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DDD超視王ゼロ・マクスウェルのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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軽快なBGMと共に左右に揺れる姿が注目され、他の猫ミームと共に一時期すんごい話題を呼んでいた一枚。ピーク時の盛り上がりは本当にえげつなかった(笑)
【《DD》】に属する《DDD》モンスターであり、レベル7と微妙に使いにくいタイプだろう。打点2800とそこそこ高く、これは後に解説する効果と相性が良い。Pスケールが腐ってるのは知らん。
コイツを一言で表すと、『守備表示モンスター絶対殺すマン』である。モンスター効果として、まず相手の守備表示モンスターに攻撃するダメージ計算前に発動でき、その守備を0にする。これで大抵の守備モンスターは潰せる事だろう。
んで守備0にしたところに加え、守備貫通能力を持つ。確実に2800ダメージ与える手段として、それなりに噛み合った効果をしているのだ。当テーマには守備貫通持ちが複数見られるが、単体で闘いやすい性能なのはコイツがトップであろう。
そして戦闘で発生する戦闘ダメージが0になるもの。ぶっちゃけ要らないものの、まあ無いよりはマシと思っときたい。…てかこの手の効果って、よりによって高ステータスに持たせる意味あるんか??
効果モンスターとしての性能は戦闘関連…しかも相手が守備である前提なので、癖が強過ぎるのが現状だろう。守備貫通を共有できる《DDD剋竜王ベオウルフ》みたいなのが使いやすそうなので、正直戦闘目的で使うには微妙感すら漂う。
…残るはP効果だが、これが悪用されてしまう事態となる。場の表側モンスター対象に発動でき、その守備力を0にしてくる。単純な守備ダウンでアドこそ稼ぐ様なものではないが、これが《超重武者装留ブレイク・アーマー》と相性えげつなかった。アチラはダウンした数値で相手にバーンする効果を備えており、要はコイツで守備下げた上でバーンを連投させるワンキルが開発された。強化を受けた【《超重武者》】はこれらの要素を取り込む事でワンキル型として環境に台頭し、盛大に大暴れした。その結果《超重武者装留ブレイク・アーマー》は禁止となったので解決したものの、やはりバーンの恐ろしさを実感した感じである。
Vジャンプ限定だった事もあって1枚あたりの値段もバカ高騰していた。流石に暴れる事はないと思うが、もし安いならば手にしても良さそうだ☆
【《DD》】に属する《DDD》モンスターであり、レベル7と微妙に使いにくいタイプだろう。打点2800とそこそこ高く、これは後に解説する効果と相性が良い。Pスケールが腐ってるのは知らん。
コイツを一言で表すと、『守備表示モンスター絶対殺すマン』である。モンスター効果として、まず相手の守備表示モンスターに攻撃するダメージ計算前に発動でき、その守備を0にする。これで大抵の守備モンスターは潰せる事だろう。
んで守備0にしたところに加え、守備貫通能力を持つ。確実に2800ダメージ与える手段として、それなりに噛み合った効果をしているのだ。当テーマには守備貫通持ちが複数見られるが、単体で闘いやすい性能なのはコイツがトップであろう。
そして戦闘で発生する戦闘ダメージが0になるもの。ぶっちゃけ要らないものの、まあ無いよりはマシと思っときたい。…てかこの手の効果って、よりによって高ステータスに持たせる意味あるんか??
