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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
カンベイ
2019/08/04 0:46
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相互リンクで真価を発揮するリンク2のサイバース。

素材指定は、トークン以外のモンスター2体とかなり緩く、出すだけなら何の問題もないでしょう。

効果は相互リンクした数によって発揮する効果で、1体ならLP回復、2体ならフリーチェーンの打点ダウン、と悪くない効果ではあります。

しかし、相互リンクを達成できるという事は相当展開力が高いデッキという事であり、その他のデッキでこのカードをリンク召喚するなら、トロイメア辺りをリンク召喚した方が強い、と見なされやすいです。

サイバース族リンクとして見ても、同じリンクマーカーのものには、リンク先に耐性を与える《ハニーボット》やリンク先に展開ができるコードトーカー インヴァートなど、このカードよりも使い勝手の良いモンスターが多数存在し、積極的な採用は危ぶまれる1枚です。
ルイ
2018/07/24 17:01
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普通なほうのソーサレス、なお現在の立ち位置。

どちらもあって困るほどの効果ではないんですが、それでもほかのカードで事足りてしまうというなんとも微妙なカード。
ライフ回復は直接攻撃にも対応してくれていたらまだマシだったし、擬似フォース効果もコンバットトリックとしては優秀なのかもしれませんがそれも牽制どまりの良くも悪くも「普通すぎる」効果ですね。

相互リンクすれば効果を発揮してくれますが、しなければただのバニラ同然の上トロイメアやトライゲートの存在もあり、条件を満たした労力に見合っているとは言い難いですね。

初心者が相互リンクの使い方を学ぶのに最も適しているカードといったほうがいいかもしれません。
とき
2017/06/17 21:45
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トライゲートと同様、相互リンクで効果を発揮するカード。
サイバース族で星2つ、左右というのは素材の縛りの緩いプロキシーがいるので、アピール点としてはあまり強い要素にはならなくなっている。
相互リンク1体ではLP吸収効果、2体では味方限定の相手ターンでも使えるフォースを内蔵しているが、トライゲートと比べると効果の質が明らかに落ちており、相互リンクの苦労に見合ったものとは言い難い。
あえてこのカードの相互リンクを狙う必要性がいまいち感じにくく、サイバースのリンク2にしても矢印も同じで素材が緩いプロキシーや効果が強いハニーポッドがいる。立場は参戦早々に厳しいか。
福人ズッコケ
2017/06/15 18:25
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 トークン以外のモンスター2体で出せるリンク2。緩さではプロキシーに分があるので、モンスター効果で差別化することになる。
 トライゲートと同じく、こちらも相互リンクするほど強い。1体だけではライフ回復止まりだが、最大2体だと味方限定フォースというなかなか便利な効果を発揮できる。
 しかし、このカードのマーカーは左右。すなわち基本的にEXゾーンに別のリンクモンスターが必要であり、その上で左右にもリンクモンスターが必要となると、相当の展開を要する。コンバットトリックとしてはなかなか優秀な効果だが、条件は結構厳しいことになっている。
にしん
2017/06/08 16:24
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効果発動のためには相互リンクが必須で、1体だと戦闘ダメージ吸収、2体だと天秤のごとくステータス変動効果。2の効果は自身も対象だしリンク先のモンスターじゃなくてもいいので自由度は高め。相手の攻撃に合わせれば反撃も可能だが、半分にした側が狙われるデメリットがある。

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