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ティンダングル・アキュート・ケルベロスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ティンダングルのエースモンスター。
攻撃的な外見だが曲線を組み合わせる事により、可愛らしさも兼ね備えている。
翼と長い舌が非常にキュート。
アタッカーとしての性能はちょっと不安定で、耐性皆無で効果無効や墓地除外をくらうと一瞬で攻撃力0になる悲しみを背負っている。
爆発力はあると思うのだが、墓地を含めて全身弱点のため使いどころは注意。ポンポン出して活躍できるカードではないことは頭に入れておきたい。
しっかり土壌を整えれば3000overの3回攻撃をかます、切札としての勇姿を見せてくれる。
上手く相手のリソースと妨害を削り、一気にキルまで持ち込みたい。
小技として、自身の効果で生成したトークンを《リンクリボー》に変更すれば自分と《リンクリボー》でアストラムになれる。
迎撃には不向きなアキュートを下げて、アストラムに任せるのも手。
向き不向きはあるので輝ける状態を積極的に作っていってやりたい。
攻撃的な外見だが曲線を組み合わせる事により、可愛らしさも兼ね備えている。
翼と長い舌が非常にキュート。
アタッカーとしての性能はちょっと不安定で、耐性皆無で効果無効や墓地除外をくらうと一瞬で攻撃力0になる悲しみを背負っている。
爆発力はあると思うのだが、墓地を含めて全身弱点のため使いどころは注意。ポンポン出して活躍できるカードではないことは頭に入れておきたい。
しっかり土壌を整えれば3000overの3回攻撃をかます、切札としての勇姿を見せてくれる。
上手く相手のリソースと妨害を削り、一気にキルまで持ち込みたい。
小技として、自身の効果で生成したトークンを《リンクリボー》に変更すれば自分と《リンクリボー》でアストラムになれる。
迎撃には不向きなアキュートを下げて、アストラムに任せるのも手。
向き不向きはあるので輝ける状態を積極的に作っていってやりたい。
ティンダングルのエースモンスター。ハウンドが打点で上を取るならこちらは連続攻撃。リンク素材の縛りがティンダングル限定なのでほぼティンダングル専用のリンクモンスター。アニメの効果よりも打点上昇の条件は緩くなってます。簡単に出せるというわけではありませんが、表示形式の変更がされないリンクモンスター故の実質的な耐性があるのでティンダングルハウンドよりも攻撃を押し通せる場面は多い。ベースガードナーが割とポンと出せるのでそれをリンク素材に充てて墓地に送っておくのがベストか。
やや受動的にはなるが横にモンスターを並べることが得意なティンダングル。しっかり準備をしてフィニッシャーとして運用するか、効果を使い終わったリバースモンスターと合わせてリンク素材にしてアクセスコードトーカーの打点上昇に充てるのが手堅い。リンク3であるのでアクセスコードトーカーの攻撃力を3000上昇させられる。
ティンダングルドールスをリンク素材に加えれば3回攻撃。ハウンドの攻撃ダウン効果と組み合わせるだけでもかなりのダメージを与えられることが期待できる。《ナーゲルの守護天》の倍ダメージギミックも取り入れられる。条件次第ではあるが攻撃性能が高めに設定されている分、返しの相手ターンには脆さがあるのでアストラムに任せてしまうのもあり。このカードの効果で出てくるトークンを《リンクリボー》にしてアストラムに変えられるので覚えておくと結構便利。
使用感ではどちらの効果を使うにしてもティンダングルドロネーの効果で出すのが手っ取り早いです。墓地での効果が発動しやすいのでティンダングルドールスや《おろかな副葬》でドロネーを墓地に仕込んでおくのがベター。
魔神童やクローラーソゥマといったリバースモンスターを並べられるカードも入れて粘り強くしてデッキ全体の耐久力を上げるのも必要。
中盤までの攻撃の担当はティンダングルハウンドに軍配が上がる。
打点で強引に相手をぶっ叩く時はハウンド、モンスターをある程度の数を薙倒す際はアキュートケルベロス。それぞれ違う持ち味があるのでうまく使い分けていくことが必要なカードです。
やや受動的にはなるが横にモンスターを並べることが得意なティンダングル。しっかり準備をしてフィニッシャーとして運用するか、効果を使い終わったリバースモンスターと合わせてリンク素材にしてアクセスコードトーカーの打点上昇に充てるのが手堅い。リンク3であるのでアクセスコードトーカーの攻撃力を3000上昇させられる。
