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サイバー・ツイン・ドラゴンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
《サイバー・ドラゴン》2体で出せる融合モンスター。
使い手の亮のエースは3体素材の《サイバー・エンド・ドラゴン》だったがOCGではこちらの方が主役で有った。
単純に1体少ない素材で出せるという取り回しの良さに加え、2回攻撃による打点の合計値もこちらが上
更に《パワー・ボンド》や《リミッター解除》を使えば
それが5桁に届くという決定力の高さが魅力で実用性が高かったからである。
正規融合以外にも《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》に《突然変異》を当てて出すという
運用も可能だったので【変異カオス】の切り札も務めた事も。
しかし9期に同じ召喚条件を内包し、より強力な効果を備えた《キメラテック・ランページ・ドラゴン》が登場してからはこちらは一線を引く形に。
差別化できる点はこちらは「サイバー・ドラゴン」のカード名が入っている為
カード名を参照する融合サポートが受けられる位しか無いが
元々複雑な役割を持つモンスターでは無いので現在でも【サイバー・ドラゴン】では
然るべき場面で使おうと思えばフィニッシャーとしての役割は持てる。
使い手の亮のエースは3体素材の《サイバー・エンド・ドラゴン》だったがOCGではこちらの方が主役で有った。
単純に1体少ない素材で出せるという取り回しの良さに加え、2回攻撃による打点の合計値もこちらが上
更に《パワー・ボンド》や《リミッター解除》を使えば
それが5桁に届くという決定力の高さが魅力で実用性が高かったからである。
正規融合以外にも《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》に《突然変異》を当てて出すという
運用も可能だったので【変異カオス】の切り札も務めた事も。
しかし9期に同じ召喚条件を内包し、より強力な効果を備えた《キメラテック・ランページ・ドラゴン》が登場してからはこちらは一線を引く形に。
差別化できる点はこちらは「サイバー・ドラゴン」のカード名が入っている為
カード名を参照する融合サポートが受けられる位しか無いが
元々複雑な役割を持つモンスターでは無いので現在でも【サイバー・ドラゴン】では
然るべき場面で使おうと思えばフィニッシャーとしての役割は持てる。
優先度が高い《キメラテック・ランページ・ドラゴン》とほぼ同じ素材のため出す機会が少ない融合モンスター。
効果を発動することなく2回攻撃が可能である為、モンスター効果を無効破壊するようなカードが見えている場合に出せるほか、うららで連撃を阻止されることがありません。
絶対に必須と言える存在ではない気もしますが、このカードでワンキル出来る状況なら《キメラテック・ランページ・ドラゴン》より優先して出せます。
効果を発動することなく2回攻撃が可能である為、モンスター効果を無効破壊するようなカードが見えている場合に出せるほか、うららで連撃を阻止されることがありません。
絶対に必須と言える存在ではない気もしますが、このカードでワンキル出来る状況なら《キメラテック・ランページ・ドラゴン》より優先して出せます。
《サイバー・ドラゴン》2体を融合素材に融合召喚できる「サイバー」機械族融合モンスターで、自身の召喚条件により融合素材代用モンスターは融合召喚する際の融合素材に使用できない。
2800打点から無条件の2回攻撃を繰り出せる能力によって、相手の場の状況によっては相手に与える戦闘ダメージはサイドラ3体を融合素材とする《サイバー・エンド・ドラゴン》をも凌ぎます。
ただし現在では同じ融合素材で《キメラテック・ランページ・ドラゴン》も融合召喚することができ、あちらは相手のバックを破壊することによる露払い、デッキからの墓地肥やしを行いながら、このカードよりもさらに多い攻撃回数でより多くのモンスターを戦闘破壊したり相手のLPを取ることができ、闇属性なので《オーバーロード・フュージョン》による融合召喚にも対応している。
こちらは元々の攻撃力で勝る点、2回攻撃を行うために効果の発動を伴わない点、光属性なので《オネスト》によって上昇した打点を2回目の攻撃に乗せることができる点などで差別化したいところ。
2800打点から無条件の2回攻撃を繰り出せる能力によって、相手の場の状況によっては相手に与える戦闘ダメージはサイドラ3体を融合素材とする《サイバー・エンド・ドラゴン》をも凌ぎます。
