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パワー・フレームのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
総合評価:自分のターンに何かしらの効果で強化されるカードを使うと良いか。
普通に使うと相手モンスターと同じ攻撃力にしかならず、あまり意味がない。
しかし、次のターンに相手モンスターを除去すれば攻撃力をそのままいただける。
もしくは攻撃を受ける時だけ弱体化するようなモンスターだと相手モンスターの攻撃力を自身に加算する様なものとなり、大きなパワーアップとなる。
思いつくのが《ジェスター・ロード》くらいで、相手モンスターを除去して、相手モンスターの攻撃力+魔法・罠カードの数×1000の直接攻撃にナル。
後はこのカードにチェーンして攻撃力を大きく上げるカードを使い、攻撃力差を倍にするという使い方とかカナ。
「攻撃力の差」としか書いてないから自分が上回る時でも強化できる。
普通に使うと相手モンスターと同じ攻撃力にしかならず、あまり意味がない。
しかし、次のターンに相手モンスターを除去すれば攻撃力をそのままいただける。
もしくは攻撃を受ける時だけ弱体化するようなモンスターだと相手モンスターの攻撃力を自身に加算する様なものとなり、大きなパワーアップとなる。
思いつくのが《ジェスター・ロード》くらいで、相手モンスターを除去して、相手モンスターの攻撃力+魔法・罠カードの数×1000の直接攻撃にナル。
後はこのカードにチェーンして攻撃力を大きく上げるカードを使い、攻撃力差を倍にするという使い方とかカナ。
「攻撃力の差」としか書いてないから自分が上回る時でも強化できる。
単体では扱いづらいうえ攻撃反応であり、ブリージンガメンとかバリアフォースとか、もっと他にいいカードはごまんとあるだろ。としか言いようがない。
基本的には相手モンスターの攻撃力と同じにしかならない。しかも攻撃反応型なので他にミラフォなどいくらでも除去が存在する中、自分モンスターが残っていないと使えないこのカードを使う意味は薄い。
他の装備カードとの使用または火力うpが前提になるカード。
攻撃を無効にしつつ装備なのでサイクや砂塵には弱いがパワーの低いネタデッキには十分かと
攻撃を無効にしつつ装備なのでサイクや砂塵には弱いがパワーの低いネタデッキには十分かと
ジェインやマッススウォリアー(ATK900時)に使えば返しのターンで2体とも攻撃力が上げられて相手モンスターを破壊出来るところはいいと思うけど装備カードになるのが痛い(´Д` )
攻撃を封じて、攻撃モンスターの攻撃力分自分のモンスターの攻撃力が増加する。
そこから反撃できれば良いが、できないのなら《次元幽閉》やミラフォなどの除去罠の方が安定する。
おまけに装備カードになるので、このカードを破壊されると攻撃力も元に戻ってしまうんだよね・・・。
まあ悪くはないんだが、安定してるとも言いがたいんだよなあ。
そこから反撃できれば良いが、できないのなら《次元幽閉》やミラフォなどの除去罠の方が安定する。
おまけに装備カードになるので、このカードを破壊されると攻撃力も元に戻ってしまうんだよね・・・。
まあ悪くはないんだが、安定してるとも言いがたいんだよなあ。
スクラップトリトドン
2011/11/07 20:17
2011/11/07 20:17
攻撃キャンセル+パンプアップ装備というのはいいよね.
相打ち以上にならないならば,幽閉とかで除去れば?というのは禁句な.
相打ち以上にならないならば,幽閉とかで除去れば?というのは禁句な.
相性のいいカードは多いのですが、地味どころが多め・・。
鉄鎖のフェーンや熱風のギブリといった、BF予備軍に好相性モンスターが多かったりします。
とりあえず疾風のゲイルとの相性もそこそこです。
主にネタデッキのスパイスに適切かと。
鉄鎖のフェーンや熱風のギブリといった、BF予備軍に好相性モンスターが多かったりします。
とりあえず疾風のゲイルとの相性もそこそこです。
主にネタデッキのスパイスに適切かと。
相手の表側表示のモンスターへの攻撃を無効化し、攻撃されたモンスターにその攻撃力の差分を加える装備魔法に変化する攻撃反応罠。
単純に攻撃封じ・相打ち狙いで使うのは愚策。除去罠や収縮に軍配が上がる。
せっかくこのカードで上げた攻撃力をどのように使うかが肝になる。
フリーチェーンで近い効果を持つブリージンガ・メンとは効果が永続するという点で比較したい。
ダイレクトアタッカーや、自身の効果で攻撃力を上げるモンスターならばこのカードを使いこなせるか。
しかし前提として高攻撃力の相手に殴られないとコンボも始動できないので、相手に依存する部分は否めない。除去に弱いのも厳しいか。
単純に攻撃封じ・相打ち狙いで使うのは愚策。除去罠や収縮に軍配が上がる。
せっかくこのカードで上げた攻撃力をどのように使うかが肝になる。
フリーチェーンで近い効果を持つブリージンガ・メンとは効果が永続するという点で比較したい。
ダイレクトアタッカーや、自身の効果で攻撃力を上げるモンスターならばこのカードを使いこなせるか。
しかし前提として高攻撃力の相手に殴られないとコンボも始動できないので、相手に依存する部分は否めない。除去に弱いのも厳しいか。
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