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E・HERO ソリッドマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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VJの付録カードとして登場した、毎年のように精力的に数を増やしているように思えて実は滅多に出てこないメインデッキの「E・HERO」の下級モンスター。
召喚誘発効果で「HERO」下級モンスター1体を展開できる能力を持つテーマの《切り込み隊長》となるモンスターで、その効果により《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》の効果を誘発させることができる。
場から魔法カードの効果によって墓地に送りになった場合に発動できる【HERO】モンスターの蘇生効果も持っており、これにより《融合》や《マスク・チェンジ》などの効果による特殊召喚にさらに効果が有効なままのモンスターを1体プラスすることができ、これら2つの展開能力の有用性の高さから登場後は【HERO】の1軍モンスターの1体として定着しました。
しかし効果を使うには召喚権を使うかそうでなくても場への展開が必須であり、あらゆる効果無効やフリチェ除去に弱いことから徐々にシェアを減らしていき、11期の新規カード群が加わった現在の【HERO】の主流の構築ではもはやピン挿し採用されることすら少なくなってしまいました。
間違いなく優秀な効果持ちではあるんですけど、「E・HERO」の競合は「HERO」全般であってEだけとは限らないというのが現実なので厳しいところ。
召喚誘発効果で「HERO」下級モンスター1体を展開できる能力を持つテーマの《切り込み隊長》となるモンスターで、その効果により《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》の効果を誘発させることができる。
場から魔法カードの効果によって墓地に送りになった場合に発動できる【HERO】モンスターの蘇生効果も持っており、これにより《融合》や《マスク・チェンジ》などの効果による特殊召喚にさらに効果が有効なままのモンスターを1体プラスすることができ、これら2つの展開能力の有用性の高さから登場後は【HERO】の1軍モンスターの1体として定着しました。
しかし効果を使うには召喚権を使うかそうでなくても場への展開が必須であり、あらゆる効果無効やフリチェ除去に弱いことから徐々にシェアを減らしていき、11期の新規カード群が加わった現在の【HERO】の主流の構築ではもはやピン挿し採用されることすら少なくなってしまいました。
間違いなく優秀な効果持ちではあるんですけど、「E・HERO」の競合は「HERO」全般であってEだけとは限らないというのが現実なので厳しいところ。
《E・HERO》の一体で《HERO》専用の《切り込み隊長》。
【HERO】では長い事この役割は《ゴブリンドバーグ》や《ブリキンギョ》が担ってきたのだが
HEROの名を持つこのカードの登場でそれらは過去の物となりこれがそのポジションに収まる事になった。
吊り上げを担当する《E・HERO リキッドマン》共にEの特徴である
《融合》を意識したもう一つの効果を持っているがこちらは魔法の効果全般と緩く
《マスク・チェンジ》を当てたり、相手に《サンダー・ボルト》を食らったりしても発動する。
どちらかの効果しか使えないリキッドよりは多彩だが、切り込み効果が本命なのでこちらはおまけに近い。
ただ特殊召喚には対応しておらず、召喚権が必須のモンスターな為
《V・HERO ファリス》の展開が最優先になる今の【HERO】では
エアーマンやヴァイオン1枚からでも動けるのでこれの出番が割と少なく
採用するにしてもピン止まりで有る。
【HERO】では長い事この役割は《ゴブリンドバーグ》や《ブリキンギョ》が担ってきたのだが
HEROの名を持つこのカードの登場でそれらは過去の物となりこれがそのポジションに収まる事になった。
吊り上げを担当する《E・HERO リキッドマン》共にEの特徴である
《融合》を意識したもう一つの効果を持っているがこちらは魔法の効果全般と緩く
《マスク・チェンジ》を当てたり、相手に《サンダー・ボルト》を食らったりしても発動する。
どちらかの効果しか使えないリキッドよりは多彩だが、切り込み効果が本命なのでこちらはおまけに近い。
ただ特殊召喚には対応しておらず、召喚権が必須のモンスターな為
《V・HERO ファリス》の展開が最優先になる今の【HERO】では
エアーマンやヴァイオン1枚からでも動けるのでこれの出番が割と少なく
採用するにしてもピン止まりで有る。
HEROたちの《切り込み隊長》。
召喚に成功した時、手札のHERO1体を特殊召喚する効果と、魔法カードの効果で場から墓地に送られた時に同名カード以外の墓地のHEROを守備表示で蘇生させる事ができる効果を持つ。
