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No.75 惑乱のゴシップ・シャドーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
フリー素材で2体素材の汎用ランク3Xモンスターであり、ナンバーズの1体。
相手モンスターの発動した効果を書き換える効果を持つため、ランク3Xを出せるデッキにおける制圧要員となる一方で、他のナンバーズのX素材として下に重ねられる能力も持つことから、究極完全態ロンゴミアントのインナーとしての役割も大きいモンスターです。
書き換えた効果で相手に1ドローさせてしまうためこれが裏目になる場合もありますが、領域を問わずに発動したモンスター効果を捉えることができることや、自分もちゃっかり1ドローできるのはやはり優秀であると言えるでしょう。
自身のカード名の由来や与えられたナンバーとの関連性、闇属性ではなく風属性であることなど、結構しっかりと作り込まれた設定が結構好きなモンスターですね。
相手モンスターの発動した効果を書き換える効果を持つため、ランク3Xを出せるデッキにおける制圧要員となる一方で、他のナンバーズのX素材として下に重ねられる能力も持つことから、究極完全態ロンゴミアントのインナーとしての役割も大きいモンスターです。
書き換えた効果で相手に1ドローさせてしまうためこれが裏目になる場合もありますが、領域を問わずに発動したモンスター効果を捉えることができることや、自分もちゃっかり1ドローできるのはやはり優秀であると言えるでしょう。
自身のカード名の由来や与えられたナンバーとの関連性、闇属性ではなく風属性であることなど、結構しっかりと作り込まれた設定が結構好きなモンスターですね。
レベル3モンスター2体以上で出せる汎用ランク3。相手モンスターの効果をお互いに1ドローに変換することが可能。ただしX素材を2つ使うことから実質使い切りになり易く、1ドローさせてしまうことから相手の展開を助長する可能性もある。②の効果はオマケ要素が強いが、あって困るものでは無い。ルール変更によってエクシーズモンスターが並べやすくなったので、4体以上をX素材にしてこのカードを出すよりも、このカードを2枚並べた方が制圧力が高い。ライバルは同じくレベル3モンスター2体で出せる《No.3 地獄蝉王ローカスト・キング》。あちらは無効にした上で昆虫族の特殊召喚などにも繋げることが出来る。しかしフィールドのモンスター効果にしか対応出来ないので、対応範囲はこちらの方が上。
モンスター効果をドロー効果に書き換えてしまうドン千が好きそうなカード。
ただ破壊するわけではないうえ、ドロー効果によって損失がないどころか得をさせてしまう可能性があり、メタと言える程過信できる効果じゃない。とはいえ縛りのないランク3の中で相手効果に干渉できる効果は貴重。
他のNo.に自身の持った素材ごと素材になる効果を持ち、蘇生させたNo.や素材を多く持つことに意義があるカードのサポートになる。特に86あたりが有用な対象。
ただ現在Xを並べるにはリンクがほぼ必須であり、相性のいい86は素材3つ以上だと効果を受けないので色々手間がかかる。
現実的なコンボとは言い難かったのですが、六武衆だとレベル3・4を多用するうえ軍大将の登場もあってロンゴミとの併用が現実的になり、実戦の域にまで来てしまった。
EXから出せる貴重な風魔法使いであり、1部のマジェスペのサポにも対応。あちらも牽制力の高い効果が多いので相性はいい。
汎用ランク3としてもコンボカードとしても悪くないカードだと思います。
ただ破壊するわけではないうえ、ドロー効果によって損失がないどころか得をさせてしまう可能性があり、メタと言える程過信できる効果じゃない。とはいえ縛りのないランク3の中で相手効果に干渉できる効果は貴重。
他のNo.に自身の持った素材ごと素材になる効果を持ち、蘇生させたNo.や素材を多く持つことに意義があるカードのサポートになる。特に86あたりが有用な対象。
ただ現在Xを並べるにはリンクがほぼ必須であり、相性のいい86は素材3つ以上だと効果を受けないので色々手間がかかる。
現実的なコンボとは言い難かったのですが、六武衆だとレベル3・4を多用するうえ軍大将の登場もあってロンゴミとの併用が現実的になり、実戦の域にまで来てしまった。
EXから出せる貴重な風魔法使いであり、1部のマジェスペのサポにも対応。あちらも牽制力の高い効果が多いので相性はいい。
汎用ランク3としてもコンボカードとしても悪くないカードだと思います。
高い守備力と効果の書き換えができるランク3として悪くない性能。またエクシーズ素材供給能力もロンゴミに悪用されたりと優秀なカード。
