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E・HERO ソリッドマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
効果自体は悪くないが、その効果の噛み合わなさから使われることが少ないE・HERO。
まず①の効果だが、さぁこれでエクシーズ召喚かリンク召喚をしろと言っているようなものである。
ただそうなるとランク4のエクシーズ召喚をしたいデッキやリンク召喚をしたいデッキでわざわざこいつやHEROを使うか?という疑問が出てくる。
②の効果の蘇生効果も悪くはないのだが、こいつ自身の①の効果との噛み合いが悪いし、仮に序盤の展開としてこいつを融合素材にしたとしても蘇生先がいない。
まぁ《E・HERO エアーマン》を①で出してサーチ、そのまま融合素材にして墓地のエアーマンを蘇生して再度エアーマンの効果を使う…という使い方なら悪くはないか。
とはいえその場合でもその蘇生したHEROの処理手段に困りそうではある。
KONAMIは早くリンク1のX・HEROを刷れ。
こいつ自身は決して悪い効果ではないのだが評価投稿時点のHERO周りのカードプールではやや使い難く、融合素材として使って片割れの融合素材HEROを蘇生するにしてもそれなら手札補充効果を持つ《E・HERO リキッドマン》の方が良さげであり、アベンジャーズ構築のHEROで使うにしても融合E・HEROで使うにしてもいかんせん噛み合いが悪い。
ただもし仮にリンク1のX・HEROが出たり、またエアーマンとの相性の良さからより強い効果持ちの融合HEROが出れば、こいつの需要は上がると思う。
悪くはない効果を持つだけに、何かのHERO登場をきっかけにハジけてほしいなと思うE・HEROの1体です。
まず①の効果だが、さぁこれでエクシーズ召喚かリンク召喚をしろと言っているようなものである。
ただそうなるとランク4のエクシーズ召喚をしたいデッキやリンク召喚をしたいデッキでわざわざこいつやHEROを使うか?という疑問が出てくる。
②の効果の蘇生効果も悪くはないのだが、こいつ自身の①の効果との噛み合いが悪いし、仮に序盤の展開としてこいつを融合素材にしたとしても蘇生先がいない。
まぁ《E・HERO エアーマン》を①で出してサーチ、そのまま融合素材にして墓地のエアーマンを蘇生して再度エアーマンの効果を使う…という使い方なら悪くはないか。
とはいえその場合でもその蘇生したHEROの処理手段に困りそうではある。
KONAMIは早くリンク1のX・HEROを刷れ。
こいつ自身は決して悪い効果ではないのだが評価投稿時点のHERO周りのカードプールではやや使い難く、融合素材として使って片割れの融合素材HEROを蘇生するにしてもそれなら手札補充効果を持つ《E・HERO リキッドマン》の方が良さげであり、アベンジャーズ構築のHEROで使うにしても融合E・HEROで使うにしてもいかんせん噛み合いが悪い。
ただもし仮にリンク1のX・HEROが出たり、またエアーマンとの相性の良さからより強い効果持ちの融合HEROが出れば、こいつの需要は上がると思う。
悪くはない効果を持つだけに、何かのHERO登場をきっかけにハジけてほしいなと思うE・HEROの1体です。
アローラサンドパンみたいな身体の装甲が特徴的な【《E・HERO》】に属する下級モンスターな一枚。《E・HERO ブレイズマン》に4倍弱点晒してしまうのか…
レベル4の戦士族なのは共通であり、コイツは数少ない地属性を担当している。あまり使わない属性でこそあるが、それを逆手に《M・HERO ダイアン》や《E・HERO ガイア》を出すのにはうってつけだろう。属性の珍しさ目当てに《E・HERO サンライザー》も出せなくはないが、それは《E・HERO リキッドマン》に任せておこう。
大きな効果を2つ持っており、まず召喚に成功すれば、手札からレベル4以下の《HERO》を特殊召喚できる。《E・HERO エアーマン》は圧倒的王道であり、もし握ってるならば優先して出したいところ。《E・HERO シャドー・ミスト》で《マスク・チェンジ》をサーチしても良い。また《V・HERO ヴァイオン》といった【《E・HERO》】外も対応する親切設計も嬉しいところ。一応名称ターン1がない。
