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地霊術-「鉄」のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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「霊術」罠カードの1枚となるカードで地属性に対応するカード。
場の地属性モンスター1体と墓地の下級地属性モンスター1体を完全蘇生する形で入れ替えるという効果になっており、他の霊術と同様に基本アド損になるだけでなく、このカードはこれ単体では相手の領域に全く干渉できない上に《強化蘇生》や《戦線復帰》といったライバルとなる蘇生罠も多い。
1枚で自分のモンスターの場からの離脱と墓地からの蘇生をフリチェで同時に行えることに価値を見いだせなければ、今のカードプールで性能面で優先することは難しいでしょう。
登場してから割と長い期間リビデは制限カード以上だったのでこのカードにも使う理由が十分あったのですが、現在ではリビデが無制限になるほど蘇生罠の値打ちというものがあまりに変わり過ぎてしまった結果、存在意義の大部分を失くした不憫なカードという感じですね。
私はかつて使用していた【岩石メタビ】がその前身である《コアキメイル・パワーハンド》入りの【岩石戦士コアキメイル】だった頃に、場のエンドフェイズに維持できる見込みのないコアキメイルを墓地の有効なモンスターと入れ替えたり、バトルフェイズに連撃したり、相手ターンにパキケを特殊召喚するためのカードとして使っていた時期がありました。
場の地属性モンスター1体と墓地の下級地属性モンスター1体を完全蘇生する形で入れ替えるという効果になっており、他の霊術と同様に基本アド損になるだけでなく、このカードはこれ単体では相手の領域に全く干渉できない上に《強化蘇生》や《戦線復帰》といったライバルとなる蘇生罠も多い。
1枚で自分のモンスターの場からの離脱と墓地からの蘇生をフリチェで同時に行えることに価値を見いだせなければ、今のカードプールで性能面で優先することは難しいでしょう。
登場してから割と長い期間リビデは制限カード以上だったのでこのカードにも使う理由が十分あったのですが、現在ではリビデが無制限になるほど蘇生罠の値打ちというものがあまりに変わり過ぎてしまった結果、存在意義の大部分を失くした不憫なカードという感じですね。
私はかつて使用していた【岩石メタビ】がその前身である《コアキメイル・パワーハンド》入りの【岩石戦士コアキメイル】だった頃に、場のエンドフェイズに維持できる見込みのないコアキメイルを墓地の有効なモンスターと入れ替えたり、バトルフェイズに連撃したり、相手ターンにパキケを特殊召喚するためのカードとして使っていた時期がありました。
昔はスケープゴートからガジェットやならずもの蘇生とかできて使えるカードだったんだけどなあ…。
蘇生がここまで当たり前になるとは流石に予想できないわなそりゃ。
蘇生がここまで当たり前になるとは流石に予想できないわなそりゃ。
総合評価:下級の蘇生だけではさすがに力不足。
リリースはトークンで補えばいいが、蘇生可能なのが下級モンスターだけでは運用しにくい。
蘇生狙いにしても《戦線復帰》など汎用性の高いカードが多く、こちらは《憑依覚醒-デーモン・リーパー》でサーチ可能ではあるが、優先はしにくい。
リリースはトークンで補えばいいが、蘇生可能なのが下級モンスターだけでは運用しにくい。
蘇生狙いにしても《戦線復帰》など汎用性の高いカードが多く、こちらは《憑依覚醒-デーモン・リーパー》でサーチ可能ではあるが、優先はしにくい。
昔だと悪くない評価をされていて時代の流れを感じてしまう一枚。罠カードの蘇生札だと、リビングデッドを始めとして現代では《竜魂の幻泉》に《強化蘇生》、《戦線復帰》とこのカードよりも扱いやすいカードが増えているのでそれらを差し置いて採用できるかというと厳しいと言わざるを得ないでしょう。
他の蘇生札との違いは、優秀な蘇生効果を持つデーモンリーパーからサーチできる点ですが、同じくサーチ出来るカードに蘇生も出来る《憑依連携》があります。蘇生範囲が違うとはいえ、リリースコストが不要かつ手札からも特殊召喚できて、さらに除去効果も兼ね備えるあちらの方が使い勝手が良いシーンが多いでしょう。
それでもどうしても使うのであれば、リリースコストの地属性モンスターはアウローラドンを出したら便乗して出てくるブンボーグ001が使いやすいでしょうか。
他の蘇生札との違いは、優秀な蘇生効果を持つデーモンリーパーからサーチできる点ですが、同じくサーチ出来るカードに蘇生も出来る《憑依連携》があります。蘇生範囲が違うとはいえ、リリースコストが不要かつ手札からも特殊召喚できて、さらに除去効果も兼ね備えるあちらの方が使い勝手が良いシーンが多いでしょう。
それでもどうしても使うのであれば、リリースコストの地属性モンスターはアウローラドンを出したら便乗して出てくるブンボーグ001が使いやすいでしょうか。
レドックス・地霊神などと同様、地らしく蘇生効果を持つ。
単純に使っては2:1交換ですが、サクリファイスエスケープを行えたり対象となるコストの攻撃後に発動することで追撃を行うことができる。
だが蘇生対象は下級限定、そもそも蘇生札はリビデを筆頭により汎用的なのが多数存在し地属性でもよほどの事がない限りこいつを採用する枠はもうないと言っていいでしょう。
単純に使っては2:1交換ですが、サクリファイスエスケープを行えたり対象となるコストの攻撃後に発動することで追撃を行うことができる。
だが蘇生対象は下級限定、そもそも蘇生札はリビデを筆頭により汎用的なのが多数存在し地属性でもよほどの事がない限りこいつを採用する枠はもうないと言っていいでしょう。
地は蘇生。豊饒の大地?
