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京太
2022/02/04 19:17
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どうしようもないアニメカードをそのままOCG化した結果、悲惨なスペックのカードが生まれた。
このパックのノーマルは全体的に弱い。その分スーレアが強いのだが。
クリムゾン・ノヴァ
2022/02/04 19:14
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 悲惨すぎる1枚。

 「フィールドのモンスター」のみと、いかにも限定的な発動条件。更に、お互いのフィールドにリンクモンスターがいないとダメ。しまいには、その相手のリンクモンスターの効果無効と自分のリンクモンスターに装備で耐性付与って・・・。明らかに弱い!わざわざリンクモンスター用意しないとダメだし、発動タイミングが難しすぎる。ってか、その相手の発動はどうすうるんだよ。相手フィールド上のリンクモンスターが発動したら無効化できるけど、魔法・罠・それ以外のモンスターの発動は無効にできないのかよw あと、いつから【フィールド上のモンスターを対象に…=破壊】っていう風習になったんだ?現環境では普通に墓地送りとか除外とかあるしw

 控えめに言って採用価値なしかなw
ねこーら
2022/02/04 1:14
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総合評価:破壊耐性付与にせよ無効化にせよ使いやすいカードは他にある。
お互いのフィールドにリンクモンスターが存在し、なおかつ破壊効果の発動が必要と、発動するのが途轍もなく面倒。
相手の効果を無効にする《禁じられた聖杯》と、耐性を付与する《禁じられた聖衣》の2枚を使う方が遥かに楽。
耐性付与だけなら《安全地帯》などでもイイ。
シエスタ
2020/02/20 15:03
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なんか色々書いてますけど、一言で言うならディメンションガーディアンでおkなカード。
破壊耐性に相手依存性があるとか話にならん。アニメのご都合主義効果をそのまま出されても困る。
ファンデッカー
2019/12/25 23:20
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アニメでのその場しのぎをそのまま出したんだろう。そうじゃなかったら、作った人が何を考えていたのかもうよく分からない。産廃だということは分かる。
サンパイ
2019/11/23 12:56
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これが10期のカードと言われてもピント来ない。まさかアニメのやつをそのまんま出すとは…
備長炭18
2018/08/20 13:15
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発動条件と効果の質が合っていない印象。
まずフィールドのモンスターのみを破壊するカードが発動した時に、相手のリンクモンスターの効果を無効にし、自分のリンクモンスターに破壊耐性を付与する。
例えばブラホの場合、前半の効果無効によって破壊を防げず、後半はリンク1体しか守れない事になりますし、相手にもリンクモンスターが存在していなければ使えないためそもそも発動できない可能性すら考えられる。
モンスターの効果無効であれば単純にヴェーラーでおkみたいなものですし、後半であれば《安全地帯》といったカードも存在する。
そもそもこのような回りくどい事をするよりも、破壊無効のカウンター罠を使う方がいろいろ手っ取り早いかと。
正直言って、新しいタイプのカードが登場するたびに、こういったそのモンスターしか対象にできない他のカードの雑な焼き直しみたいな物が出てくるのは辟易しますね。
wairo
2018/04/15 22:44
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>自分及び相手フィールドのリンクモンスターを1体ずつ対象としてこのカードを発動できる。
( ゚д゚)……

最近また増えつつある実用性皆無のダメな部類アニメカード
アルバ
2018/04/14 12:19
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やりたいこと考えると大体《ディメンション・ガーディアン》で良いのではないかという疑問が大きい。
相手の効果無効も狙えるが発動条件が不安定過ぎて使い難い。
はわわ
2018/04/14 12:10
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条件が厳しく不安定
採用は厳しいだろう
とき
2018/04/14 10:38
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モンスターを破壊する効果が発動した時、お互いのリンクモンスターを指定し相手モンスターは効果を無効に、自分モンスターは破壊耐性を得ることができる通常罠。
効果無効と破壊耐性の一挙両得を狙ったカードだが、発動トリガーが複雑化しリンクモンスターにしか対応できないなど不器用化は否めない。相手の効果を無効にするならヴェーラーやデモンズチェーン、自分に耐性を与えたいなら《安全地帯》やディメンションガーディアンといった専門家が存在する。この複雑なカードで一挙両得を狙える局面はどこまであるだろうか…

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