効果モンスターとしての性能は戦闘関連…しかも相手が守備である前提なので、癖が強過ぎるのが現状だろう。守備貫通を共有できる《DDD剋竜王ベオウルフ》みたいなのが使いやすそうなので、正直戦闘目的で使うには微妙感すら漂う。
…残るはP効果だが、これが悪用されてしまう事態となる。場の表側モンスター対象に発動でき、その守備力を0にしてくる。単純な守備ダウンでアドこそ稼ぐ様なものではないが、これが《超重武者装留ブレイク・アーマー》と相性えげつなかった。アチラはダウンした数値で相手にバーンする効果を備えており、要はコイツで守備下げた上でバーンを連投させるワンキルが開発された。強化を受けた【《超重武者》】はこれらの要素を取り込む事でワンキル型として環境に台頭し、盛大に大暴れした。その結果《超重武者装留ブレイク・アーマー》は禁止となったので解決したものの、やはりバーンの恐ろしさを実感した感じである。
Vジャンプ限定だった事もあって1枚あたりの値段もバカ高騰していた。流石に暴れる事はないと思うが、もし安いならば手にしても良さそうだ☆
総合評価:守備メタだが、効果破壊を狙った方が楽な場合は多い。
《超重武者装留ブレイク・アーマー》とのコンボでダメージを狙えるが、あちらは禁止カードになり、有用度は下がってしまった。
守備力を下げて貫通で2800のダメージを狙うにしても、DDが守備表示にする手段は少ないのが難。
DDよりも守備表示にするカードを利用するか、守備力を攻撃力に変換するカードとのコンボで活用するのが良いかナ。
このカードと《EMヒックリカエル》のP効果のコンボで攻撃力を0にはデキル。
《超重武者装留ブレイク・アーマー》とのコンボでダメージを狙えるが、あちらは禁止カードになり、有用度は下がってしまった。
守備力を下げて貫通で2800のダメージを狙うにしても、DDが守備表示にする手段は少ないのが難。
DDよりも守備表示にするカードを利用するか、守備力を攻撃力に変換するカードとのコンボで活用するのが良いかナ。
このカードと《EMヒックリカエル》のP効果のコンボで攻撃力を0にはデキル。
漫画版に登場した「DDD」Pモンスターの1体が定期購読特典としてOCG化したもの。
かつて【超重武者】において先攻1キルを行うために必要という理由で使われていたカードでもあり、自身のP効果によって《超重天神マスラ-O》の守備力を4000→0にした後に、墓地の《超重武者装留ブレイク・アーマー》の効果を二連打して相手に計8000ダメージを与えるというあまりに信じ難い運用法で環境デッキに居場所を獲得しました。
残念ながらこれを理由に《超重武者装留ブレイク・アーマー》は無制限から一気に禁止カードになってしまい、同時にこのカードも役目を終えましたが、何であれ環境レベルで輝いた時期が確実にあったことは否定のしようがありません。
効果対象が相手の場のモンスター限定ではないというのがいかに重要かを改めて思い知らされましたね。
かつて【超重武者】において先攻1キルを行うために必要という理由で使われていたカードでもあり、自身のP効果によって《超重天神マスラ-O》の守備力を4000→0にした後に、墓地の《超重武者装留ブレイク・アーマー》の効果を二連打して相手に計8000ダメージを与えるというあまりに信じ難い運用法で環境デッキに居場所を獲得しました。
残念ながらこれを理由に《超重武者装留ブレイク・アーマー》は無制限から一気に禁止カードになってしまい、同時にこのカードも役目を終えましたが、何であれ環境レベルで輝いた時期が確実にあったことは否定のしようがありません。
効果対象が相手の場のモンスター限定ではないというのがいかに重要かを改めて思い知らされましたね。
ライフが少なく貫通効果が強いリンクスだと活躍してたけどOCGだと鳴かず飛ばずなカードの1枚だったカード
しかし現在では、自分モンスターの守備力を0にするP効果が、《超重武者装留ブレイク・アーマー》を使ったワンキルデッキに使われるという、想像の斜め上の活躍をしています
本当にこのゲームはどんなカードが急に化けるか分かりませんね……
しかし現在では、自分モンスターの守備力を0にするP効果が、《超重武者装留ブレイク・アーマー》を使ったワンキルデッキに使われるという、想像の斜め上の活躍をしています
本当にこのゲームはどんなカードが急に化けるか分かりませんね……
これ使うとしたらDD以外やろな~。地獄門は出張しやすいからな。でも守備参照効果は今じゃ活躍が難しいな。
DDではベオウルフとかもおるしファン以外いらん。9期の時に登場してたとしてもな。
DDではベオウルフとかもおるしファン以外いらん。9期の時に登場してたとしてもな。
完全に出る時代を間違っているカード。リンク召喚登場後に出た時点で論外だが、壁モンスターなんて概念が消えて久しいペンデュラム時代でも遅いくらい。貫通を全体に付与するベオウルフの存在もある上に、Pスケールも4と使い難いという有り様。
DDDだがDDに関する効果は1つもないので一応汎用ペンデュラムになるのだろうか。
ほぼ全て守備表示に関する効果なのだがこのカード自身に守備表示にする効果はないのが痛く、更に言えばリンクモンスター抜きにしても現環境ではあまり守備表示で出されることはあまりない。
数値上の戦闘に関しては守備表示モンスターに滅法強いが無駄にレベルが高く重いのが難点でただの守備表示絶対貫通するマンをペンデュラムする為だけに入れるかって言われると厳しい話。