ティンダングルドールスをリンク素材に加えれば3回攻撃。ハウンドの攻撃ダウン効果と組み合わせるだけでもかなりのダメージを与えられることが期待できる。《ナーゲルの守護天》の倍ダメージギミックも取り入れられる。条件次第ではあるが攻撃性能が高めに設定されている分、返しの相手ターンには脆さがあるのでアストラムに任せてしまうのもあり。このカードの効果で出てくるトークンを《リンクリボー》にしてアストラムに変えられるので覚えておくと結構便利。
使用感ではどちらの効果を使うにしてもティンダングルドロネーの効果で出すのが手っ取り早いです。墓地での効果が発動しやすいのでティンダングルドールスや《おろかな副葬》でドロネーを墓地に仕込んでおくのがベター。
魔神童やクローラーソゥマといったリバースモンスターを並べられるカードも入れて粘り強くしてデッキ全体の耐久力を上げるのも必要。
中盤までの攻撃の担当はティンダングルハウンドに軍配が上がる。
打点で強引に相手をぶっ叩く時はハウンド、モンスターをある程度の数を薙倒す際はアキュートケルベロス。それぞれ違う持ち味があるのでうまく使い分けていくことが必要なカードです。
ルルハリル君さぁ……(嘆息)
圧倒的脳筋スタイルのティンダングルのエース。物理攻撃の効かない本家ティンダロスの猟犬と違い、気をつけないと《スノーマンイーター》や《オネスト》、《擬態する人喰い虫》にすら殺される可哀想なカード。戦闘時の耐性ぐらいつけてやってもよかったんやない? それでどうにかなる話じゃないけど。無いよりはましでしょ。
ちなみにあまりにも耐性が無いせいで《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》(=万物溶解液)にやられることから、私はこのカードをルルハリル君と呼んでいます。
(ルルハリルは『万物溶解液』という作品で人間に撃退された描写のあるティンダロスの猟犬の名前)
圧倒的脳筋スタイルのティンダングルのエース。物理攻撃の効かない本家ティンダロスの猟犬と違い、気をつけないと《スノーマンイーター》や《オネスト》、《擬態する人喰い虫》にすら殺される可哀想なカード。戦闘時の耐性ぐらいつけてやってもよかったんやない? それでどうにかなる話じゃないけど。無いよりはましでしょ。
ちなみにあまりにも耐性が無いせいで《フルメタルフォーゼ・アルカエスト》(=万物溶解液)にやられることから、私はこのカードをルルハリル君と呼んでいます。
(ルルハリルは『万物溶解液』という作品で人間に撃退された描写のあるティンダロスの猟犬の名前)
不気味ながらもかっこいい感じ…好きだわぁ
現状唯一のティンダングルリンクモンスター。ティンダングル3体を素材に要求し、自身の打点は墓地にベース・ガードナーを含むティンダングルが3種以上存在することで3000に効果。そして、自身の攻撃力はリンク先のティンダングルの数×500上昇するので最大値は45で特に狙わなくてもできる範囲では4000での運用が可能。攻撃宣言したバトルフェイズ終了には、ティンダングルトークンの生成ができるので、リンク先に呼べばそのまま打点が500上がります。
ティンダングルのリンクということでなんだかんだ活躍するエース?切り札?ポジ。トークンを素材に2体目、3体目のアキュートをリンク先に呼んだりもできるので、鋭角から3体出てくる光景は絶望そのもの。程よい実力もあってロマンも持ち合わせる1枚!
現状唯一のティンダングルリンクモンスター。ティンダングル3体を素材に要求し、自身の打点は墓地にベース・ガードナーを含むティンダングルが3種以上存在することで3000に効果。そして、自身の攻撃力はリンク先のティンダングルの数×500上昇するので最大値は45で特に狙わなくてもできる範囲では4000での運用が可能。攻撃宣言したバトルフェイズ終了には、ティンダングルトークンの生成ができるので、リンク先に呼べばそのまま打点が500上がります。
ティンダングルのリンクということでなんだかんだ活躍するエース?切り札?ポジ。トークンを素材に2体目、3体目のアキュートをリンク先に呼んだりもできるので、鋭角から3体出てくる光景は絶望そのもの。程よい実力もあってロマンも持ち合わせる1枚!