ただし現在では同じ融合素材で《キメラテック・ランページ・ドラゴン》も融合召喚することができ、あちらは相手のバックを破壊することによる露払い、デッキからの墓地肥やしを行いながら、このカードよりもさらに多い攻撃回数でより多くのモンスターを戦闘破壊したり相手のLPを取ることができ、闇属性なので《オーバーロード・フュージョン》による融合召喚にも対応している。
こちらは元々の攻撃力で勝る点、2回攻撃を行うために効果の発動を伴わない点、光属性なので《オネスト》によって上昇した打点を2回目の攻撃に乗せることができる点などで差別化したいところ。
2回攻撃サイバー。
上位体の《サイバー・エンド・ドラゴン》と比較して素材が軽く、総ダメージ両も大きいので、サイバーデッキではメインアタッカーとして活躍しました。
昨今は、より素材が緩く、総ダメージの大きい《キメラテック・ランページ・ドラゴン》にお株を奪われがちです。あちらは便利な墓地肥やしと《簡易融合》対応の☆5。初動としても優秀なので、こちらの立つ瀬がありません。
こちらは、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》と同じ☆8なので、《表裏一体》であちらから呼び出すことが出来ます。
特に《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》採用型では、あちらで相手の盤面を空けてダイレクトアタック、その後にこちらの連続攻撃で「(X000+500)+(2800+500)×2」のワンショットキルとなります。
融合戦術では役目を譲りましたが、独自のコンボでまだ価値を見いだせるモンスターでしょう。
上位体の《サイバー・エンド・ドラゴン》と比較して素材が軽く、総ダメージ両も大きいので、サイバーデッキではメインアタッカーとして活躍しました。
昨今は、より素材が緩く、総ダメージの大きい《キメラテック・ランページ・ドラゴン》にお株を奪われがちです。あちらは便利な墓地肥やしと《簡易融合》対応の☆5。初動としても優秀なので、こちらの立つ瀬がありません。
こちらは、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》と同じ☆8なので、《表裏一体》であちらから呼び出すことが出来ます。
特に《機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-》採用型では、あちらで相手の盤面を空けてダイレクトアタック、その後にこちらの連続攻撃で「(X000+500)+(2800+500)×2」のワンショットキルとなります。
融合戦術では役目を譲りましたが、独自のコンボでまだ価値を見いだせるモンスターでしょう。
かつては《キメラテック・ランページ・ドラゴン》にお株を奪われがちだったがインフレの影響でむしろこちらの方が出番が増えたカード。
昨今のインフレしまくった環境においては完全に捲りきれることが少なくなってきたため、ある程度モンスターを残した状態でもワンキルを狙うことが増えた。その場合、デッキごとに最適解が異なるため、このカードも《サイバー・エンド・ドラゴン》も必須になっている。スネークアイのように大量に壁が並んだり、ユベルのように戦闘耐性持ちが途中で出てくる相手なら後続が湧かないようにサイバーエンドでワンパンすることが求められ、3000程度の大型が2体と残りが守備モンスターという盤面ならこのカードで3000を上から叩いて2パンで仕留める必要がある。ちなみにランページだと誘発やユベル、スネークアイ、ホルスに対応できないため出番が減っているように感じる。
インフレが進んだ結果、後攻特化にしても捲りきれない盤面が増えたため、《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》込みで2体の3500までならワンキルが取れることから出番が増えた一枚。
昨今のインフレしまくった環境においては完全に捲りきれることが少なくなってきたため、ある程度モンスターを残した状態でもワンキルを狙うことが増えた。その場合、デッキごとに最適解が異なるため、このカードも《サイバー・エンド・ドラゴン》も必須になっている。スネークアイのように大量に壁が並んだり、ユベルのように戦闘耐性持ちが途中で出てくる相手なら後続が湧かないようにサイバーエンドでワンパンすることが求められ、3000程度の大型が2体と残りが守備モンスターという盤面ならこのカードで3000を上から叩いて2パンで仕留める必要がある。ちなみにランページだと誘発やユベル、スネークアイ、ホルスに対応できないため出番が減っているように感じる。
インフレが進んだ結果、後攻特化にしても捲りきれない盤面が増えたため、《サイバー・ドラゴン・ズィーガー》込みで2体の3500までならワンキルが取れることから出番が増えた一枚。