また魔法カードの効果で場から墓地に送られたら、レベル指定なく《HERO》モンスターを守備表示で蘇生できる。とても優秀な効果であり、例えば《融合》で適当に素材としたら、その勢いで相方の素材を特殊召喚できる。蘇生先を再び《E・HERO エアーマン》にしたら、そのままサーチやら魔法・罠破壊できるので、かさ増しとして使えそうだ。
見てる感じ強いのだが、最近の【《HERO》】系統では全く見なくなった。やはり色々と不都合があり、そこが重めに見られてしまっているのだ。まず手札からの特殊召喚効果だが、これは召喚にしか対応していない。《ヒーローアライブ》のリクルートや《E・HERO リキッドマン》の蘇生効果で蘇生させてあげても、効果は発動できないのだ。通常召喚自体は《E・HERO エアーマン》や《V・HERO ヴァイオン》に回してあげたいので、正直使うタイミングが微妙である。
また蘇生効果についてもだが、魔法カードで場から墓地に送りたいシチュエーションが見当たらない。《融合》は手札に確保した《E・HERO リキッドマン》《E・HERO ネオス》で《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を出すのに使いたい為、場のこいつをどかす手段が少ない。せめて《X・HERO》のリンク素材でも対応してほしかった。
今や《禁じられた一滴》などの捲り札を必要とする環境では、正直このカードを経由する旨味を感じない。特定のレギュレーションでは活躍するかもしれない。
レベル4の戦士族なのは共通であり、コイツは数少ない地属性を担当している。あまり使わない属性でこそあるが、それを逆手に《M・HERO ダイアン》や《E・HERO ガイア》を出すのにはうってつけだろう。属性の珍しさ目当てに《E・HERO サンライザー》も出せなくはないが、それは《E・HERO リキッドマン》に任せておこう。
大きな効果を2つ持っており、まず召喚に成功すれば、手札からレベル4以下の《HERO》を特殊召喚できる。《E・HERO エアーマン》は圧倒的王道であり、もし握ってるならば優先して出したいところ。《E・HERO シャドー・ミスト》で《マスク・チェンジ》をサーチしても良い。また《V・HERO ヴァイオン》といった【《E・HERO》】外も対応する親切設計も嬉しいところ。一応名称ターン1がない。
また魔法カードの効果で場から墓地に送られたら、レベル指定なく《HERO》モンスターを守備表示で蘇生できる。とても優秀な効果であり、例えば《融合》で適当に素材としたら、その勢いで相方の素材を特殊召喚できる。蘇生先を再び《E・HERO エアーマン》にしたら、そのままサーチやら魔法・罠破壊できるので、かさ増しとして使えそうだ。
見てる感じ強いのだが、最近の【《HERO》】系統では全く見なくなった。やはり色々と不都合があり、そこが重めに見られてしまっているのだ。まず手札からの特殊召喚効果だが、これは召喚にしか対応していない。《ヒーローアライブ》のリクルートや《E・HERO リキッドマン》の蘇生効果で蘇生させてあげても、効果は発動できないのだ。通常召喚自体は《E・HERO エアーマン》や《V・HERO ヴァイオン》に回してあげたいので、正直使うタイミングが微妙である。
また蘇生効果についてもだが、魔法カードで場から墓地に送りたいシチュエーションが見当たらない。《融合》は手札に確保した《E・HERO リキッドマン》《E・HERO ネオス》で《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を出すのに使いたい為、場のこいつをどかす手段が少ない。せめて《X・HERO》のリンク素材でも対応してほしかった。
今や《禁じられた一滴》などの捲り札を必要とする環境では、正直このカードを経由する旨味を感じない。特定のレギュレーションでは活躍するかもしれない。
VJの付録カードとして登場した、毎年のように精力的に数を増やしているように思えて実は滅多に出てこないメインデッキの「E・HERO」の下級モンスター。
召喚誘発効果で「HERO」下級モンスター1体を展開できる能力を持つテーマの《切り込み隊長》となるモンスターで、その効果により《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》の効果を誘発させることができる。
場から魔法カードの効果によって墓地に送りになった場合に発動できる【HERO】モンスターの蘇生効果も持っており、これにより《融合》や《マスク・チェンジ》などの効果による特殊召喚にさらに効果が有効なままのモンスターを1体プラスすることができ、これら2つの展開能力の有用性の高さから登場後は【HERO】の1軍モンスターの1体として定着しました。
