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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
シエスタ
2018/11/27 9:22
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現状魔弾唯一の最上級。しかし魔弾ならば上級として扱える。
最上級なだけあって魔弾としては高い攻守を持つが、全体的に見れば2500は決して高い数値ではない。もっともその点はドミネやエンドルフィンで補えばいい。
使用した魔弾の数だけドローして損失を回復でき、次なる展開に繋いで行ける。
欠点はリリース軽減があるとはいえ自己展開のない上級であり、魔弾もコイツに召喚権を使う余裕がない場合が多い。
またドローも相手エンド時と遅く、相手の展開や攻めを凌ぐ必要がある。
癖はあるが、今はマックスで引っ張りやすくなりましたし、この攻守やアド力が頼りになる場合もあるので、悪くない1枚だと思います。
はわわ
2018/11/15 22:07
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効果自体は強いが相手エンドと遅いのがなぁ
またコイツを出すのに召喚権と下級魔弾を消費してしまうのもマイナス……と思っていたらマックスの登場により評価が一気に上がりました
マスじい
2017/10/11 23:54
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仮面、翼、光属性悪魔族、手札に関する効果・・・あれ?コイツもしかして魔轟s
効果そのものは非常に強力ではあるものの、色々と惜しいお方。
肝心の魔弾下級が非常に優秀なので、わざわざこのカードを出すまでもないという現実があります。出すとすれば盤面が揃って用済みになったカラミティやスターをリリースするぐらいですが。せめて1体リリースで特殊召喚なら・・・。
効果も擬似W星雲隕石といった感じで、凄まじいアドを稼ぐ可能性を持っています。しかし、カスパールによるサーチ、ドクトルによるサルベージ、キッドによるドローで既に十分すぎるぐらいで、しかも発動タイミングが相手ターンのエンドフェイズと遅すぎるのも足を引っ張ります。最上級にしてはステータスが若干貧弱で耐性も無く、このカードを確実に守れる保証が無いのが現状です。特殊召喚制限が無いので、エンドフェイズに蘇生してドロー、という使い方はできるかもしれませんが。

今のところ採用する枠が無いエースカードですが、下級魔弾だけではほぼ確実に詰む混沌巨人をエンドルフィンで確実に潰せるカードでもあるので、相手の状況次第ではサイドに忍ばせておくのも悪くはないと思います。
とき
2017/08/11 10:19
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魔弾の切り札となる最上級モンスター。とはいえ魔弾モンスターにはリリース軽減効果があるので上級のように取り回せるだろう。
魔弾の共通効果に加え、カスパールとキッドの効果を複合させ凶悪化させた、かの悪名高き《魔導書の神判》に類似するドロー効果を発動できる。
ただしそのためには相手エンドフェイズまでこのカードを守りきる必要があり、魔弾を駆使して守りきっていきたい。
魔弾は下級が主体で神縛り耐性を持つような超大型モンスターに弱い感があるので、ネバーエンドルフィンで5000打点になれるカードとしての採用もありえるだろう。
FADE
2017/08/10 20:54
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打点としては魔弾最高だが下級を維持したい魔弾としては場が増えないのは痛い。使うのであれば墓地を経由しカラミティを使うのがベターか。
場に維持さえできれば魔弾の性質上爆アドになるのは間違い無し。
もも
2017/08/08 20:11
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魔弾の最上級モンスター。
魔弾モンスター1体でアドバンス召喚可能のため、そこまで重くはない。
ザキッドで墓地に送り、カラミティで蘇生する方法もあるため場に出すこと自体は問題ないと思います。
ステータスも2500ラインにいるため、ネバーエンドルフィンを使えば5000ラインまで行くので魔弾の性質上、相手プレイヤーはオネスト同様に警戒するでしょう。

そして調整版《魔導書の神判》のような、
相手エンドフェイズに、そのターンに発動した魔弾魔法罠カードの数だけドローする効果を持っています。
カスパール、ドクトルで魔弾魔法罠をサーチとサルベージをすることはできても、
魔法罠の魔弾はターン1制限があるため、
魔弾だけでエンドフェイズまで守り抜くのは厳しいですね。
ただ守り抜くことが出来ればハイリスクに応じた、ハイリターンで自分のターンを迎えることになるのはおおきいでしょう。

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