HEROに展開力と速さを与える新たなる翼。HEROという名前でサーチできる高速展開装置。エアーマンとの相性がよくアライブエアーマンからサーチすることでもう一体展開先のHEROを持っていれば手札から3体のHEROを並べる事ができる。逆にエアーマンを特殊召喚してもいい。展開力の高さはXやリンクを主軸にしたHEROとの相性が優れている。
2番の効果は融合よりもマスク・チェンジ系との相性がいい。地属性HEROはやや使いにくくなってきたカードが多いのでダイアン要員としてもうってつけである。こちらもHEROの融合戦術・マスク戦術の消耗を補う強力な効果であり、狙う価値は十分にある。
バブルマンさえも過去に置き去りにしていく展開力でHEROにリンクなどをもたらしていく。ソリティアにも活用できるカードであり、現代HEROの中核を担うカードと言えるだろう。
召喚に成功した時、手札のHERO1体を特殊召喚する効果と、魔法カードの効果で場から墓地に送られた時に同名カード以外の墓地のHEROを守備表示で蘇生させる事ができる効果を持つ。
HEROに展開力と速さを与える新たなる翼。HEROという名前でサーチできる高速展開装置。エアーマンとの相性がよくアライブエアーマンからサーチすることでもう一体展開先のHEROを持っていれば手札から3体のHEROを並べる事ができる。逆にエアーマンを特殊召喚してもいい。展開力の高さはXやリンクを主軸にしたHEROとの相性が優れている。
2番の効果は融合よりもマスク・チェンジ系との相性がいい。地属性HEROはやや使いにくくなってきたカードが多いのでダイアン要員としてもうってつけである。こちらもHEROの融合戦術・マスク戦術の消耗を補う強力な効果であり、狙う価値は十分にある。
バブルマンさえも過去に置き去りにしていく展開力でHEROにリンクなどをもたらしていく。ソリティアにも活用できるカードであり、現代HEROの中核を担うカードと言えるだろう。
下級HERO全般を展開できるE、以前から下級なら全般で展開してくれるブリキンや《ゴブリンドバーグ》などが存在していましたが、こいつの最大の利点はHEROであること。
豊富なサーチや融合素材対応してくれるのは非常に大きい、X・HEROの素材に適した効果とも言える。
場限定ですが魔法効果、つまり融合などで墓地へ送られればHEROを蘇生でき、場合なのでタイミングを逃さず融合HEROの大半が蘇生制限がかかっているとはいえレベル制限なく蘇生が可能でマスクや融合の消費を抑えてくれさらなる展開を狙うことができる。素材になるのが基本なので場に残ることは少ないが一応相手の効果によってでも蘇生は可能。
個人的にアライブエアーから更に展開できるようになったのが嬉しく、痒い所に手が届くようになった感じでHEROの可能性を更に広げてくれた優秀な下級HEROだと思います。
豊富なサーチや融合素材対応してくれるのは非常に大きい、X・HEROの素材に適した効果とも言える。
場限定ですが魔法効果、つまり融合などで墓地へ送られればHEROを蘇生でき、場合なのでタイミングを逃さず融合HEROの大半が蘇生制限がかかっているとはいえレベル制限なく蘇生が可能でマスクや融合の消費を抑えてくれさらなる展開を狙うことができる。素材になるのが基本なので場に残ることは少ないが一応相手の効果によってでも蘇生は可能。
個人的にアライブエアーから更に展開できるようになったのが嬉しく、痒い所に手が届くようになった感じでHEROの可能性を更に広げてくれた優秀な下級HEROだと思います。
(1)の効果により、「HERO」モンスターの特殊召喚時の効果を働かせつつ、LINK2につなげられるのは、大きいと思います。
(2)の効果により、このカードに「融合」や「マスク・チェンジ」を発動した場合、墓地の「HERO」モンスターの特殊召喚時の効果を使えるのも、強みだと思います。
(2)の効果を「融合」で発動させる場合、モンスターゾーンに出ているこのカードに対して「融合」を使わないと発動しない点には、注意が必要だと思います。
(2)の効果により、このカードに「融合」や「マスク・チェンジ」を発動した場合、墓地の「HERO」モンスターの特殊召喚時の効果を使えるのも、強みだと思います。
(2)の効果を「融合」で発動させる場合、モンスターゾーンに出ているこのカードに対して「融合」を使わないと発動しない点には、注意が必要だと思います。
2種類の展開効果を持つ地属性のE・HERO。
召喚時の下級HEROの手札展開からランク4やリンク、自身を融合素材やマスク・チェンジからダイアンに繋げつつ同名以外の蘇生と、HERO全般に入る優秀なモンスター。
召喚時の下級HEROの手札展開からランク4やリンク、自身を融合素材やマスク・チェンジからダイアンに繋げつつ同名以外の蘇生と、HERO全般に入る優秀なモンスター。
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