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霊魂の円環のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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霊魂カードと見せかけたスピリット支援のカード。
スピリットのバウンスによって除去ができ、バウンスの《スピリットの誘い》とは破壊である代わりに除去するカードを自分が選べるという大きな利点がある。こちらが同名ターン1というのも、スピリットという性質上特に気にならない。
発動のトリガーはエンドフェイズ以外も対象ですが、それを自然と可能にするカードが伝鳩くらいというお察しな状態であるため基本無理する必要は無い。
後半のバトルフェイズ《強制終了》は、墓地のスピリットを要求するため和魂を採用できる儀式軸や最上級軸で使いたい。その際は《霊魂の降神》との運用に気を付けたいところ。永続罠という関係で除去よりこちらをまず使う事になると思われる事から墓地肥しもそれなりにしていきたい。
多くの汎用カードと比較してしまうと穴は多く過信はできませんが、スピリットの強化としては素直に嬉しいレベルです。
スピリットのバウンスによって除去ができ、バウンスの《スピリットの誘い》とは破壊である代わりに除去するカードを自分が選べるという大きな利点がある。こちらが同名ターン1というのも、スピリットという性質上特に気にならない。
発動のトリガーはエンドフェイズ以外も対象ですが、それを自然と可能にするカードが伝鳩くらいというお察しな状態であるため基本無理する必要は無い。
後半のバトルフェイズ《強制終了》は、墓地のスピリットを要求するため和魂を採用できる儀式軸や最上級軸で使いたい。その際は《霊魂の降神》との運用に気を付けたいところ。永続罠という関係で除去よりこちらをまず使う事になると思われる事から墓地肥しもそれなりにしていきたい。
多くの汎用カードと比較してしまうと穴は多く過信はできませんが、スピリットの強化としては素直に嬉しいレベルです。
継続的な破壊と攻撃抑制は確かに便利なのですが何か騙されているような感じがします。
罠であることとスピリットが戻るのがエンドフェイズであることによって、破壊効果を初めて使えるのは基本的にこのカードを握った次の自分のターンのエンドフェイズです。きわめて遅いです。
破壊というのは相手の行動を狂わせるか自分の行動を通すために行うもので、自分のターンのエンドフェイズというのはどちらにも適さないタイミングです。
たとえ使い切りだとしても汎用で強い罠を使う方がいいでしょう。
罠であることとスピリットが戻るのがエンドフェイズであることによって、破壊効果を初めて使えるのは基本的にこのカードを握った次の自分のターンのエンドフェイズです。きわめて遅いです。
破壊というのは相手の行動を狂わせるか自分の行動を通すために行うもので、自分のターンのエンドフェイズというのはどちらにも適さないタイミングです。
たとえ使い切りだとしても汎用で強い罠を使う方がいいでしょう。
スピリットデッキにとっては超強力な支援カード。
手札に戻ったときに破壊効果と墓地を除外して攻撃を無効にする効果どちらも強力。
2枚は積みたいところ。
手札に戻ったときに破壊効果と墓地を除外して攻撃を無効にする効果どちらも強力。
2枚は積みたいところ。
どちらの効果もスピリットには有用。だが、後攻の際のことを考えると別にスピリットモンスター召喚時に破壊で良かったのではと思う。また、罠なのでやはり遅い。破壊されてもカバーできる効果も無いので少し厳しい。
色々と遅さが目立つ一枚。効果その物は優秀なのだが。。。永続魔法ならもっと良かったと思う。
色々と遅さが目立つ一枚。効果その物は優秀なのだが。。。永続魔法ならもっと良かったと思う。
一応霊魂の名前はあるが、スピリット全体に対する強力な支援カード。
1番の効果でアド損も少なく毎ターン相手の場を荒らす。スピリットの除去には羅刹などもあるが、除去はいくらあっても損はしない。
2番の効果も優秀。スピリットの弱点である相手ターンの防御の弱さを抑えてくれる。バトルフェイズまで終了するのが小憎らしい。
どちらの効果も強力故に、相手もしゃかりきになって除去を狙ってくるカードになる。過信は禁物だが、スピリットの革命児になり得るクラスのパワーは有る。
1番の効果でアド損も少なく毎ターン相手の場を荒らす。スピリットの除去には羅刹などもあるが、除去はいくらあっても損はしない。
2番の効果も優秀。スピリットの弱点である相手ターンの防御の弱さを抑えてくれる。バトルフェイズまで終了するのが小憎らしい。
どちらの効果も強力故に、相手もしゃかりきになって除去を狙ってくるカードになる。過信は禁物だが、スピリットの革命児になり得るクラスのパワーは有る。
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