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妖精伝姫-シンデレラのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
コングの施し
2023/12/08 19:55
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攻撃力1850の魔法使い族サイクル《妖精伝姫》の一人。モチーフは言うまでもなくシンデレラ。
その性能は、というと自身以外を魔法カードの対象にできなくする《メタルシルバー・アーマー》的効果と、召喚時に任意の装備カードを持ってくる効果の2つを持っている。
持ってきた装備魔法がエンドフェイズに手札に戻ってしまう点を加味すると、やはり装備したいのは、展開に使えるカードか、瞬間的に盤面に与える影響の大きいカードだろう。
具体的なところでいえば、瞬間的に大きな火力を生み出せる《孤毒の剣》などのカードや、《御巫》のレベル3サイクルの初動となる《御巫の水舞踏》などだろう。後者は特に、先攻の場合でも相手の盤面に左右されずに展開ができるので、採用の価値がないわけではない。

一応《妖精伝姫》の中で考えるなら、《妖精伝姫-カグヤ》でサーチができる。当たり前か。
また彼女たちを支える永続魔法《妖精の伝姫》との相性は特に悪くなく、自身の打点を上昇させる代わりにお互いにダメージを受けてしまう《脆刃の剣》などをデメリット無しでデッキから装備、そして戦闘まで行える。《妖精の伝姫》に隠されたダメージを0にする効果を有効活用するのは個人的に結構面白いと思う。

総評として、現時点で有用なデッキこそ見出されていないが、サポートの範囲が装備魔法とかなり幅広いので、いつか化ける可能性を秘めたお姫様だろう。
みめっと
2020/11/18 17:29
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3体目の妖精伝姫はシンデレラ、このカードのコントロール能力は自身以外のモンスターに魔法に対する対象耐性を与えるというものです。
魔法カードをコストに除外以外のあらゆる領域にある装備魔法をこのカードに装着する効果を発揮し、発動時にコストを要求するバオウやトライスはそのコストを踏み倒して装着できます。
この効果で装備した魔法はエンドフェイズに手札に戻りますが、自身の効果によりこのカードが場にいる限りは他のフィールドのモンスターには装備できません。
自身の効果は墓地の装備魔法にも対応しているので、場合によっては手札に戻った装備魔法をこのカードの効果を発動するためのコストとしてしまうのも良いでしょう。
自身に装備できる装備魔法なら何でも引き寄せるのは偉いんですが装備魔法サポートにはアムホやアムコといった優秀なカードが既にあり、シラユキやターリアの効果を見るに、コストが重めなこともあって後半の効果は相手ターンでも使えそうなものですがそんなことはないのも残念なところ。
魔法で《ガラスの靴》(装備魔法)を得て、魔法が解けて《ガラスの靴》が手札に戻っていくという、元ネタ再現以上の意義を感じられず、他の妖精伝姫と折り合いのつかなそうな効果なのも凄く微妙で、何かシラユキの呪いがかかってんなぁと感じる調整ですね。
とき
2016/10/10 0:34
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今回のフェアリーテイルはおなじみのシンデレラ。
手札を捨てて魔法をかけてあげたら、《ガラスの靴》もとい装備魔法を装備する。そして12時もといターン終了とともに、魔法は解けるという原作再現。
この時の装備魔法装備は直接装備するので、コストを無視できる。
攻撃力も同値なので、下級版の《ヴァイロン・シグマ》と考えればいいだろう。ただあちらはS召喚時にヴァイロンキューブを使うことで更に効果的に装備魔法を呼び込み、SモンスターなのでS召喚さえ安定すれば事故りにくい。引き込む必要があり結局手札コストもあるこのカードは装備で固めてワンキルを狙うにはシグマに劣る部分が多い。
こちらは魔法使いなので、ワンダーワンドなどを活用可能。また魔法カードさえあれば何度も装備効果を使える点も注目か。もちろん1番の効果も忘れてはいけない。

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