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バイナル・ソーサレスのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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メインモンスターゾーンに出さないと使える効果がないリンク2モンスターで、さらに自身と相互リンク状態のモンスターの数に依存した能力を持ち、1体と相互リンクしただけでは得られる効果が微妙過ぎて全然強くない。
よってメインモンスターゾーンの両端以外にこのカードを出し、その両サイドに相互リンク状態になるリンクモンスターを出して自身の効果によってバトルフェイズ中にフリチェで使える打点の受け渡しを行い、自分のターンにおける1キルを狙うカードとなります。
お察しの通り現在の【サイバース族】でそこまでの大量展開ができるなら必殺盤面にしても制圧盤面にしてももっと強い布陣が作れるはずなので、指定素材が緩いことくらいしか強みを感じられません。
せめて自身や相互リンクしているLモンスターに耐性の1つや2つはくれてやらないと到底割に合わないでしょう。
よってメインモンスターゾーンの両端以外にこのカードを出し、その両サイドに相互リンク状態になるリンクモンスターを出して自身の効果によってバトルフェイズ中にフリチェで使える打点の受け渡しを行い、自分のターンにおける1キルを狙うカードとなります。
お察しの通り現在の【サイバース族】でそこまでの大量展開ができるなら必殺盤面にしても制圧盤面にしてももっと強い布陣が作れるはずなので、指定素材が緩いことくらいしか強みを感じられません。
せめて自身や相互リンクしているLモンスターに耐性の1つや2つはくれてやらないと到底割に合わないでしょう。
相互リンクで真価を発揮するリンク2のサイバース。
素材指定は、トークン以外のモンスター2体とかなり緩く、出すだけなら何の問題もないでしょう。
効果は相互リンクした数によって発揮する効果で、1体ならLP回復、2体ならフリーチェーンの打点ダウン、と悪くない効果ではあります。
しかし、相互リンクを達成できるという事は相当展開力が高いデッキという事であり、その他のデッキでこのカードをリンク召喚するなら、トロイメア辺りをリンク召喚した方が強い、と見なされやすいです。
サイバース族リンクとして見ても、同じリンクマーカーのものには、リンク先に耐性を与える《ハニーボット》やリンク先に展開ができるコードトーカー インヴァートなど、このカードよりも使い勝手の良いモンスターが多数存在し、積極的な採用は危ぶまれる1枚です。
素材指定は、トークン以外のモンスター2体とかなり緩く、出すだけなら何の問題もないでしょう。
効果は相互リンクした数によって発揮する効果で、1体ならLP回復、2体ならフリーチェーンの打点ダウン、と悪くない効果ではあります。
しかし、相互リンクを達成できるという事は相当展開力が高いデッキという事であり、その他のデッキでこのカードをリンク召喚するなら、トロイメア辺りをリンク召喚した方が強い、と見なされやすいです。
サイバース族リンクとして見ても、同じリンクマーカーのものには、リンク先に耐性を与える《ハニーボット》やリンク先に展開ができるコードトーカー インヴァートなど、このカードよりも使い勝手の良いモンスターが多数存在し、積極的な採用は危ぶまれる1枚です。
素材はトークン以外のモンスターを指定しており、非常に出し易い。相互リンクしているモンスターの数によって効果が増え、1体以上はこのカードと相互リンクしているモンスターが相手モンスターとの戦闘で相手に戦闘ダメージを与えた時にLPを回復するというもの。LP回復はかなり軽視されるものであり、しかもモンスター同士限定なのでどうしても回復量も知れて来る。2体の場合は攻撃力の移動。相手モンスターの攻撃力を奪えるなら美味しいが、自分モンスターの攻撃力を移すだけなので打点確保もしくは、フリチェなので片方が攻撃後にその攻撃力を移すという形になる。一応相手の攻撃にも使えるが、効果による除去が蔓延している中で、このカードの相互リンクを保つというのが至難の業。
普通なほうのソーサレス、なお現在の立ち位置。
どちらもあって困るほどの効果ではないんですが、それでもほかのカードで事足りてしまうというなんとも微妙なカード。
ライフ回復は直接攻撃にも対応してくれていたらまだマシだったし、擬似フォース効果もコンバットトリックとしては優秀なのかもしれませんがそれも牽制どまりの良くも悪くも「普通すぎる」効果ですね。
相互リンクすれば効果を発揮してくれますが、しなければただのバニラ同然の上トロイメアやトライゲートの存在もあり、条件を満たした労力に見合っているとは言い難いですね。
初心者が相互リンクの使い方を学ぶのに最も適しているカードといったほうがいいかもしれません。