登場当初はまともに融合召喚してもらえるはずもなく、《突然変異》から除外を使った開闢を素材に出てきたり、デビフラワンキルの新しい火力要員として使われていた。融合呪印生物から出せるけど、融合素材は上記のモンスターでなければならないという一文から喧嘩になった人はいるはず。融合召喚扱いじゃないので大丈夫。
現代では《キメラテック・ランページ・ドラゴン》という3回攻撃できてバックも吹き飛ばせるモンスターに役目を譲りがち。《パワー・ボンド》があればギリギリ差別化できなくもないが、アクセスコードやライトニングを殴り殺せるようになるくらい。
現代では《キメラテック・ランページ・ドラゴン》という3回攻撃できてバックも吹き飛ばせるモンスターに役目を譲りがち。《パワー・ボンド》があればギリギリ差別化できなくもないが、アクセスコードやライトニングを殴り殺せるようになるくらい。
総合評価:強化して大ダメージを狙える融合モンスター。
《サイバー・エンド・ドラゴン》と同様、《サイバー・ダーク・キメラ》と《パワー・ボンド》をサーチ、墓地のモンスターを融合素材にした融合召喚まで行えル。
攻撃力5600まで伸び、それの2回攻撃の為1ターンでライフを削りきれる公算は高い。
魔法・罠除去が可能な《キメラテック・ランページ・ドラゴン》とは対応できる状況に差があるし、使い分ける方がヨイだろう。
《融合呪印生物-光》の効果でも出せる点で使い勝手の良さがあったが、今は別のモンスターの方が制圧し易いということはある。
《サイバー・エンド・ドラゴン》と同様、《サイバー・ダーク・キメラ》と《パワー・ボンド》をサーチ、墓地のモンスターを融合素材にした融合召喚まで行えル。
攻撃力5600まで伸び、それの2回攻撃の為1ターンでライフを削りきれる公算は高い。
魔法・罠除去が可能な《キメラテック・ランページ・ドラゴン》とは対応できる状況に差があるし、使い分ける方がヨイだろう。
《融合呪印生物-光》の効果でも出せる点で使い勝手の良さがあったが、今は別のモンスターの方が制圧し易いということはある。
同じ素材で出せるランページの存在が向かい風だが、あちらより素の打点は上。パワボンとリミ解による爆発力も高い。
また効果を発動せずとも2回攻撃できるので、妨害されにくいのも良い点の1つ。
使い分けていくのがベストだろう。
また効果を発動せずとも2回攻撃できるので、妨害されにくいのも良い点の1つ。
使い分けていくのがベストだろう。
サイバー流伝承したい
2020/11/12 14:31
2020/11/12 14:31
よくサイエンを見下していた存在だが、今じゃコイツが立場的に苦しいかもしれない。
ズィーガーとランページでより高い破壊力を生み出せちゃうからね。
サイバーよりかは非正規融合デッキでの活躍になるかな。
まあまだ埋もれてるわけじゃないだろう。
ズィーガーとランページでより高い破壊力を生み出せちゃうからね。
サイバーよりかは非正規融合デッキでの活躍になるかな。
まあまだ埋もれてるわけじゃないだろう。
より出しやすいランページがいますが、このカードはパワボンやリミ解との相性が抜群。まだまだ頑張れるカードかと。
エンド、エタニティと共に1枚入れておくと以外な所で役に立つカード、2800の二回攻撃でもおかしいのにパワーボンドで5600に...スキドレ下でもギリギリ出しやすい素材指定で、いざと言う時の切り札になりうるカードです
2体融合のサイバー。サイドラ扱いになるカードが増えた事もあって、揃えるのは容易でしょう。
エンドより軽い分攻守は低くなっているが、それでも2800打点と最上級相応の数値は持つうえ2回攻撃を搭載しており、制圧力、総合的なダメージはこちらが上回る。強化による恩恵も強くズィーガやパワボンで強化しようものなら、簡単に1キル圏内に入る。
高い爆発力を持つが、現在はランページの存在が痛い。
あちらは更に攻守が下がるものの、こちら以上に素材指定が緩いうえオバロ対応。更に魔・罠除去搭載かつ3回攻撃可能で墓地肥やしにより後続の布石も整えられるなど、性能差は大きい。攻守の低さに関しても自身同様パワボンやズィーガで簡単に補えてしまう。
差別化点としては属性の違いや、特に条件のない永続効果の2回攻撃って点になりますかね。バトル中にサイバーロードなどで呼び出しても連続攻撃可能。効果無効にもそこそこ強い。非正規召喚でも活躍させやすいか。
うまく使い分けていきたいところですが、サイドラのEX枠はキツい。
これらの差別化点を考慮してもランページの壁は高いが、併用するカード次第で優先する事はできるかと。
エンドより軽い分攻守は低くなっているが、それでも2800打点と最上級相応の数値は持つうえ2回攻撃を搭載しており、制圧力、総合的なダメージはこちらが上回る。強化による恩恵も強くズィーガやパワボンで強化しようものなら、簡単に1キル圏内に入る。
高い爆発力を持つが、現在はランページの存在が痛い。
