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古代の機械合成竜のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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特定のモンスターをリリースしてアドバンス召喚した場合のみ獲得できる、攻撃後のダメステ中に発動する対象を取らない除外効果と全体攻撃効果、自身を含む全ての「古代の機械」モンスターに攻撃時の相手の効果の発動を封じる効果を与える「古代の機械」最上級モンスター。
ほぼ《古代の歯車機械》と《歯車街》が前提になるような能力で発揮する効果自体はそれなりに強いのですが、戦闘破壊耐性があるわけでもない中で2700という攻撃力がかなりイマイチに感じるカードです。
それならより高い攻撃力を持っていて特殊召喚しても除去効果が使える《古代の機械熱核竜》でいいし、攻撃力が低い分下手したらというか普通に《古代の機械巨竜》よりも弱いモンスターだと思いますね。
ほぼ《古代の歯車機械》と《歯車街》が前提になるような能力で発揮する効果自体はそれなりに強いのですが、戦闘破壊耐性があるわけでもない中で2700という攻撃力がかなりイマイチに感じるカードです。
それならより高い攻撃力を持っていて特殊召喚しても除去効果が使える《古代の機械熱核竜》でいいし、攻撃力が低い分下手したらというか普通に《古代の機械巨竜》よりも弱いモンスターだと思いますね。
レベルもステも微妙なせいで、この戦闘で発揮される効果も微妙に見えてくるんですよね。リミ解との併用による爆発力はあると思いますが、それなら熱核竜の場合は直接攻撃もできますし、除外効果の発動機会もやや限定されるもの。
古代の機械は熱核竜筆頭に優秀な最上級が他に多数存在しており、これでは現状優先は無理だと思います。
古代の機械は熱核竜筆頭に優秀な最上級が他に多数存在しており、これでは現状優先は無理だと思います。
熱核竜が魔法・トラップ除去ならこいつはモンスター除去
ただせめてアドバイスド召喚関係なくかつ戦闘せずとも使える起動効果であって欲しかった
得にも書くにも熱核竜
の存在が大きすぎてまず使われない
見た目は結構好きよ、だがよって気待ちになる
ただせめてアドバイスド召喚関係なくかつ戦闘せずとも使える起動効果であって欲しかった
得にも書くにも熱核竜
の存在が大きすぎてまず使われない
見た目は結構好きよ、だがよって気待ちになる
特殊召喚可能ではあるが封殺効果はあるがリアクターより打点が低いのでリアクターを出した方がいいのはこれのリメイク元と思われるキメラと同じ。
アドバンス召喚した時の効果は全体攻撃+倒せなかったモンスターは除外と強力でギアタウンと歯車機械の組み合わせで1体リリースで全ての効果を得られる。
ただ正直言ってアドバンス召喚しないと採用した意味がなくなるので使い勝手は良いとは言い難く活かすにはややアドバンス召喚に寄せた構築になってしまう。
アドバンス召喚した時の効果は全体攻撃+倒せなかったモンスターは除外と強力でギアタウンと歯車機械の組み合わせで1体リリースで全ての効果を得られる。
ただ正直言ってアドバンス召喚しないと採用した意味がなくなるので使い勝手は良いとは言い難く活かすにはややアドバンス召喚に寄せた構築になってしまう。
アンティークギアすべてがライトニング化するという豪快なカード。
リリースがアンティークギアなら除外効果を得るが、これはアドバンス召喚前提にも関わらず自爆特攻になる場合は損が大きい。守備を固める相手には効果的ではあるが、アンティークギアは貫通を大得意とするテーマでもある。
ガジェットをリリースした場合は全体攻撃。しかしもともとの攻撃力が物足りないので、手間をかけるほどかといわれるとこちらももう一歩か。
全体ライトニングは強力だが、アンティークギアの大型は単体でもカード封じを大体持っているので、ちょっとオーバーキルかもしれない。
決して弱くはないのだが、いまいち物足りないか。
リリースがアンティークギアなら除外効果を得るが、これはアドバンス召喚前提にも関わらず自爆特攻になる場合は損が大きい。守備を固める相手には効果的ではあるが、アンティークギアは貫通を大得意とするテーマでもある。
ガジェットをリリースした場合は全体攻撃。しかしもともとの攻撃力が物足りないので、手間をかけるほどかといわれるとこちらももう一歩か。