どちらもあって困るほどの効果ではないんですが、それでもほかのカードで事足りてしまうというなんとも微妙なカード。
ライフ回復は直接攻撃にも対応してくれていたらまだマシだったし、擬似フォース効果もコンバットトリックとしては優秀なのかもしれませんがそれも牽制どまりの良くも悪くも「普通すぎる」効果ですね。
相互リンクすれば効果を発揮してくれますが、しなければただのバニラ同然の上トロイメアやトライゲートの存在もあり、条件を満たした労力に見合っているとは言い難いですね。
初心者が相互リンクの使い方を学ぶのに最も適しているカードといったほうがいいかもしれません。
トライゲートと同様、相互リンクで効果を発揮するカード。
サイバース族で星2つ、左右というのは素材の縛りの緩いプロキシーがいるので、アピール点としてはあまり強い要素にはならなくなっている。
相互リンク1体ではLP吸収効果、2体では味方限定の相手ターンでも使えるフォースを内蔵しているが、トライゲートと比べると効果の質が明らかに落ちており、相互リンクの苦労に見合ったものとは言い難い。
あえてこのカードの相互リンクを狙う必要性がいまいち感じにくく、サイバースのリンク2にしても矢印も同じで素材が緩いプロキシーや効果が強いハニーポッドがいる。立場は参戦早々に厳しいか。
サイバース族で星2つ、左右というのは素材の縛りの緩いプロキシーがいるので、アピール点としてはあまり強い要素にはならなくなっている。
相互リンク1体ではLP吸収効果、2体では味方限定の相手ターンでも使えるフォースを内蔵しているが、トライゲートと比べると効果の質が明らかに落ちており、相互リンクの苦労に見合ったものとは言い難い。
あえてこのカードの相互リンクを狙う必要性がいまいち感じにくく、サイバースのリンク2にしても矢印も同じで素材が緩いプロキシーや効果が強いハニーポッドがいる。立場は参戦早々に厳しいか。
何とも微妙な効果、相互リンク数によって効果が増える
1体以上:ライフ回復は「モンスターとの戦闘によってダメージを与える」なのでダイレクトでは回復してくれないので、普通に使う分には意外と回復量は期待できないかも、ターン1は無いので、最大2回は回復できる。
2体:味方の攻撃力をフォースする効果、これは中々に強い、相手ターンにも使えるが、攻撃力が上回る状況では無いと、相手は殴って来てはくれないので、あくまで「牽制」と割り切って使いましょう。
やはり自分から殴りに行くときにこそ真価があり、先の打点の高いカードで殴って、その後に、このカードの効果で打点の低い方に攻撃力を加えて追撃するのが一番理想な動きですね。 またその分ライフ回復も増えてくれますね。
1体以上:ライフ回復は「モンスターとの戦闘によってダメージを与える」なのでダイレクトでは回復してくれないので、普通に使う分には意外と回復量は期待できないかも、ターン1は無いので、最大2回は回復できる。
2体:味方の攻撃力をフォースする効果、これは中々に強い、相手ターンにも使えるが、攻撃力が上回る状況では無いと、相手は殴って来てはくれないので、あくまで「牽制」と割り切って使いましょう。
やはり自分から殴りに行くときにこそ真価があり、先の打点の高いカードで殴って、その後に、このカードの効果で打点の低い方に攻撃力を加えて追撃するのが一番理想な動きですね。 またその分ライフ回復も増えてくれますね。
トークン以外のモンスター2体で出せるリンク2。緩さではプロキシーに分があるので、モンスター効果で差別化することになる。
トライゲートと同じく、こちらも相互リンクするほど強い。1体だけではライフ回復止まりだが、最大2体だと味方限定フォースというなかなか便利な効果を発揮できる。
しかし、このカードのマーカーは左右。すなわち基本的にEXゾーンに別のリンクモンスターが必要であり、その上で左右にもリンクモンスターが必要となると、相当の展開を要する。コンバットトリックとしてはなかなか優秀な効果だが、条件は結構厳しいことになっている。
トライゲートと同じく、こちらも相互リンクするほど強い。1体だけではライフ回復止まりだが、最大2体だと味方限定フォースというなかなか便利な効果を発揮できる。
しかし、このカードのマーカーは左右。すなわち基本的にEXゾーンに別のリンクモンスターが必要であり、その上で左右にもリンクモンスターが必要となると、相当の展開を要する。コンバットトリックとしてはなかなか優秀な効果だが、条件は結構厳しいことになっている。
効果発動のためには相互リンクが必須で、1体だと戦闘ダメージ吸収、2体だと天秤のごとくステータス変動効果。2の効果は自身も対象だしリンク先のモンスターじゃなくてもいいので自由度は高め。相手の攻撃に合わせれば反撃も可能だが、半分にした側が狙われるデメリットがある。
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