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十二獣サラブレードのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
貫通効果はそれほど有用ではないですね…。
貫通出来ないならワイルドボウ、貫通出来るくらい攻撃力あるなら尚ワイルドボウみたいな思考パターンの自分が悪いのは確かですが。サラブレの攻撃力が高いこともあり、フィールドで一番攻撃力高いモンスターはサラブレ装備キャラになることがしばしば…。手札を捨てる効果はめっちゃ強いです。
貫通出来ないならワイルドボウ、貫通出来るくらい攻撃力あるなら尚ワイルドボウみたいな思考パターンの自分が悪いのは確かですが。サラブレの攻撃力が高いこともあり、フィールドで一番攻撃力高いモンスターはサラブレ装備キャラになることがしばしば…。手札を捨てる効果はめっちゃ強いです。
召喚・特殊召喚時の手札交換効果と獣戦士族Xモンスターに貫通効果を与えるカード。他の十二獣がぶっ壊ればっかりなので地味に見えるが、十二獣の良心とも言えるぐらいまともな効果。下級十二獣では打点が一番高いため、打点アップに貢献してくれる。
召喚特殊召喚時に手札の十二獣を捨ててドロー。
十二獣で墓地へ送りたいカードは罠ぐらいだが手札に十二獣が溜まり込んでいる時にも使える。
素材時の効果は貫通で優勢の時ぐらいしか役に立たない効果ではあるが十二獣最高打点を持つので起点としては優秀。
ブルホーンからヴァイパーを持ってくれば貫通と除外持ちの2800打点がすぐに完成する。
十二獣で墓地へ送りたいカードは罠ぐらいだが手札に十二獣が溜まり込んでいる時にも使える。
素材時の効果は貫通で優勢の時ぐらいしか役に立たない効果ではあるが十二獣最高打点を持つので起点としては優秀。
ブルホーンからヴァイパーを持ってくれば貫通と除外持ちの2800打点がすぐに完成する。
純粋な十二獣デッキの勝ち筋の二の矢にして、それ以外でも欠かせないカード。
効果は手札交換。ソリティアーなデッキである十二獣では手札交換は大きい。会局の効果で出したときが一番の狙い時になるだろう。墓地に落としたカードは主にタイグリスの効果で火力にしたり、ラムで蘇生を目指したりすると良さそうだろう。
それ以上に重要なのは、このカードが持つ十二獣最高の1600という攻撃力。ワンパンワンキルタイプの十二獣なら《ストイック・チャレンジ》と合わせて必須であるし、それでなくとも勝利を最終的に得るのに攻撃力は求められる。手札交換と合わせて、スーパーレアは伊達でない。
効果は手札交換。ソリティアーなデッキである十二獣では手札交換は大きい。会局の効果で出したときが一番の狙い時になるだろう。墓地に落としたカードは主にタイグリスの効果で火力にしたり、ラムで蘇生を目指したりすると良さそうだろう。
それ以上に重要なのは、このカードが持つ十二獣最高の1600という攻撃力。ワンパンワンキルタイプの十二獣なら《ストイック・チャレンジ》と合わせて必須であるし、それでなくとも勝利を最終的に得るのに攻撃力は求められる。手札交換と合わせて、スーパーレアは伊達でない。
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