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E・HERO ソリッドマンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
アローラサンドパンみたいな身体の装甲が特徴的な【《E・HERO》】に属する下級モンスターな一枚。《E・HERO ブレイズマン》に4倍弱点晒してしまうのか…
レベル4の戦士族なのは共通であり、コイツは数少ない地属性を担当している。あまり使わない属性でこそあるが、それを逆手に《M・HERO ダイアン》や《E・HERO ガイア》を出すのにはうってつけだろう。属性の珍しさ目当てに《E・HERO サンライザー》も出せなくはないが、それは《E・HERO リキッドマン》に任せておこう。
大きな効果を2つ持っており、まず召喚に成功すれば、手札からレベル4以下の《HERO》を特殊召喚できる。《E・HERO エアーマン》は圧倒的王道であり、もし握ってるならば優先して出したいところ。《E・HERO シャドー・ミスト》で《マスク・チェンジ》をサーチしても良い。また《V・HERO ヴァイオン》といった【《E・HERO》】外も対応する親切設計も嬉しいところ。一応名称ターン1がない。
また魔法カードの効果で場から墓地に送られたら、レベル指定なく《HERO》モンスターを守備表示で蘇生できる。とても優秀な効果であり、例えば《融合》で適当に素材としたら、その勢いで相方の素材を特殊召喚できる。蘇生先を再び《E・HERO エアーマン》にしたら、そのままサーチやら魔法・罠破壊できるので、かさ増しとして使えそうだ。
見てる感じ強いのだが、最近の【《HERO》】系統では全く見なくなった。やはり色々と不都合があり、そこが重めに見られてしまっているのだ。まず手札からの特殊召喚効果だが、これは召喚にしか対応していない。《ヒーローアライブ》のリクルートや《E・HERO リキッドマン》の蘇生効果で蘇生させてあげても、効果は発動できないのだ。通常召喚自体は《E・HERO エアーマン》や《V・HERO ヴァイオン》に回してあげたいので、正直使うタイミングが微妙である。
また蘇生効果についてもだが、魔法カードで場から墓地に送りたいシチュエーションが見当たらない。《融合》は手札に確保した《E・HERO リキッドマン》《E・HERO ネオス》で《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を出すのに使いたい為、場のこいつをどかす手段が少ない。せめて《X・HERO》のリンク素材でも対応してほしかった。
今や《禁じられた一滴》などの捲り札を必要とする環境では、正直このカードを経由する旨味を感じない。特定のレギュレーションでは活躍するかもしれない。
レベル4の戦士族なのは共通であり、コイツは数少ない地属性を担当している。あまり使わない属性でこそあるが、それを逆手に《M・HERO ダイアン》や《E・HERO ガイア》を出すのにはうってつけだろう。属性の珍しさ目当てに《E・HERO サンライザー》も出せなくはないが、それは《E・HERO リキッドマン》に任せておこう。
大きな効果を2つ持っており、まず召喚に成功すれば、手札からレベル4以下の《HERO》を特殊召喚できる。《E・HERO エアーマン》は圧倒的王道であり、もし握ってるならば優先して出したいところ。《E・HERO シャドー・ミスト》で《マスク・チェンジ》をサーチしても良い。また《V・HERO ヴァイオン》といった【《E・HERO》】外も対応する親切設計も嬉しいところ。一応名称ターン1がない。
また魔法カードの効果で場から墓地に送られたら、レベル指定なく《HERO》モンスターを守備表示で蘇生できる。とても優秀な効果であり、例えば《融合》で適当に素材としたら、その勢いで相方の素材を特殊召喚できる。蘇生先を再び《E・HERO エアーマン》にしたら、そのままサーチやら魔法・罠破壊できるので、かさ増しとして使えそうだ。
見てる感じ強いのだが、最近の【《HERO》】系統では全く見なくなった。やはり色々と不都合があり、そこが重めに見られてしまっているのだ。まず手札からの特殊召喚効果だが、これは召喚にしか対応していない。《ヒーローアライブ》のリクルートや《E・HERO リキッドマン》の蘇生効果で蘇生させてあげても、効果は発動できないのだ。通常召喚自体は《E・HERO エアーマン》や《V・HERO ヴァイオン》に回してあげたいので、正直使うタイミングが微妙である。
また蘇生効果についてもだが、魔法カードで場から墓地に送りたいシチュエーションが見当たらない。《融合》は手札に確保した《E・HERO リキッドマン》《E・HERO ネオス》で《E・HERO フレイム・ウィングマン-フレイム・シュート》を出すのに使いたい為、場のこいつをどかす手段が少ない。せめて《X・HERO》のリンク素材でも対応してほしかった。