我が効果を書き換えておいたのだ。
X素材を2つ取り除き相手のモンスター効果をお互いにドローする効果を書き換えておく効果と、場に存在する他のナンバーズの素材とすることができる効果を持っている。
守備力が高く、さらに効果モンスターを牽制できる効果を持っているため初手の制圧力として期待できるカード。同じ風属性ランク3で制圧力を持つ《トーテムバード》が持て囃されたことを考えるとこのカードも準ずる活躍が期待できそうだが、もうスピードロイドの時代でもないか。
もう一つの素材を増やす効果はそもそも新マスタールールでエクシーズを並べるのが難しくなったので完全におまけだが、素材を使ったあとの守備力だけのこのカードを活用する方法ではある。
X素材を2つ取り除き相手のモンスター効果をお互いにドローする効果を書き換えておく効果と、場に存在する他のナンバーズの素材とすることができる効果を持っている。
守備力が高く、さらに効果モンスターを牽制できる効果を持っているため初手の制圧力として期待できるカード。同じ風属性ランク3で制圧力を持つ《トーテムバード》が持て囃されたことを考えるとこのカードも準ずる活躍が期待できそうだが、もうスピードロイドの時代でもないか。
もう一つの素材を増やす効果はそもそも新マスタールールでエクシーズを並べるのが難しくなったので完全におまけだが、素材を使ったあとの守備力だけのこのカードを活用する方法ではある。
高い守備力を持つランク3。
素材2つと引き換えに相手のモンスター効果をお互い1ドローに変える効果を持つ。
手札補充をしつつ相手のモンスター効果を牽制できるが相手もドローしてしまうので新たな攻め手を作られる可能性も低くはない為、使いどころは見極めたい。
効果が発動する場所は問わないので手札誘発の対策に使えなくはない。
2の効果はフィールドの自身が他のナンバーズの素材になれる効果。
この手の効果は元々あまり使われない上に、ルール変更の影響でより使い難くなったので使う事は殆どないかもしれない。
素材2つと引き換えに相手のモンスター効果をお互い1ドローに変える効果を持つ。
手札補充をしつつ相手のモンスター効果を牽制できるが相手もドローしてしまうので新たな攻め手を作られる可能性も低くはない為、使いどころは見極めたい。
効果が発動する場所は問わないので手札誘発の対策に使えなくはない。
2の効果はフィールドの自身が他のナンバーズの素材になれる効果。
この手の効果は元々あまり使われない上に、ルール変更の影響でより使い難くなったので使う事は殆どないかもしれない。
誰かが駄天使ワンキルとか作りそう(第一印象)
高めの守備力とモンスター効果を書き換える能力を持つ汎用ランク3であり、そちらにはターン1が無いため素材の限り使う事ができる点は評価できます。
No.限定で素材を補充できますが、ターン1の付くことが多いエクシーズでは素材を増やせる利点も活用しにくいため、素材がある限りや、素材の数で効果の増えるロンゴミアント系のカードに対して光るかもしれません。その場合は、ロンゴミアントを素材二体で出しつつこちらを用意するという面倒な手間があるため現実的には難しいでしょうけどね。
高めの守備力とモンスター効果を書き換える能力を持つ汎用ランク3であり、そちらにはターン1が無いため素材の限り使う事ができる点は評価できます。
No.限定で素材を補充できますが、ターン1の付くことが多いエクシーズでは素材を増やせる利点も活用しにくいため、素材がある限りや、素材の数で効果の増えるロンゴミアント系のカードに対して光るかもしれません。その場合は、ロンゴミアントを素材二体で出しつつこちらを用意するという面倒な手間があるため現実的には難しいでしょうけどね。
ランク3で守備が非常に高く①の効果で相手のモンスター効果をドローに変換してくれるのは優秀 風属性 魔法なのでマジェスペクターのサポートを受けれるかもしれない。
②はエクシーズの補充だが「No.」Xモンスターのみ、エクシーズの墓地から蘇生してもこのカードの効果を使えば素材補充ができるかもしれない、がそうまでしてエクシーズ素材が欲しい場面はあまりないかもしれない、ちなみに自身も「No.」Xモンスターである。
②はエクシーズの補充だが「No.」Xモンスターのみ、エクシーズの墓地から蘇生してもこのカードの効果を使えば素材補充ができるかもしれない、がそうまでしてエクシーズ素材が欲しい場面はあまりないかもしれない、ちなみに自身も「No.」Xモンスターである。
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