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ゾンビーナのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
「モン〇ター娘のいる日常」のキャラとは全く関係ないゾンビ娘。
ターン毎の回数制限もなくレベル4以下なら何でも蘇生できるという、禁止カードである《旧神ノーデン》と全く同じ驚異の効果を持つ。しかも効果が無効にならない完全蘇生であるため、むしろノーデンより強力である。《聖鳥クレイン》・《イピリア》・《灼熱ゾンビ》等を蘇生してドローしてもいいし、《E・HERO エアーマン》や各種蟲惑魔を蘇生してサーチを使い回すのもよく、自爆特攻で蘇生した場合はバトルフェイズ中なのでそのまま攻撃に参加させることもできる。とにかく活用の幅が広く、夢は無限に広がる。
…が、発動条件が受動的なのが致命的で、自爆特攻しなければならず遅い上にリスクが大きい。《簡易融合》一発で出せたノーデンとは異なり、召喚権を切らない展開がやや難しいのも難点。《戦線復帰》等の他の完全蘇生カードの多くは罠なので流石にそれよりは早く動けるが、先攻1ターン目では自爆特攻できないため効果をほとんど使えず、文字通り腐る。かといって素出しで置いておくと放置されるかバウンス・除外で退場させられ、《ゾンビーノ》のように彼女と二度と出会えなくなってしまう。
ただし、ターン1なしの効果持ちで《地獄の暴走召喚》に対応しているのは利点と言える。《鎖龍蛇-スカルデット》で何とか1枚手札に引き込み、スカルデットの効果で特殊召喚し、残りの2枚をデッキから引っ張り出せば、一気に3枚の完全蘇生が可能となる。だから何という感じだが、後攻ワンキルの沼に嵌り込んだ諸兄にあっては、是非リーサルコンボなどの足しにして頂きたい。
ターン毎の回数制限もなくレベル4以下なら何でも蘇生できるという、禁止カードである《旧神ノーデン》と全く同じ驚異の効果を持つ。しかも効果が無効にならない完全蘇生であるため、むしろノーデンより強力である。《聖鳥クレイン》・《イピリア》・《灼熱ゾンビ》等を蘇生してドローしてもいいし、《E・HERO エアーマン》や各種蟲惑魔を蘇生してサーチを使い回すのもよく、自爆特攻で蘇生した場合はバトルフェイズ中なのでそのまま攻撃に参加させることもできる。とにかく活用の幅が広く、夢は無限に広がる。
…が、発動条件が受動的なのが致命的で、自爆特攻しなければならず遅い上にリスクが大きい。《簡易融合》一発で出せたノーデンとは異なり、召喚権を切らない展開がやや難しいのも難点。《戦線復帰》等の他の完全蘇生カードの多くは罠なので流石にそれよりは早く動けるが、先攻1ターン目では自爆特攻できないため効果をほとんど使えず、文字通り腐る。かといって素出しで置いておくと放置されるかバウンス・除外で退場させられ、《ゾンビーノ》のように彼女と二度と出会えなくなってしまう。
ただし、ターン1なしの効果持ちで《地獄の暴走召喚》に対応しているのは利点と言える。《鎖龍蛇-スカルデット》で何とか1枚手札に引き込み、スカルデットの効果で特殊召喚し、残りの2枚をデッキから引っ張り出せば、一気に3枚の完全蘇生が可能となる。だから何という感じだが、後攻ワンキルの沼に嵌り込んだ諸兄にあっては、是非リーサルコンボなどの足しにして頂きたい。
戦闘または相手によって破壊された場合に、対象とした自分の墓地の同名カード以外の下級モンスター1体を蘇生する効果を発動できる地属性のアンデット族の下級モンスター。
アンデット族のみならず全ての下級モンスターに対応しており、蘇生したモンスターやプレイヤーに課せられるデメリットが一切なく、効果の使用に名称ターン1も設定されていないという効果自体はかなり強い代わりに、発動条件が基本的相手依存で弱いというタイプのカードです。
遊戯王OCGにおいては発動条件と効果のクオリティの2つを両立できていないテーマ無所属モンスターは、効果の性能がかなり高くない限りなかなか採用されないのが現実です。
後に登場した《ゾンビーノ》は種族・属性・レベルが一致するこのモンスターの関連カードとなり、あちらは2000打点の通常モンスターなのでこのカードの被破壊誘発効果に対応しているという程度の繋がりですが、あちらのフレイバーテキストに書かれた「ふたりがであうことはもうにどとない」という設定は一応表現されていることになりますね。