しかし効果を使うには召喚権を使うかそうでなくても場への展開が必須であり、あらゆる効果無効やフリチェ除去に弱いことから徐々にシェアを減らしていき、11期の新規カード群が加わった現在の【HERO】の主流の構築ではもはやピン挿し採用されることすら少なくなってしまいました。
間違いなく優秀な効果持ちではあるんですけど、「E・HERO」の競合は「HERO」全般であってEだけとは限らないというのが現実なので厳しいところ。
召喚誘発効果で「HERO」下級モンスター1体を展開できる能力を持つテーマの《切り込み隊長》となるモンスターで、その効果により《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》の効果を誘発させることができる。
場から魔法カードの効果によって墓地に送りになった場合に発動できる【HERO】モンスターの蘇生効果も持っており、これにより《融合》や《マスク・チェンジ》などの効果による特殊召喚にさらに効果が有効なままのモンスターを1体プラスすることができ、これら2つの展開能力の有用性の高さから登場後は【HERO】の1軍モンスターの1体として定着しました。
しかし効果を使うには召喚権を使うかそうでなくても場への展開が必須であり、あらゆる効果無効やフリチェ除去に弱いことから徐々にシェアを減らしていき、11期の新規カード群が加わった現在の【HERO】の主流の構築ではもはやピン挿し採用されることすら少なくなってしまいました。
間違いなく優秀な効果持ちではあるんですけど、「E・HERO」の競合は「HERO」全般であってEだけとは限らないというのが現実なので厳しいところ。
《E・HERO》の一体で《HERO》専用の《切り込み隊長》。
【HERO】では長い事この役割は《ゴブリンドバーグ》や《ブリキンギョ》が担ってきたのだが
HEROの名を持つこのカードの登場でそれらは過去の物となりこれがそのポジションに収まる事になった。
吊り上げを担当する《E・HERO リキッドマン》共にEの特徴である
《融合》を意識したもう一つの効果を持っているがこちらは魔法の効果全般と緩く
《マスク・チェンジ》を当てたり、相手に《サンダー・ボルト》を食らったりしても発動する。
どちらかの効果しか使えないリキッドよりは多彩だが、切り込み効果が本命なのでこちらはおまけに近い。
ただ特殊召喚には対応しておらず、召喚権が必須のモンスターな為
《V・HERO ファリス》の展開が最優先になる今の【HERO】では
エアーマンやヴァイオン1枚からでも動けるのでこれの出番が割と少なく
採用するにしてもピン止まりで有る。
【HERO】では長い事この役割は《ゴブリンドバーグ》や《ブリキンギョ》が担ってきたのだが
HEROの名を持つこのカードの登場でそれらは過去の物となりこれがそのポジションに収まる事になった。
吊り上げを担当する《E・HERO リキッドマン》共にEの特徴である
《融合》を意識したもう一つの効果を持っているがこちらは魔法の効果全般と緩く
《マスク・チェンジ》を当てたり、相手に《サンダー・ボルト》を食らったりしても発動する。
どちらかの効果しか使えないリキッドよりは多彩だが、切り込み効果が本命なのでこちらはおまけに近い。
ただ特殊召喚には対応しておらず、召喚権が必須のモンスターな為
《V・HERO ファリス》の展開が最優先になる今の【HERO】では
エアーマンやヴァイオン1枚からでも動けるのでこれの出番が割と少なく
採用するにしてもピン止まりで有る。
HEROたちの《切り込み隊長》。
召喚に成功した時、手札のHERO1体を特殊召喚する効果と、魔法カードの効果で場から墓地に送られた時に同名カード以外の墓地のHEROを守備表示で蘇生させる事ができる効果を持つ。
HEROに展開力と速さを与える新たなる翼。HEROという名前でサーチできる高速展開装置。エアーマンとの相性がよくアライブエアーマンからサーチすることでもう一体展開先のHEROを持っていれば手札から3体のHEROを並べる事ができる。逆にエアーマンを特殊召喚してもいい。展開力の高さはXやリンクを主軸にしたHEROとの相性が優れている。
