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ファイヤークラッカーのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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どことなく《連爆魔人》に似た見た目が特徴で、あちらと同じ種族・属性で同じ効果ダメージに関する能力を持っているモンスター。
お互いのターンにフリチェで発動できる効果にて自身を手札から捨てることで相手に定数の効果ダメージを与える手札誘発モンスターとしての1の能力と、場では相手が効果ダメージを受ける度に自身にカウンターが1つ置かれる2の永続効果、お互いのエンドフェイズに一度強制発動する効果によって自身の効果によって自身に置かれたカウンターを全て取り除き、その300倍の効果ダメージを相手に与えるというものになっている。
1の効果は発動条件が優秀でダメージ量もそれなりですが、2と3の効果とは繋がっておらず、名称ターン1が設定されていてデメリットとなる次のドローフェイズスキップも重いので、このカードを使うならやはり2と3の効果も使用することを前提に採用したい。
2の効果はダメステにおいて相手が効果ダメージを受けた場合でもカウンターが置かれるほか、何なら自身の3の効果で相手が効果ダメージを受けた場合にも適用されるため、一度でも3の効果が通れば基本的にはこのモンスターには常に1つ以上のカウンターが置かれた状態になる。
3の効果の発動タイミングがエンドフェイズということでやはり自分エンドフェイズでの発動を狙っていきたいところで、ダメージ倍率はそれほど高くはありませんが、《悪夢の拷問部屋》と同時出しにすることで2の効果で置かれるカウンターを常に2倍にすることができ、2の効果はもちろん3の効果にも名称ターン1が設定されていないため、当然であるかのように《真炎の爆発》に対応するステータスであることを活かして3体並べることで、上手く回れば1ターンで相手に合計4000以上の効果ダメージを与えることも可能となるでしょう。
とはいえ2と3の効果をメインに据えるとそれなりに特化した構築にしないとまともに機能しなそうなので、おとなしく手札誘発モンスターの体をした《デス・メテオ》とするのが実は一番良いのかもしれない。
お互いのターンにフリチェで発動できる効果にて自身を手札から捨てることで相手に定数の効果ダメージを与える手札誘発モンスターとしての1の能力と、場では相手が効果ダメージを受ける度に自身にカウンターが1つ置かれる2の永続効果、お互いのエンドフェイズに一度強制発動する効果によって自身の効果によって自身に置かれたカウンターを全て取り除き、その300倍の効果ダメージを相手に与えるというものになっている。
1の効果は発動条件が優秀でダメージ量もそれなりですが、2と3の効果とは繋がっておらず、名称ターン1が設定されていてデメリットとなる次のドローフェイズスキップも重いので、このカードを使うならやはり2と3の効果も使用することを前提に採用したい。
2の効果はダメステにおいて相手が効果ダメージを受けた場合でもカウンターが置かれるほか、何なら自身の3の効果で相手が効果ダメージを受けた場合にも適用されるため、一度でも3の効果が通れば基本的にはこのモンスターには常に1つ以上のカウンターが置かれた状態になる。
3の効果の発動タイミングがエンドフェイズということでやはり自分エンドフェイズでの発動を狙っていきたいところで、ダメージ倍率はそれほど高くはありませんが、《悪夢の拷問部屋》と同時出しにすることで2の効果で置かれるカウンターを常に2倍にすることができ、2の効果はもちろん3の効果にも名称ターン1が設定されていないため、当然であるかのように《真炎の爆発》に対応するステータスであることを活かして3体並べることで、上手く回れば1ターンで相手に合計4000以上の効果ダメージを与えることも可能となるでしょう。
とはいえ2と3の効果をメインに据えるとそれなりに特化した構築にしないとまともに機能しなそうなので、おとなしく手札誘発モンスターの体をした《デス・メテオ》とするのが実は一番良いのかもしれない。
1のバーン効果はフリーチェーンの1000ダメージは美味しいのだが、ドロースキップが痛く実質2枚で1000ダメージ取っている為効率が悪い。
2,3はロックバーン向けの効果で、発動タイミングこそ違うが生きる拷問部屋に近いカード。
ただモンスターなのでバーンデッキでは比較的腐らせやすいヴェーラーを無駄に喰らった挙句、戦略が崩れてしまう危険性もある。
様々なバーンデッキに使えるような性質を持っているがどちらも半端な感じは否めない。
2,3はロックバーン向けの効果で、発動タイミングこそ違うが生きる拷問部屋に近いカード。
ただモンスターなのでバーンデッキでは比較的腐らせやすいヴェーラーを無駄に喰らった挙句、戦略が崩れてしまう危険性もある。
様々なバーンデッキに使えるような性質を持っているがどちらも半端な感じは否めない。
狂気の花火職人。フルバーンに関連した2つの効果を持つ。
1番の効果はこのカード自身を《デス・メテオ》として手札から射出できる効果。だがドロースキップは全身武器庫のフルバーンとはかなり相性が悪い。引導火力に限定したり《無謀な欲張り》とセットで運用するなどの工夫が必要だろう。
本命は2番の効果。モンスターながらに活用できる地獄の拷問部屋というべき効果。その拷問部屋もトリガーにできるため、セットで運用すると異次元の火力を発揮する。《真炎の爆発》に対応するため、このカード自身を並べても火力はかなり高い。
忘れ去られたデッキになりつつあったフルバーンへの唐突な強化カード。ワンキル性能が更に高まったので、地雷としての輝きを取り戻せるか…?
1番の効果はこのカード自身を《デス・メテオ》として手札から射出できる効果。だがドロースキップは全身武器庫のフルバーンとはかなり相性が悪い。引導火力に限定したり《無謀な欲張り》とセットで運用するなどの工夫が必要だろう。
本命は2番の効果。モンスターながらに活用できる地獄の拷問部屋というべき効果。その拷問部屋もトリガーにできるため、セットで運用すると異次元の火力を発揮する。《真炎の爆発》に対応するため、このカード自身を並べても火力はかなり高い。
忘れ去られたデッキになりつつあったフルバーンへの唐突な強化カード。ワンキル性能が更に高まったので、地雷としての輝きを取り戻せるか…?
①はドロースキップは痛いが1000バーンと中々に強い。誘発即時効果なので、相手の意表を突けるでしょう。
②もエンドフェイズと遅いが、拷問部屋等でカウンターをうまく貯めてバーンを与えれば強力でしょう。 相変わらずの炎守備200なので爆発で並べて使えばそれなりにバーンダメージも多くなるでしょう。
②もエンドフェイズと遅いが、拷問部屋等でカウンターをうまく貯めてバーンを与えれば強力でしょう。 相変わらずの炎守備200なので爆発で並べて使えばそれなりにバーンダメージも多くなるでしょう。
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