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やや低評価(3〜4)を表示

あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
ねこーら
2023/04/06 23:13
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総合評価:自分のターンに何かしらの効果で強化されるカードを使うと良いか。
普通に使うと相手モンスターと同じ攻撃力にしかならず、あまり意味がない。
しかし、次のターンに相手モンスターを除去すれば攻撃力をそのままいただける。
もしくは攻撃を受ける時だけ弱体化するようなモンスターだと相手モンスターの攻撃力を自身に加算する様なものとなり、大きなパワーアップとなる。
思いつくのが《ジェスター・ロード》くらいで、相手モンスターを除去して、相手モンスターの攻撃力+魔法・罠カードの数×1000の直接攻撃にナル。
後はこのカードにチェーンして攻撃力を大きく上げるカードを使い、攻撃力差を倍にするという使い方とかカナ。
「攻撃力の差」としか書いてないから自分が上回る時でも強化できる。
ヒコモン
2019/02/21 12:57
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基本的には相手モンスターの攻撃力と同じにしかならない。しかも攻撃反応型なので他にミラフォなどいくらでも除去が存在する中、自分モンスターが残っていないと使えないこのカードを使う意味は薄い。
NEOS
2010/10/21 19:37
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強力とはいいづらい・・・。
その後にどう生かすかはプレイヤー次第。
とき
2010/08/17 9:06
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相手の表側表示のモンスターへの攻撃を無効化し、攻撃されたモンスターにその攻撃力の差分を加える装備魔法に変化する攻撃反応罠。
単純に攻撃封じ・相打ち狙いで使うのは愚策。除去罠や収縮に軍配が上がる。
せっかくこのカードで上げた攻撃力をどのように使うかが肝になる。
フリーチェーンで近い効果を持つブリージンガ・メンとは効果が永続するという点で比較したい。
ダイレクトアタッカーや、自身の効果で攻撃力を上げるモンスターならばこのカードを使いこなせるか。
しかし前提として高攻撃力の相手に殴られないとコンボも始動できないので、相手に依存する部分は否めない。除去に弱いのも厳しいか。

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