サクリファイスエスケープでガジェット辺りを特殊召喚できれば、手札も確保できる。
ネズミを呼んで敵の猛攻を耐えるとかも。
サクリファイスエスケープに使え完全蘇生なのが、リビデ等々との差ですかね?
・・・それよりも何でこのカードだけ画像がないのか、それが気になります。
メガネでボーイッシュなのに胸が(他のキャラと比較して)大きいという、理想的なキャラなのに。
サクリファイスエスケープでガジェット辺りを特殊召喚できれば、手札も確保できる。
ネズミを呼んで敵の猛攻を耐えるとかも。
サクリファイスエスケープに使え完全蘇生なのが、リビデ等々との差ですかね?
・・・それよりも何でこのカードだけ画像がないのか、それが気になります。
メガネでボーイッシュなのに胸が(他のキャラと比較して)大きいという、理想的なキャラなのに。
彼女は男ではない・・・
アドの取り方が微妙なカード
わざわざ地属性モンスターをリリースしなくてもレベル4以下なら《強化蘇生》で完全蘇生が間に合うため微妙な立ち位置
リリースすることを生かすモンスターを使うにしても微妙・・・
利点はサイクロンで割られても問題ないくらい
霊使いで奪取したモンスターをリリースする分には使えます
アドの取り方が微妙なカード
わざわざ地属性モンスターをリリースしなくてもレベル4以下なら《強化蘇生》で完全蘇生が間に合うため微妙な立ち位置
リリースすることを生かすモンスターを使うにしても微妙・・・
利点はサイクロンで割られても問題ないくらい
霊使いで奪取したモンスターをリリースする分には使えます
蘇生効果を持つ、霊術の一つ。
除去に対してサクリファイス・エスケープする時に使えるといいでしょう。
こちらにはリビングデットの呼び声がライバルが存在し、
直接アドバンテージが取れる訳でもないので、
他の霊術に比べると、使い手の腕が試される癖のあるカードと言えるでしょう。
除去に対してサクリファイス・エスケープする時に使えるといいでしょう。
こちらにはリビングデットの呼び声がライバルが存在し、
直接アドバンテージが取れる訳でもないので、
他の霊術に比べると、使い手の腕が試される癖のあるカードと言えるでしょう。
《リビングデッドの呼び声》を3枚積みできる現環境で採用できるかというと厳しいところですが、レベル4以下の地属性モンスターであれば何でも蘇生できるので、なかなかのポテンシャルを秘めているのは確か。サクリファイスエスケープでアド損を抑えたり、「ガジェット」を蘇生させてアド損の分を取り戻すとよいでしょう。
スクラップトリトドン
2010/11/23 19:19
2010/11/23 19:19
地属性は総数では一番多い種族であり,それらをサポートできるこのカードのポテンシャルは高いはず.
サクリファイスエスケープ以外にも,別のモンスターで殴ったりガジェの効果を使わせたりと,
地属性の幅の広さを活かした戦いができるかと.
サクリファイスエスケープ以外にも,別のモンスターで殴ったりガジェの効果を使わせたりと,
地属性の幅の広さを活かした戦いができるかと.
トリッキーな効果を見せるカード。
戦士族やマシンナーズなどで活躍が期待できる。
破壊回避や、特殊召喚コンボで力を発揮するが、損はするので、使いどころは難しい。
戦士族やマシンナーズなどで活躍が期待できる。
破壊回避や、特殊召喚コンボで力を発揮するが、損はするので、使いどころは難しい。
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