2番の効果は融合よりもマスク・チェンジ系との相性がいい。地属性HEROはやや使いにくくなってきたカードが多いのでダイアン要員としてもうってつけである。こちらもHEROの融合戦術・マスク戦術の消耗を補う強力な効果であり、狙う価値は十分にある。
バブルマンさえも過去に置き去りにしていく展開力でHEROにリンクなどをもたらしていく。ソリティアにも活用できるカードであり、現代HEROの中核を担うカードと言えるだろう。
召喚に成功した時、手札のHERO1体を特殊召喚する効果と、魔法カードの効果で場から墓地に送られた時に同名カード以外の墓地のHEROを守備表示で蘇生させる事ができる効果を持つ。
HEROに展開力と速さを与える新たなる翼。HEROという名前でサーチできる高速展開装置。エアーマンとの相性がよくアライブエアーマンからサーチすることでもう一体展開先のHEROを持っていれば手札から3体のHEROを並べる事ができる。逆にエアーマンを特殊召喚してもいい。展開力の高さはXやリンクを主軸にしたHEROとの相性が優れている。
2番の効果は融合よりもマスク・チェンジ系との相性がいい。地属性HEROはやや使いにくくなってきたカードが多いのでダイアン要員としてもうってつけである。こちらもHEROの融合戦術・マスク戦術の消耗を補う強力な効果であり、狙う価値は十分にある。
バブルマンさえも過去に置き去りにしていく展開力でHEROにリンクなどをもたらしていく。ソリティアにも活用できるカードであり、現代HEROの中核を担うカードと言えるだろう。
下級HERO全般を展開できるE、以前から下級なら全般で展開してくれるブリキンや《ゴブリンドバーグ》などが存在していましたが、こいつの最大の利点はHEROであること。
豊富なサーチや融合素材対応してくれるのは非常に大きい、X・HEROの素材に適した効果とも言える。
場限定ですが魔法効果、つまり融合などで墓地へ送られればHEROを蘇生でき、場合なのでタイミングを逃さず融合HEROの大半が蘇生制限がかかっているとはいえレベル制限なく蘇生が可能でマスクや融合の消費を抑えてくれさらなる展開を狙うことができる。素材になるのが基本なので場に残ることは少ないが一応相手の効果によってでも蘇生は可能。
個人的にアライブエアーから更に展開できるようになったのが嬉しく、痒い所に手が届くようになった感じでHEROの可能性を更に広げてくれた優秀な下級HEROだと思います。
豊富なサーチや融合素材対応してくれるのは非常に大きい、X・HEROの素材に適した効果とも言える。
場限定ですが魔法効果、つまり融合などで墓地へ送られればHEROを蘇生でき、場合なのでタイミングを逃さず融合HEROの大半が蘇生制限がかかっているとはいえレベル制限なく蘇生が可能でマスクや融合の消費を抑えてくれさらなる展開を狙うことができる。素材になるのが基本なので場に残ることは少ないが一応相手の効果によってでも蘇生は可能。
個人的にアライブエアーから更に展開できるようになったのが嬉しく、痒い所に手が届くようになった感じでHEROの可能性を更に広げてくれた優秀な下級HEROだと思います。
(1)の効果により、「HERO」モンスターの特殊召喚時の効果を働かせつつ、LINK2につなげられるのは、大きいと思います。
(2)の効果により、このカードに「融合」や「マスク・チェンジ」を発動した場合、墓地の「HERO」モンスターの特殊召喚時の効果を使えるのも、強みだと思います。
(2)の効果を「融合」で発動させる場合、モンスターゾーンに出ているこのカードに対して「融合」を使わないと発動しない点には、注意が必要だと思います。
(2)の効果により、このカードに「融合」や「マスク・チェンジ」を発動した場合、墓地の「HERO」モンスターの特殊召喚時の効果を使えるのも、強みだと思います。
(2)の効果を「融合」で発動させる場合、モンスターゾーンに出ているこのカードに対して「融合」を使わないと発動しない点には、注意が必要だと思います。
2種類の展開効果を持つ地属性のE・HERO。
召喚時の下級HEROの手札展開からランク4やリンク、自身を融合素材やマスク・チェンジからダイアンに繋げつつ同名以外の蘇生と、HERO全般に入る優秀なモンスター。
召喚時の下級HEROの手札展開からランク4やリンク、自身を融合素材やマスク・チェンジからダイアンに繋げつつ同名以外の蘇生と、HERO全般に入る優秀なモンスター。
更新情報 - NEW -
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