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時械神ザフィオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
魔法、罠をデッキバウンスは強力だが、効果を無効にするカードが増えたため、妨害されやすく、実質あってないようなもの
ドロー効果は名称ターン1がついておらず、上手く行けば何枚でもドローができる
ドロー効果は名称ターン1がついておらず、上手く行けば何枚でもドローができる
相手フィールドの魔法・罠カードをデッキバウンスは強いがぶっちゃけこの効果はおまけ
本命はドロー効果で一度フィールドに出す必要があるが、ターン1が一切ないのが強い
本命はドロー効果で一度フィールドに出す必要があるが、ターン1が一切ないのが強い
時械神の中では除去を担うカードであり、魔法、トラップカードをデッキに戻すことができるので、墓地で発動する効果を封じることができるのが強みなのだが、すべてのデッキに刺さるわけではないのが少し評価を下げる。
水属性の時械神。
効果は相手の魔法・罠を全体デッキバウンスと破壊を介さず、デッキを選ばない除去として非常に強力。
墓地に送られた際のドロー効果はタイミングを逃さないため、リンク素材にしやすい。
効果は相手の魔法・罠を全体デッキバウンスと破壊を介さず、デッキを選ばない除去として非常に強力。
墓地に送られた際のドロー効果はタイミングを逃さないため、リンク素材にしやすい。
1ターン限りの壁として優れた「時械神」モンスターの中では、魔法・罠を全てデッキバウンスする効果が魅力的だと思います。
「時械神」モンスターの性質上、ドロー効果は発動しづらいものの、あって損はないと思います。
「時械神」モンスターの性質上、ドロー効果は発動しづらいものの、あって損はないと思います。
時械神共有効果により破壊されないので大量にセットして合っても比較的攻撃を通しやすい。
まあ除外や表示形式変更などには無力なので聖槍と組み合わせれば確実か。
攻撃を通せばデッキバウンス羽根帚と強力で最近の墓地へ送られた時の効果や墓地から除外して発動する第二の効果へ繋がれることも防げる。
効果の発動条件は攻撃を通してバトルフェイズ終了後まで生き残ることで場に出すためには妥協召喚で召喚権を使う事が大半のため羽根帚効果だがワンショット系のデッキとはあまり相性は良くない。
TFで没収されてOCG化の際に大幅に弱体化し性質も大幅に変化したドロー効果は共有効果と相性が悪く発動機会が少ないのでないよりはマシ程度。
まあ除外や表示形式変更などには無力なので聖槍と組み合わせれば確実か。
攻撃を通せばデッキバウンス羽根帚と強力で最近の墓地へ送られた時の効果や墓地から除外して発動する第二の効果へ繋がれることも防げる。
効果の発動条件は攻撃を通してバトルフェイズ終了後まで生き残ることで場に出すためには妥協召喚で召喚権を使う事が大半のため羽根帚効果だがワンショット系のデッキとはあまり相性は良くない。
TFで没収されてOCG化の際に大幅に弱体化し性質も大幅に変化したドロー効果は共有効果と相性が悪く発動機会が少ないのでないよりはマシ程度。
相手フィールドの魔法・罠カードを全てデッキバウンスという頭のおかしいカード。時械神相手と分かると迂闊に何枚も伏せられなくなり、時械神と分かる前ならばデッキバウンスによってアドを稼ぐことが可能。特に昨今は墓地発動効果も多いため、デッキに戻すのは強力。フィールドから墓地へ送られた場合に1ドローする効果を持っているが、戦闘・効果破壊耐性を持っているため、能動的に送らない限りは早々発動する機会は無い。
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