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エクスコード・トーカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)





やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ヒコモン
2017/12/11 12:21
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エクストラリンクを完成させた状態で出しても、2か所しか埋められないというなんともなカード。しかもリンクマーカーが一致しており、相互リンクで強力な力を発揮する《トライゲート・ウィザード》の存在もある。素材もサイバース族モンスター2体以上を指定しており出し難いなど、パックの看板を飾りながら要らない子扱いされる悲惨なモンスター。
亨司
2017/11/15 20:22
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パワーコードでよくね?
しゃくれ
2017/11/15 11:52
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アニメ出身の第3の「コード・トーカー」。
が、性能は正直微妙。

スピードデュエルならばメインモンスターゾーンが3つしかないのでかなり刺さるが、現実のスタンダードではメインが3つも空いてれば返しは十分可能なので、ロックとしての機能はあまり期待できない。
2つめの打点上昇+破壊耐性も悪くはないが、マーカーの都合上メインゾーンに出さなければ意味がないし、何より現代には自前で破壊耐性つけてるやつがゴロゴロいるという現実……。

どちらの効果も単体では意味がないので、使うならば専用構築が必要となるだろう。
アルバ
2017/09/15 7:39
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コードトーカーシリーズでは珍しいエクストラゾーンに出すと役に立たず蘇生で使うとリンクマーカーの向きが有用なカード。
地盤沈下》効果はリンク召喚時限定の上に効果を最大限に使ったとしても2枠しか塞ぐことができないため、アニメのスピードデュエルの様に相手の行動を牽制する真似はほぼできない。
せいぜい自身のリンクマーカーが上に向いてる欠点をカバーできる程度か。
2の効果はエクストラゾーンで出すとデメリットでしかないのでリンクしてメインモンスターゾーンに出すか蘇生して使う事が前提と言った所。
同じ素材でトライゲートやエンコードが出せるので基本的にそちらで良い気がする。

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