散々言われてる通りDDではベオウルフというもっと優秀な貫通持ちがいる。
ほぼ全て守備表示に関する効果なのだがこのカード自身に守備表示にする効果はないのが痛く、更に言えばリンクモンスター抜きにしても現環境ではあまり守備表示で出されることはあまりない。
数値上の戦闘に関しては守備表示モンスターに滅法強いが無駄にレベルが高く重いのが難点でただの守備表示絶対貫通するマンをペンデュラムする為だけに入れるかって言われると厳しい話。
散々言われてる通りDDではベオウルフというもっと優秀な貫通持ちがいる。
他人の評価に口を挟んだりイラストをディスったりする人は放っておいて、性能自体は極めて優秀なDDDのPモンスター。
このカードの評価を最も下げさせている原因は入手手段であり、Vジャンプ定期購読という非常に敷居の高い入手方法でこの性能は厳しい。しかも、10期に入り環境が激変。明らかに9期の環境向けにデザインされたこのカードの入手時期も遅すぎていまさら感が強いです。
さらに単体では守備表示に対して非常に強いものの、このカードほど守備表示絶対殺すマンではないが、範囲が広いサポートとなるベオウルフの存在も厳しい。
総じてガチ環境の運用は非常に難しいながら、ファンデッキや9期以前のルールで戦うのであれば非常に優秀なカードです。
入手方法やスケールの数値の微妙さで点数を差し引いて7点です。見た目は±0です。
このカードの評価を最も下げさせている原因は入手手段であり、Vジャンプ定期購読という非常に敷居の高い入手方法でこの性能は厳しい。しかも、10期に入り環境が激変。明らかに9期の環境向けにデザインされたこのカードの入手時期も遅すぎていまさら感が強いです。
さらに単体では守備表示に対して非常に強いものの、このカードほど守備表示絶対殺すマンではないが、範囲が広いサポートとなるベオウルフの存在も厳しい。
総じてガチ環境の運用は非常に難しいながら、ファンデッキや9期以前のルールで戦うのであれば非常に優秀なカードです。
入手方法やスケールの数値の微妙さで点数を差し引いて7点です。見た目は±0です。
カッコいい名前からのNO MORE 映画泥棒みたいなヘンテコデザイン。
場、Pゾーン共に対守備に特化した効果を持つ。
ただ今の時代対守備効果ってのは、そういう類の効果を受けつけないリンクの存在もあって、優先度が低い。
DDだと召喚はしやすいが、貫通持ちなら全体に付与できてEXに搭載し召喚もしやすいベオウルフも存在している。
ただレベルの違い等はあるし、効果は単体で運用可能かつ地獄門の存在もあって出張はしやすい。
地味にP効果の守備0化は自分場も対象にできる。最近になって超重武者がこの点に注目するように。
地味だが将来性のある1枚になっている。
場、Pゾーン共に対守備に特化した効果を持つ。
ただ今の時代対守備効果ってのは、そういう類の効果を受けつけないリンクの存在もあって、優先度が低い。
DDだと召喚はしやすいが、貫通持ちなら全体に付与できてEXに搭載し召喚もしやすいベオウルフも存在している。
ただレベルの違い等はあるし、効果は単体で運用可能かつ地獄門の存在もあって出張はしやすい。
地味にP効果の守備0化は自分場も対象にできる。最近になって超重武者がこの点に注目するように。
地味だが将来性のある1枚になっている。
「貫通狙うならベオウルフで良くない?」は禁句なのだろうか…
レベル7DDDとしては高いステータスを誇るが同レベルのレオニダスと比べると扱いやすさで見劣りする上にスケールとしても中途半端…
Pスケールの効果も守備力を0にするだけで守備表示には出来ないやる気のなさ
28打点を直接叩き込めるのは魅力的だが専用構築にでもしなければ狙える場面は少ないだろう。そしてリンクモンスターには効かないのも使いにくさに拍車をかけている。
レベル7DDDとしては高いステータスを誇るが同レベルのレオニダスと比べると扱いやすさで見劣りする上にスケールとしても中途半端…
Pスケールの効果も守備力を0にするだけで守備表示には出来ないやる気のなさ
28打点を直接叩き込めるのは魅力的だが専用構築にでもしなければ狙える場面は少ないだろう。そしてリンクモンスターには効かないのも使いにくさに拍車をかけている。
うーん厳しい。
今後隆盛を極めるであろうリンクモンスターに対しては何の意味も持たない守備関連の効果ばかりでなんか残念。
しかも他のカードの力が無いと守備表示にできないので二度手間感がまた残念感を匂わせる。
今後隆盛を極めるであろうリンクモンスターに対しては何の意味も持たない守備関連の効果ばかりでなんか残念。
しかも他のカードの力が無いと守備表示にできないので二度手間感がまた残念感を匂わせる。
絶対守備表示殺すマン。闇属性レベル7やや高いステータスからしてDDよりオッドアイズ等のほうが似合いそうな1枚。
ぶっちゃけどれをとっても戦闘を挟まないといけないし、いまどき守備表示で固めるデッキはあまりない気が・・・3の戦闘ダメージ0になる効果は完全に空気。
ぶっちゃけどれをとっても戦闘を挟まないといけないし、いまどき守備表示で固めるデッキはあまりない気が・・・3の戦闘ダメージ0になる効果は完全に空気。
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