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SPYRAL GEAR-エクストラアームズのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
TK
2017/09/22 16:05
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ボルテックスなどで対象を取れない破壊耐性持ちを殴り倒さねばならないときに有用だが、2900では打点不足な場合も多い。隣に標的が居ればそちらを破壊して②を使おう。
採用率の高いコズサイなどで除去されると返り討ちに遭った挙句③の効果も発揮できないため気を付けたい。
「時」の効果のため、しばしばタイミングを逃す点もマイナス
ヒコモン
2017/09/12 13:04
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ダンディ専用装備魔法。タフネスやダブルヘリックスにも装備出来るが、全て1900打点なので基本は2900打点となり、青眼打点以上でも無い限りは戦闘破壊出来る。また、戦闘破壊時にそのモンスターと相手フィールドの対象を取らない除外や、破壊された時にダンディを蘇生の効果もある。全て悪くないものの、ダブルヘリックスの登場で素のダンディ維持がそこまで重視されない為、少々微妙な立ち位置。
とき
2017/09/09 22:13
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ボルテックスとダンディの間には一体何があったというのか…
ダンディを超強化する専用装備GEAR。装備すれば2900と最上級並みの攻撃力を手に入れ、これでボルテックスにも殴り勝てるようになる。なおボルテックスのフリーチェーン効果
打点上昇も戦闘破壊後の除外効果も強いのだが、SPYRALにはボルテックスという超一級の切り札がすでに存在しているので、装備魔法で切り札を作り出さなくても良いような感があるところ。
ダンディやダブルヘリックスを軸として運用するなら、ジーニアスで適宜サーチできることもあり採用の価値は十分あるが…

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