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時械神ザフィオンのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
バックをすべて除去できるが、バック除去はメイン1開始で撃ちたいので若干需要に合っていない。時械神は特に後攻ワンキル型が多いのでなおさら噛み合ってない。
どうしてもメイン2に展開したいデッキなら採用できるかも。攻撃後はアルミラージに変換して1ドローすれば展開補助にもなるので可能性はある。
どうしてもメイン2に展開したいデッキなら採用できるかも。攻撃後はアルミラージに変換して1ドローすれば展開補助にもなるので可能性はある。
ティンダングルの慟哭
2022/02/10 1:05
2022/02/10 1:05
バックをデッキバウンスする時械神
効果は強いがバーンは無く、またコイツが効果を発揮できる程ガン伏せされている場合、無事に着地から効果発動まで行けるとは限らない
《闇の増産工場》とは地味に相性が良く、壁にしつつ墓地に送れば2ドローを狙える
効果は強いがバーンは無く、またコイツが効果を発揮できる程ガン伏せされている場合、無事に着地から効果発動まで行けるとは限らない
《闇の増産工場》とは地味に相性が良く、壁にしつつ墓地に送れば2ドローを狙える
バックを全て剥がす凶悪な時械神。永続系を多用するデッキはもれなく憤死する。返しでは強固な壁になるのもポイントでコントロール向け。ただ、時械神に置いては相手のライフにダメージを与えないのは少々気がかり。特にアインソフ系が無い時は。ドロー効果は《アドバンスドロー》採用でなければ飾り。
女性の時械神。が、アニメ内での声が野太いおっさん声でワンマジの衝撃再びでした。
相手場の魔・罠を一掃でき、破壊耐性によりある程度除去札にも強くデッキバウンスなので墓地利用もさせない点も強力。
ただやはり攻撃を通さなきゃならん遅さがネック。思うようにいかん事は多いでしょう。
できる事ならレッドリブートやトラップスタンのような、まとめて伏せを封殺できるようなカードと併用したい。
アニメ版の名残であるドロー効果は、墓地発動であり時械神の特性上、噛み合いが悪い。使えるかは相手や採用しているカード次第になるか。
活躍は環境次第になると思います。
相手場の魔・罠を一掃でき、破壊耐性によりある程度除去札にも強くデッキバウンスなので墓地利用もさせない点も強力。
ただやはり攻撃を通さなきゃならん遅さがネック。思うようにいかん事は多いでしょう。
できる事ならレッドリブートやトラップスタンのような、まとめて伏せを封殺できるようなカードと併用したい。
アニメ版の名残であるドロー効果は、墓地発動であり時械神の特性上、噛み合いが悪い。使えるかは相手や採用しているカード次第になるか。
活躍は環境次第になると思います。
魔法罠をすべて吹き飛ばす時械神。
デッキ戻しなのでサルベージ関係や墓地で使える効果を持つカードを腐らせるなどいい感じに近代化されている。
時械神は共通効果の守りが堅牢であるので、もう一つのドロー効果はそこまで使う局面はないかもしれない。
時械神は攻撃を通せないと効果を発動できないので、その点でこのカードも攻撃できないと意味が無いというのはちと面倒かもしれないが…
デッキ戻しなのでサルベージ関係や墓地で使える効果を持つカードを腐らせるなどいい感じに近代化されている。
時械神は共通効果の守りが堅牢であるので、もう一つのドロー効果はそこまで使う局面はないかもしれない。
時械神は攻撃を通せないと効果を発動できないので、その点でこのカードも攻撃できないと意味が無いというのはちと面倒かもしれないが…
戦闘を介してデッキバウンス版羽箒。
弱いわけがないのだが、いかんせんバックが多い状態ではそもそも召喚と攻撃までたどり着くかどうか?
回数制限なしに墓地送りで1ドローと聞くと強そうだが、まあ忘れていいだろう。
とはいえフィールド離れると5枚になるまでドローはやばすぎるし、しょうがないかなぁ。
弱いわけがないのだが、いかんせんバックが多い状態ではそもそも召喚と攻撃までたどり着くかどうか?
回数制限なしに墓地送りで1ドローと聞くと強そうだが、まあ忘れていいだろう。
とはいえフィールド離れると5枚になるまでドローはやばすぎるし、しょうがないかなぁ。
時械神の共通効果として自フィールドにモンスターが存在しない時でしかリリースなし召喚ができないが、相手の魔法、罠を全てデッキに戻す効果が強力。このカードの召喚後に他のモンスターを特殊召喚してこのカードに先陣を切らせれば相手の魔法、罠カードを気にせずに後続が攻撃できる。
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