全体ライトニングは強力だが、アンティークギアの大型は単体でもカード封じを大体持っているので、ちょっとオーバーキルかもしれない。
決して弱くはないのだが、いまいち物足りないか。
2700打点でライトニング効果持ちを味方に付与。これだけ見ると強そうに見えますが、微妙に使いづらいカードです。
アンティーク・ギアをリリースすればツイバ効果、ガジェットをリリースすれば全体攻撃が付与でき、《古代の歯車機械》をリリーススレば一気に二つの効果を付与できます。しかし、同じ条件で出した熱核竜は打点3000にライトニング効果、貫通持ちに2回攻撃、攻撃したらサイクロン効果と、状況次第では合成竜の方が攻撃回数は多くなりますが、確実なダメージという点では熱核竜の方が上手です。せめてリリース無しの時の効果が追加されていれば・・・。
ただ、アンティーク・ギアリリース時の効果は、熱核竜の打点では突破できないモンスターを突破可能なので、そこでの差別化はできます。また、熱核竜は自身にしか戦闘時の耐性を付与できませんが、合成竜は他のアンティークギアにも戦闘時のライトニング効果を付与することが可能です。その点は熱核竜よりも上手ですね。熱核竜並べてリミカすればOK?知らん。
アンティーク・ギアをリリースすればツイバ効果、ガジェットをリリースすれば全体攻撃が付与でき、《古代の歯車機械》をリリーススレば一気に二つの効果を付与できます。しかし、同じ条件で出した熱核竜は打点3000にライトニング効果、貫通持ちに2回攻撃、攻撃したらサイクロン効果と、状況次第では合成竜の方が攻撃回数は多くなりますが、確実なダメージという点では熱核竜の方が上手です。せめてリリース無しの時の効果が追加されていれば・・・。
ただ、アンティーク・ギアリリース時の効果は、熱核竜の打点では突破できないモンスターを突破可能なので、そこでの差別化はできます。また、熱核竜は自身にしか戦闘時の耐性を付与できませんが、合成竜は他のアンティークギアにも戦闘時のライトニング効果を付与することが可能です。その点は熱核竜よりも上手ですね。熱核竜並べてリミカすればOK?知らん。
うーん、決して弱くはないけど全体的に惜しい感が否めないカード、かゆいところに手が届かないとはまさしくこのカードのようなカードのことを言うのだろうか。
1の効果は女戦士、対象を取らない除外と言うのはものすごい優秀ではあるのだがいかんせんアドバンス召喚専用というのがちょっとめんどくさい、基本的にカオスMAXなどの耐性持ちに自爆特攻で突っ込むことになるがそのためにアドバンス召喚するかといわれるとちょっと微妙、特殊召喚でも発動できるかアドバンス召喚限定なら使いきりにならないようにこのカード自身に戦闘耐性がほしかったところ。
特殊召喚でも適用される3のアルマデス効果はなかなか優秀、自身以外の古代の機械にも付与できるため便利。
総じて、悪いカードではない、でもなんかもうちょっと足りない、そんな感じ、。
1の効果は女戦士、対象を取らない除外と言うのはものすごい優秀ではあるのだがいかんせんアドバンス召喚専用というのがちょっとめんどくさい、基本的にカオスMAXなどの耐性持ちに自爆特攻で突っ込むことになるがそのためにアドバンス召喚するかといわれるとちょっと微妙、特殊召喚でも発動できるかアドバンス召喚限定なら使いきりにならないようにこのカード自身に戦闘耐性がほしかったところ。
特殊召喚でも適用される3のアルマデス効果はなかなか優秀、自身以外の古代の機械にも付与できるため便利。
総じて、悪いカードではない、でもなんかもうちょっと足りない、そんな感じ、。
そこそこの打点に面白い効果もあるが、如何せんほぼアドバンス召喚専用というのがつらい。
しかし、アンティーク共通の効果であるバトルフェイズの魔法・罠の封殺を強化する効果もあるためギアジャイアントを主軸に置いた場合には呼ぶ価値はそれなりにあるだろう。1か2の効果の内一つでもSSして使えれば評価はがらりと変わるカードだろう。
しかし、アンティーク共通の効果であるバトルフェイズの魔法・罠の封殺を強化する効果もあるためギアジャイアントを主軸に置いた場合には呼ぶ価値はそれなりにあるだろう。1か2の効果の内一つでもSSして使えれば評価はがらりと変わるカードだろう。
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