炎獣ガゼル》なら自身を《転生炎獣ベイルリンクス》に変えてガゼルを展開
・《転生炎獣の炎陣》なら上記の2体を
それ以外でも取り敢えずアドバンテージを得られると、不確定ながらも初動要員の役目を持っている。
【サラマングレイト】で召喚権を充てる筆頭だが、確実にサーチが可能な
《レディ・デバッガ―》《サラマングレイト・オブ・ファイア》と競合する事も多い。
この2体との差別化要素は魔法罠も持ってこれる事、LV3で有り《転生炎獣ミラージュスタリオ》の素材になれる事、
表の魔法罠を除去しつつ《転生炎獣ガゼル》や《転生炎獣ファルコ》のトリガーにも使える(2)の自己蘇生に有る。
結局は何を引けるかが分からないので引いたカード次第になるのだが
・《転生炎獣スピニー》を引ければそのまま使用
・《転生炎獣ガゼル》なら自身を《転生炎獣ベイルリンクス》に変えてガゼルを展開
・《転生炎獣の炎陣》なら上記の2体を
それ以外でも取り敢えずアドバンテージを得られると、不確定ながらも初動要員の役目を持っている。
(1)の効果でサラマングレイトカードを持ってこれる可能性はあるが、初動としては《レディ・デバッガー》や《サラマングレイト・オブ・ファイア》の方が優れているので微妙。
強いのは(2)の効果で、自己蘇生と場の表側表示カードを割れるのが強い。
勘違いしてる人がいますが「破壊できる」なので破壊するしないは任意です。また効果自体は墓地で発動しているため《スキルドレイン》も破壊できます。
効果を正しく知っていると普通に強いカード。手札のサラマングレイトカードをコストにしなければいけないが、逆に墓地に落としたいモンスターが手札で腐っている場合はアド。
レベル3なので《転生炎獣ミラージュスタリオ》や《アップデートジャマー》の素材になれるのも偉い。
強いのは(2)の効果で、自己蘇生と場の表側表示カードを割れるのが強い。
勘違いしてる人がいますが「破壊できる」なので破壊するしないは任意です。また効果自体は墓地で発動しているため《スキルドレイン》も破壊できます。
効果を正しく知っていると普通に強いカード。手札のサラマングレイトカードをコストにしなければいけないが、逆に墓地に落としたいモンスターが手札で腐っている場合はアド。
レベル3なので《転生炎獣ミラージュスタリオ》や《アップデートジャマー》の素材になれるのも偉い。
不確定だが手札を増やす効果を持っており、《レディ・デバッガー》や《フレイム・バッファロー》が手札に無いなら優先的に召喚権を使いたい。
蘇生効果は手札コストを必要とするため重めだが、素引きしたJジャガーの様な墓地効果持ち捨てたり、相手の厄介な永続カードを割る目的なら他の蘇生持ちを上回る活躍ができる。
3積みもありだが、最初に述べた2体の採用枚数によっては、減らすことも考えられる。
蘇生効果は手札コストを必要とするため重めだが、素引きしたJジャガーの様な墓地効果持ち捨てたり、相手の厄介な永続カードを割る目的なら他の蘇生持ちを上回る活躍ができる。
3積みもありだが、最初に述べた2体の採用枚数によっては、減らすことも考えられる。
サラマングレイトの召喚時不確定サーチ、墓地から蘇生しつつ魔法罠除去とどちらも優秀な効果を持つ。
サーチ効果で炎陣や意志を持ってこれたらしめたもの。
レベル3なのもミラージュスタリオの素材になれるというメリットがある。
どちらか片方しか1ターンで使えないことにだけ気をつけたい。
サーチ効果で炎陣や意志を持ってこれたらしめたもの。
レベル3なのもミラージュスタリオの素材になれるというメリットがある。
どちらか片方しか1ターンで使えないことにだけ気をつけたい。
召喚時に3枚めくって手札に加える&墓地から蘇生の効果がある。
①は3枚めくり、手札に加える効果、基本的に、3枚めくれば、「転生炎獣カード」自体はめくれるのですが、【欲しいカード】が来るかどうか別問題、やはりここも若干運要素。 とりあえずアドだけは稼げるカードと割り切りましょう。 また召喚時にしか使えないので、基本的にターン1の効果だと思ったほうがいい。
②墓地から蘇生する効果、しかし、表側魔法・罠がないと使えないとこれも若干不安定な効果、自分のカードを破壊してもいいのですが、そこまでしてSSしたい状況もそう多くないででしょう。 相手のカードを破壊できれば理想的ですが・・・ 相手に対する表側魔法・罠のプレッシャーになるので、墓地に置いておくだけでも割と仕事してくれそうではあるカード。