今や《禁じられた一滴》などの捲り札を必要とする環境では、正直このカードを経由する旨味を感じない。特定のレギュレーションでは活躍するかもしれない。
VJの付録カードとして登場した、毎年のように精力的に数を増やしているように思えて実は滅多に出てこないメインデッキの「E・HERO」の下級モンスター。
召喚誘発効果で「HERO」下級モンスター1体を展開できる能力を持つテーマの《切り込み隊長》となるモンスターで、その効果により《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》の効果を誘発させることができる。
場から魔法カードの効果によって墓地に送りになった場合に発動できる【HERO】モンスターの蘇生効果も持っており、これにより《融合》や《マスク・チェンジ》などの効果による特殊召喚にさらに効果が有効なままのモンスターを1体プラスすることができ、これら2つの展開能力の有用性の高さから登場後は【HERO】の1軍モンスターの1体として定着しました。
しかし効果を使うには召喚権を使うかそうでなくても場への展開が必須であり、あらゆる効果無効やフリチェ除去に弱いことから徐々にシェアを減らしていき、11期の新規カード群が加わった現在の【HERO】の主流の構築ではもはやピン挿し採用されることすら少なくなってしまいました。
間違いなく優秀な効果持ちではあるんですけど、「E・HERO」の競合は「HERO」全般であってEだけとは限らないというのが現実なので厳しいところ。
召喚誘発効果で「HERO」下級モンスター1体を展開できる能力を持つテーマの《切り込み隊長》となるモンスターで、その効果により《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》の効果を誘発させることができる。
場から魔法カードの効果によって墓地に送りになった場合に発動できる【HERO】モンスターの蘇生効果も持っており、これにより《融合》や《マスク・チェンジ》などの効果による特殊召喚にさらに効果が有効なままのモンスターを1体プラスすることができ、これら2つの展開能力の有用性の高さから登場後は【HERO】の1軍モンスターの1体として定着しました。
しかし効果を使うには召喚権を使うかそうでなくても場への展開が必須であり、あらゆる効果無効やフリチェ除去に弱いことから徐々にシェアを減らしていき、11期の新規カード群が加わった現在の【HERO】の主流の構築ではもはやピン挿し採用されることすら少なくなってしまいました。
間違いなく優秀な効果持ちではあるんですけど、「E・HERO」の競合は「HERO」全般であってEだけとは限らないというのが現実なので厳しいところ。
《E・HERO》の一体で《HERO》専用の《切り込み隊長》。
【HERO】では長い事この役割は《ゴブリンドバーグ》や《ブリキンギョ》が担ってきたのだが
HEROの名を持つこのカードの登場でそれらは過去の物となりこれがそのポジションに収まる事になった。
吊り上げを担当する《E・HERO リキッドマン》共にEの特徴である
《融合》を意識したもう一つの効果を持っているがこちらは魔法の効果全般と緩く
《マスク・チェンジ》を当てたり、相手に《サンダー・ボルト》を食らったりしても発動する。
どちらかの効果しか使えないリキッドよりは多彩だが、切り込み効果が本命なのでこちらはおまけに近い。
ただ特殊召喚には対応しておらず、召喚権が必須のモンスターな為
《V・HERO ファリス》の展開が最優先になる今の【HERO】では
エアーマンやヴァイオン1枚からでも動けるのでこれの出番が割と少なく
採用するにしてもピン止まりで有る。
【HERO】では長い事この役割は《ゴブリンドバーグ》や《ブリキンギョ》が担ってきたのだが
HEROの名を持つこのカードの登場でそれらは過去の物となりこれがそのポジションに収まる事になった。
吊り上げを担当する《E・HERO リキッドマン》共にEの特徴である
《融合》を意識したもう一つの効果を持っているがこちらは魔法の効果全般と緩く
《マスク・チェンジ》を当てたり、相手に《サンダー・ボルト》を食らったりしても発動する。
どちらかの効果しか使えないリキッドよりは多彩だが、切り込み効果が本命なのでこちらはおまけに近い。
ただ特殊召喚には対応しておらず、召喚権が必須のモンスターな為
《V・HERO ファリス》の展開が最優先になる今の【HERO】では
エアーマンやヴァイオン1枚からでも動けるのでこれの出番が割と少なく
採用するにしてもピン止まりで有る。
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