アンデット族のみならず全ての下級モンスターに対応しており、蘇生したモンスターやプレイヤーに課せられるデメリットが一切なく、効果の使用に名称ターン1も設定されていないという効果自体はかなり強い代わりに、発動条件が基本的相手依存で弱いというタイプのカードです。
遊戯王OCGにおいては発動条件と効果のクオリティの2つを両立できていないテーマ無所属モンスターは、効果の性能がかなり高くない限りなかなか採用されないのが現実です。
後に登場した《ゾンビーノ》は種族・属性・レベルが一致するこのモンスターの関連カードとなり、あちらは2000打点の通常モンスターなのでこのカードの被破壊誘発効果に対応しているという程度の繋がりですが、あちらのフレイバーテキストに書かれた「ふたりがであうことはもうにどとない」という設定は一応表現されていることになりますね。
ピラミッドタートルより幅が狭く、さらに遅い上、
展開しにくいのがデメリットであり
序盤では墓地にモンスターがいないこともあるので、
ちょっと使いにくい…。
…のですが、破壊されれば何でもいいので、
例えば「破壊され、除外される」でも効果は使えるので、
ピラミッドタートルよりは発動しやすいというのが
差別化できるのが利点
例えば《ヴァンパイアの使い魔》や
《ヴァンパイアの眷属》などは墓地にいれば割りとシナジーが合います。
特殊召喚した場合に
誘発効果が出来るモンスターが墓地にいれば、
このカードの可能性はかなり秘めている気がします。
エンジンカードのサポートができるような
役割が印象かな。
序盤というよりは中盤向けでしょう
墓地にいったら基本もう使えないので、
例えば種族をいかすなら牛頭鬼の②の効果でコストに使ってしまう
というのも一つの手ですね。
《堕ち武者》の②の効果でリクルートも出来たりするので、
普通にアンデット族主体デッキでもいけますね。
一般的な40枚デッキなら3枚は腐りやすいので、
ピン指しか2枚くらいあればいいかと思います。
展開しにくいのがデメリットであり
序盤では墓地にモンスターがいないこともあるので、
ちょっと使いにくい…。
…のですが、破壊されれば何でもいいので、
例えば「破壊され、除外される」でも効果は使えるので、
ピラミッドタートルよりは発動しやすいというのが
差別化できるのが利点
例えば《ヴァンパイアの使い魔》や
《ヴァンパイアの眷属》などは墓地にいれば割りとシナジーが合います。
特殊召喚した場合に
誘発効果が出来るモンスターが墓地にいれば、
このカードの可能性はかなり秘めている気がします。
エンジンカードのサポートができるような
役割が印象かな。
序盤というよりは中盤向けでしょう
墓地にいったら基本もう使えないので、
例えば種族をいかすなら牛頭鬼の②の効果でコストに使ってしまう
というのも一つの手ですね。
《堕ち武者》の②の効果でリクルートも出来たりするので、
普通にアンデット族主体デッキでもいけますね。
一般的な40枚デッキなら3枚は腐りやすいので、
ピン指しか2枚くらいあればいいかと思います。
おそらくこの娘はじめん/ゴーストですな。
自分で使おうとすると相手に依存するし性質上メイン2で展開になるので色々遅くなりがちです。
名称ターン1でも良いので自分で割っても使えるようにして欲しかった。
自分で使おうとすると相手に依存するし性質上メイン2で展開になるので色々遅くなりがちです。
名称ターン1でも良いので自分で割っても使えるようにして欲しかった。
効果は悪くないのだが、相手によって破壊されなければならないという条件が足を引っ張っている感は否めない。
蘇生対象は下級であること以外は特に縛りがないため、特定のレベル4以下モンスターを盤面に用意することが重要なデッキではお呼びがかかるかもしれない。
蘇生対象は下級であること以外は特に縛りがないため、特定のレベル4以下モンスターを盤面に用意することが重要なデッキではお呼びがかかるかもしれない。
墓地のレベル4以下のモンスター1体を蘇生する効果を持つ、可愛らしいアンデットモンスターです。
相手依存なので遅いのが否めません。 アンデット族がリンクと相性が良い為か抑えられた感じもしますね。
相手依存なので遅いのが否めません。 アンデット族がリンクと相性が良い為か抑えられた感じもしますね。
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