あちらは更に攻守が下がるものの、こちら以上に素材指定が緩いうえオバロ対応。更に魔・罠除去搭載かつ3回攻撃可能で墓地肥やしにより後続の布石も整えられるなど、性能差は大きい。攻守の低さに関しても自身同様パワボンやズィーガで簡単に補えてしまう。
差別化点としては属性の違いや、特に条件のない永続効果の2回攻撃って点になりますかね。バトル中にサイバーロードなどで呼び出しても連続攻撃可能。効果無効にもそこそこ強い。非正規召喚でも活躍させやすいか。
うまく使い分けていきたいところですが、サイドラのEX枠はキツい。
これらの差別化点を考慮してもランページの壁は高いが、併用するカード次第で優先する事はできるかと。
単純なダメージなら2,800×2で5,600なのでサイバーエンドを上回る。
パワボンで2倍《リミッター解除》で2倍で22,400とキタキタキタキターッでんきだまピカチュウがギャラドスに10まんボルト状態に。
ただしそういったカードがなくただ単にノヴァの効果で出されるとしたら、攻撃力2,800は火力不足だったりして突破できるモンスターに差が出るのでアレ。
枠はきついけど、使い分けられるといいですね。
パワボンで2倍《リミッター解除》で2倍で22,400とキタキタキタキターッでんきだまピカチュウがギャラドスに10まんボルト状態に。
ただしそういったカードがなくただ単にノヴァの効果で出されるとしたら、攻撃力2,800は火力不足だったりして突破できるモンスターに差が出るのでアレ。
枠はきついけど、使い分けられるといいですね。
サイバードラゴン扱いできるモンスターが増えたと思ったら
ランページ登場で少し立場が怪しくなってきたところ。
だけどこっちのほうが火力は高いし、光属性なのでオネストにも対応
という利点がまだまだあるのでこれからもツインちゃんにがんばってもらいたいです!
ランページ登場で少し立場が怪しくなってきたところ。
だけどこっちのほうが火力は高いし、光属性なのでオネストにも対応
という利点がまだまだあるのでこれからもツインちゃんにがんばってもらいたいです!
ご存知サイバー流のフィニッシャー。最近はサイドラ扱いのカードも充実しており、
呪印生物にも対応していてバンバン出てくる。リクルーターでサイドラ扱いをサーチして
パワーボンドで簡単にワンキルなんてのも使っててよくある。相手の出方にもよるが、
サイバー・エンドよりも優先すべきだと思う。ほかに効果があったらほぼチートカード。
呪印生物にも対応していてバンバン出てくる。リクルーターでサイドラ扱いをサーチして
パワーボンドで簡単にワンキルなんてのも使っててよくある。相手の出方にもよるが、
サイバー・エンドよりも優先すべきだと思う。ほかに効果があったらほぼチートカード。
単純ながら分かりやすい強さを持った融合モンスター。
2000のダイレクトより1000の二回攻撃のほうが強いとはよくいったもの。
サイバードラゴンが増えた今、さらに出しやすくなった。
2000のダイレクトより1000の二回攻撃のほうが強いとはよくいったもの。
サイバードラゴンが増えた今、さらに出しやすくなった。
サイバー流のエースモンスター。
二回攻撃が強いのは現環境で活躍している《ダイガスタ・フェニクス》及びブレードハートが証明しています。
しかもこいつは2800、さらに融合素材となるサイバードラゴンは非常にサポートが多く優秀なカードです。
パワーボンドを使えばロマンですが1キルできることもあります。
二回攻撃が強いのは現環境で活躍している《ダイガスタ・フェニクス》及びブレードハートが証明しています。
しかもこいつは2800、さらに融合素材となるサイバードラゴンは非常にサポートが多く優秀なカードです。
パワーボンドを使えばロマンですが1キルできることもあります。
スクラップトリトドン
2010/11/13 20:33
2010/11/13 20:33
エヴォリューション・ツイン・バーストォ!
サイバー流最強のカードと言っても過言ではなく,ボンドから2回ダイレクトすることで1キルも可能.
ロマンを狙わなくても,サイドラ特殊召喚→融合呪印光召喚→リリースで出てこれる点もいい.
サイバー流最強のカードと言っても過言ではなく,ボンドから2回ダイレクトすることで1キルも可能.
ロマンを狙わなくても,サイドラ特殊召喚→融合呪印光召喚→リリースで出てこれる点もいい.
二回攻撃が強力なモンスター。
召喚も容易な方なので、手軽に出せるのが強み。
戦闘破壊耐性のモンスターには、エンドに任せるか、ヒートハートなどの貫通効果をつけさせるといい。
召喚も容易な方なので、手軽に出せるのが強み。
戦闘破壊耐性のモンスターには、エンドに任せるか、ヒートハートなどの貫通効果をつけさせるといい。
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