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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
サンダー・ボルト
2013/10/31 17:20
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攻撃封じと攻撃力差の穴埋めを同時のこなすカード。前者だけを考えるなら、相手モンスターを除去できる攻撃反応型罠やフリーチェーンの《強制脱出装置》などもあるので、後半の装備化を生かすべき。直接攻撃持ちとの相性は悪くなく、ステータスを底上げしつつ、大ダメージを狙っていくことができます。
Kira
2012/10/08 11:47
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ジェインやマッススウォリアー(ATK900時)に使えば返しのターンで2体とも攻撃力が上げられて相手モンスターを破壊出来るところはいいと思うけど装備カードになるのが痛い(´Д` )
みかんゼリー
2012/09/06 23:29
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攻撃を封じて、攻撃モンスターの攻撃力分自分のモンスターの攻撃力が増加する。
そこから反撃できれば良いが、できないのなら《次元幽閉》やミラフォなどの除去罠の方が安定する。
おまけに装備カードになるので、このカードを破壊されると攻撃力も元に戻ってしまうんだよね・・・。
まあ悪くはないんだが、安定してるとも言いがたいんだよなあ。
攻撃キャンセル+パンプアップ装備というのはいいよね.
相打ち以上にならないならば,幽閉とかで除去れば?というのは禁句な.
SOUL
2010/12/24 22:18
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相性のいいカードは多いのですが、地味どころが多め・・。
鉄鎖のフェーンや熱風のギブリといった、BF予備軍に好相性モンスターが多かったりします。
とりあえず疾風のゲイルとの相性もそこそこです。

主にネタデッキのスパイスに適切かと。

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