①②ともに強力な効果ではあるものの、若干不安定な要素があるので、デッキには1~2枚程度でいいと思う。 必要な時に《転生炎獣の炎陣》でサーチするのが理想的、3枚入れて手札にだぶついても邪魔になる可能性があるので
①は3枚めくり、手札に加える効果、基本的に、3枚めくれば、「転生炎獣カード」自体はめくれるのですが、【欲しいカード】が来るかどうか別問題、やはりここも若干運要素。 とりあえずアドだけは稼げるカードと割り切りましょう。 また召喚時にしか使えないので、基本的にターン1の効果だと思ったほうがいい。
②墓地から蘇生する効果、しかし、表側魔法・罠がないと使えないとこれも若干不安定な効果、自分のカードを破壊してもいいのですが、そこまでしてSSしたい状況もそう多くないででしょう。 相手のカードを破壊できれば理想的ですが・・・ 相手に対する表側魔法・罠のプレッシャーになるので、墓地に置いておくだけでも割と仕事してくれそうではあるカード。
①②ともに強力な効果ではあるものの、若干不安定な要素があるので、デッキには1~2枚程度でいいと思う。 必要な時に《転生炎獣の炎陣》でサーチするのが理想的、3枚入れて手札にだぶついても邪魔になる可能性があるので
①の効果は転生炎獣が充実してきたらより強力になるハズだが現在はまだ数が少なく空振りもそれなりで少しギャンブル色が強いか。
自己蘇生効果はコストが手札の転生炎獣カードと少し重めになるが、転生炎獣は墓地にいたほうが都合が良いのであまり気にならないか、蘇生時にツイスターのオマケ付き。
今後テーマが充実してきたら輝くか。
自己蘇生効果はコストが手札の転生炎獣カードと少し重めになるが、転生炎獣は墓地にいたほうが都合が良いのであまり気にならないか、蘇生時にツイスターのオマケ付き。
今後テーマが充実してきたら輝くか。
召喚時にデッキをめくり、その中にあるサラマングレイトカードを1枚手札に加える効果と、墓地に存在する時にサラマングレイトカード1枚を手札から捨てることで、ツイスターを撃ちながら自己再生する効果を持つ転生炎獣モンスター。
サーチ効果はランダム性があるが、なくて損はしないもの。ミーアを引き当てれば即時に展開もできる。このカードをリンク素材とする過程で発動できれば、手札を減らさずに済むだろう。
本命は2番効果の自己再生だが、相手が強力な永続を使っていればかなり強力にアドバンテージを奪いに行ける。ピンポイントで墓地に送っておく価値はある効果。相手が永続を使わずとも自分のカードでもよく、破壊は任意なので聖域や意志、ギフトなどを対象にとって自己再生できる。特に墓地送り効果を持つギフトとは相性がいい。
レベル3なのでミラージュスタリオの素材にもなれる。後発のフォクサーはこのカードの自己再生効果と相性のいい蘇生効果を持っており、うまくやれば召喚権を使わずにレベル3モンスターが2体並ぶ。
サーチ効果はランダム性があるが、なくて損はしないもの。ミーアを引き当てれば即時に展開もできる。このカードをリンク素材とする過程で発動できれば、手札を減らさずに済むだろう。
本命は2番効果の自己再生だが、相手が強力な永続を使っていればかなり強力にアドバンテージを奪いに行ける。ピンポイントで墓地に送っておく価値はある効果。相手が永続を使わずとも自分のカードでもよく、破壊は任意なので聖域や意志、ギフトなどを対象にとって自己再生できる。特に墓地送り効果を持つギフトとは相性がいい。
レベル3なのでミラージュスタリオの素材にもなれる。後発のフォクサーはこのカードの自己再生効果と相性のいい蘇生効果を持っており、うまくやれば召喚権を使わずにレベル3モンスターが2体並ぶ。
【転生炎獣】の下級モンスター。
①は召喚するとデッキの上から3枚めくってその中から転生炎獣カードをサーチできる効果。召喚権を使う割にはランダムな効果だが、このカテゴリで固めたデッキを想定すれば有用。
②はフィールド魔法や永続魔法罠が存在すれば発動できる。コストとして墓地に1枚、自身を特殊召喚して相手の魔法罠を破壊する効果まで繋げられればアドバンテージになりうる。
このテーマでは重要な一枚になるだろう。
①は召喚するとデッキの上から3枚めくってその中から転生炎獣カードをサーチできる効果。召喚権を使う割にはランダムな効果だが、このカテゴリで固めたデッキを想定すれば有用。
②はフィールド魔法や永続魔法罠が存在すれば発動できる。コストとして墓地に1枚、自身を特殊召喚して相手の魔法罠を破壊する効果まで繋げられればアドバンテージになりうる。
このテーマでは重要な一枚になるだろう。
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