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魔弾の悪魔 ザミエルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
普通評価(5〜6)を表示
普通と判断したユーザーのコメントです。
ネバーエンドルフィンがあるから打点は確かに大事なんだけど、効果自体の遅さがかなり気になる
あと、普通に手札に来ちゃうと腐りうるのでそこも良くないポイントかもしれない
いくらマックスで出しやすくなったといっても、マックスの効果は警戒されがちなので、入れるどうかは意見が分かれそうです
あと、普通に手札に来ちゃうと腐りうるのでそこも良くないポイントかもしれない
いくらマックスで出しやすくなったといっても、マックスの効果は警戒されがちなので、入れるどうかは意見が分かれそうです
実際魔弾にとってリソース回復とそれなりの打点を同時にもたらしてくれるこいつは相当ありがたいのは確かだが、実際使ってみるとこいつ出してる余裕がない事がほとんどで使ってやりたいのに出せない非常に歯痒い存在
魔弾が今ひとつ強力なデッキになれないのは間違い無くこいつみたいな大型をポンと出して詰められないからだと思う…ジュノンみたいな自己ss効果でも持ってればよかったのだが…
魔弾が今ひとつ強力なデッキになれないのは間違い無くこいつみたいな大型をポンと出して詰められないからだと思う…ジュノンみたいな自己ss効果でも持ってればよかったのだが…
まず現段階ではコイツを出すことに大したメリットが感じられない。
(2)の効果は強いが、2500という微妙な打点では不安でありそれだったら下級のみにしてオネスト積んだ方がいいというのが現状。
(2)の効果は強いが、2500という微妙な打点では不安でありそれだったら下級のみにしてオネスト積んだ方がいいというのが現状。
堕天使におけるルシフェル的な立ち位置のカード。テーマのリーダーみたいな感じだが、入れない方が強いと言う。相手ターン中に、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「魔弾」魔法・罠カードの数だけドローという豪快な効果を持つが、エンドフェイズと非常に遅い。守り抜ければ次の自分ターンに大量ドローしたカードで決着まで持って行けるだろうが、オーバーキル感は否めない。
魔弾唯一の最上級モンスター。
打点は魔弾で最高の2500で、相手ターンのエンドフェイズにそのターン使った魔弾の枚数分のドローを出来る豪快な効果を持つ。しかし、色々と使い難い部分が目立っていると言わざるを得ないのが残念。
先ずは最上級故の重さが問題でリリース軽減効果があるとはいえ下級を大事にしたい魔弾にとって一体をリリースして召喚権を割いてまでザミエルを出すメリットがあるかというと微妙。特殊召喚の方法も少なく、一番手軽なカラミティでの蘇生は守備表示なので自分のターンに蘇生すると折角の打点も攻撃に活かせない。
そもそも【魔弾】が打点に頼らずとも戦えるテーマな上にオネストに対応してるのが更に立場を悪くしている。
打点は魔弾で最高の2500で、相手ターンのエンドフェイズにそのターン使った魔弾の枚数分のドローを出来る豪快な効果を持つ。しかし、色々と使い難い部分が目立っていると言わざるを得ないのが残念。
先ずは最上級故の重さが問題でリリース軽減効果があるとはいえ下級を大事にしたい魔弾にとって一体をリリースして召喚権を割いてまでザミエルを出すメリットがあるかというと微妙。特殊召喚の方法も少なく、一番手軽なカラミティでの蘇生は守備表示なので自分のターンに蘇生すると折角の打点も攻撃に活かせない。
そもそも【魔弾】が打点に頼らずとも戦えるテーマな上にオネストに対応してるのが更に立場を悪くしている。
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