単体ではあまり強くありませんが、他のティンダングルとのコンボで強力になるカード。リンク先のティンダングルの数×500の攻撃力を得るので、その効果を最大限に活かしましょう。
まず、《ティンダングル・トリニティ》をリンク素材にするのは基本です。そうしてサーチした《ジェルゴンヌの終焉》の戦闘・効果で破壊されず、効果の対象にもならなくなります。
しかしそれを破壊されてしまえばただの3000打点になってしまうので、それをリカバリーするならリンク先に適当なティンダングルを2体置くことで、戦闘で破壊されない攻撃力4000となります。
もちろんこれで《ナーゲルの守護天》を発動時に直接攻撃することで初期LPを吹っ飛ばすこともできますが、相手はこのカードを優先して破壊しようとしてくるので効果で破壊された時用にミラーフォースなんかを貼っておくとまんまと引っかかってくれます。
トリニティの効果でドロネーを墓地に送っておけば相手ターンに3体展開して自分ターンにリバース、アドを大量に稼ぎつつ2体目、3体目に繋げることができます。
《オイラーサーキット》・《ナーゲルの守護天》との組み合わせで送りつけワンキルができるのでロマンを求めるなら是非。
まず、《ティンダングル・トリニティ》をリンク素材にするのは基本です。そうしてサーチした《ジェルゴンヌの終焉》の戦闘・効果で破壊されず、効果の対象にもならなくなります。
しかしそれを破壊されてしまえばただの3000打点になってしまうので、それをリカバリーするならリンク先に適当なティンダングルを2体置くことで、戦闘で破壊されない攻撃力4000となります。
もちろんこれで《ナーゲルの守護天》を発動時に直接攻撃することで初期LPを吹っ飛ばすこともできますが、相手はこのカードを優先して破壊しようとしてくるので効果で破壊された時用にミラーフォースなんかを貼っておくとまんまと引っかかってくれます。
トリニティの効果でドロネーを墓地に送っておけば相手ターンに3体展開して自分ターンにリバース、アドを大量に稼ぎつつ2体目、3体目に繋げることができます。
《オイラーサーキット》・《ナーゲルの守護天》との組み合わせで送りつけワンキルができるのでロマンを求めるなら是非。
召喚条件はドロネーで蘇生可能で、召喚したら3000となる、トゲトゲ脳筋ケルベロスです。リンク先を埋めれば、4800になり、攻撃後はトークンを繰り出すという力です。
上のリンクマーカーは創成したトークンを送り付ければ簡単にパワーアップできます!
また、トークンでメインフェイズ2にリンク4を出すことも可能です。
上のリンクマーカーは創成したトークンを送り付ければ簡単にパワーアップできます!
また、トークンでメインフェイズ2にリンク4を出すことも可能です。
ティンダングル専用リンクモンスター。
条件はやや重いけど打点3000として扱え、更にリンク先にティンダングルがいれば最高4500打点になるという超脳筋。トークン生成はオマケ程度だけど、勝負決められなかった時に便利。
リンク3なので一見重そうだけど、ドロネーという強力なサポートカードがあるので墓地肥しに徹していれば出すことは非常に簡単。
耐性こそないけど、超脳筋の切り札カードならこれぐらいの性能がちょうど良いんじゃないですかね。とりあえずナーゲルと組み合わせて1ショット決めた時の爽快感が凄い。
条件はやや重いけど打点3000として扱え、更にリンク先にティンダングルがいれば最高4500打点になるという超脳筋。トークン生成はオマケ程度だけど、勝負決められなかった時に便利。
リンク3なので一見重そうだけど、ドロネーという強力なサポートカードがあるので墓地肥しに徹していれば出すことは非常に簡単。
耐性こそないけど、超脳筋の切り札カードならこれぐらいの性能がちょうど良いんじゃないですかね。とりあえずナーゲルと組み合わせて1ショット決めた時の爽快感が凄い。
私的声に出して読みたい遊戯王モンスター2017アワード受賞。
墓地にベースガードナーを含む3種類以上のティンダングルが揃っていることでリンク3モンスターとしては破格の3000打点を手に入れる財前のエースモンスター。さらにリンク先にカードを置くことで攻撃力は最高4500に成長する。
また攻撃するたびにティンダングルトークンを生み出す。生み出したトークンはイントルーダーのリリースに使ったり、このカードの攻撃力を上げるほか《オイラーサーキット》で送りつけることもできる。
攻撃力とトークン生成くらいしかできない、さらに攻撃力アップには条件もあり効果無効化にも弱いなど愚直さは否めないカードだが乗りに乗ったときの爆発力と攻撃力も見ものである。
現状ティンダングルのエースモンスター。打点は超弩級なのでリバースで撹乱してからの一気に食いちぎる役目を託したい。
墓地にベースガードナーを含む3種類以上のティンダングルが揃っていることでリンク3モンスターとしては破格の3000打点を手に入れる財前のエースモンスター。さらにリンク先にカードを置くことで攻撃力は最高4500に成長する。
また攻撃するたびにティンダングルトークンを生み出す。生み出したトークンはイントルーダーのリリースに使ったり、このカードの攻撃力を上げるほか《オイラーサーキット》で送りつけることもできる。
攻撃力とトークン生成くらいしかできない、さらに攻撃力アップには条件もあり効果無効化にも弱いなど愚直さは否めないカードだが乗りに乗ったときの爆発力と攻撃力も見ものである。
現状ティンダングルのエースモンスター。打点は超弩級なのでリバースで撹乱してからの一気に食いちぎる役目を託したい。
更新情報 - NEW -
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