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見るからに凶悪な見た目と効果のわりに、自分のモンスターが破壊された時にライフを半分払うだけで出せるゴリゴリの汎用カード。戦闘では鬼のような強さを発揮し、中速のデッキならすぐ満たせるであろう条件なので好きなデッキに入れたらかなり楽しめると思うよ。
ライフを半分払って出すことを除いては、なんか色々とお手頃になりすぎたオレイカルコス・キュトラーの最終形態。
対象耐性+殴るときそのモンスターの効果を無効&攻撃力を元々の攻撃力の半分に上書き+戦闘を行う時に場の最強モンスターと同じパワーになるという、ぼちぼちな耐性を持つ戦闘の鬼というモンスターである。
特に3の効果がチェーンブロックを作らないこともあり、殴る側の時はほとんどの高打点超耐性モンスターすら葬るため、戦闘では無類の強さを誇る。
だがあまりに手軽に出せるためか穴はかなり多く、ライトニングや一滴、スキドレなどにはゲロ吐くほど弱いのはもちろん、殴られる側の時は案外脆く、場の最強モンスターが相手側にいる場合はそのモンスターから攻撃されるだけで簡単に相打ちを取られてしまう。
攻撃力しか変化しないので、守備表示のモンスターを相手にすると下級モンスターすら突破できない場面もあり、対象を取らない効果で寝かされるとあえなく倒されてしまう。
召喚条件についても、ライフ半分もさることながら、相手に100%依存したものであるのはいただけない。
しかし採用デッキを選ばない召喚条件を考えれば、あっさり撃退されることこそあれど、そこまで不満足な性能でもないという感じです。
対象耐性+殴るときそのモンスターの効果を無効&攻撃力を元々の攻撃力の半分に上書き+戦闘を行う時に場の最強モンスターと同じパワーになるという、ぼちぼちな耐性を持つ戦闘の鬼というモンスターである。
特に3の効果がチェーンブロックを作らないこともあり、殴る側の時はほとんどの高打点超耐性モンスターすら葬るため、戦闘では無類の強さを誇る。
だがあまりに手軽に出せるためか穴はかなり多く、ライトニングや一滴、スキドレなどにはゲロ吐くほど弱いのはもちろん、殴られる側の時は案外脆く、場の最強モンスターが相手側にいる場合はそのモンスターから攻撃されるだけで簡単に相打ちを取られてしまう。
攻撃力しか変化しないので、守備表示のモンスターを相手にすると下級モンスターすら突破できない場面もあり、対象を取らない効果で寝かされるとあえなく倒されてしまう。
召喚条件についても、ライフ半分もさることながら、相手に100%依存したものであるのはいただけない。
しかし採用デッキを選ばない召喚条件を考えれば、あっさり撃退されることこそあれど、そこまで不満足な性能でもないという感じです。
ボスキャラの切り札で、神の名を冠するモンスターということで案の定弱体化されているが、某ヲーとかアンチホープよりかは再現されてるカード。
効果自体は攻める時に使えるし、ぶっちゃけ弱くはない。けど安定はしないからそこまで強くもない。
総じて、とかく反応しづらいモンスターという印象。
効果自体は攻める時に使えるし、ぶっちゃけ弱くはない。けど安定はしないからそこまで強くもない。
総じて、とかく反応しづらいモンスターという印象。
なんかフツーになってもうた攻撃力∞やったカード。
まあキンググレムリンでサーチ利くし、自分ターンやったら大体のモンスター倒せるから弱いって事もないな。ライフコスト大きいからリスクも気になるけど。
再現頑張ったカードやと思うわ。
まあキンググレムリンでサーチ利くし、自分ターンやったら大体のモンスター倒せるから弱いって事もないな。ライフコスト大きいからリスクも気になるけど。
再現頑張ったカードやと思うわ。
攻撃力無限は再現不可ですが、戦闘及び対象をとる効果には強い。
サーチもできるし、召喚条件も緩いので、粗は目立つが使い勝手は悪くないかと。
また爬虫類族の最高レベルというわけで、エーリアンのMフレームから一気に12個ものAカウンターを載せるための目的で採用するのも一つの手でしょう。
神の名を冠していたので、OCG化したら絶対魔改造される、そもそもOCG化は無理、と思っていたのですが、最低限の仕事はしてくれそうな感じです。
サーチもできるし、召喚条件も緩いので、粗は目立つが使い勝手は悪くないかと。
また爬虫類族の最高レベルというわけで、エーリアンのMフレームから一気に12個ものAカウンターを載せるための目的で採用するのも一つの手でしょう。
神の名を冠していたので、OCG化したら絶対魔改造される、そもそもOCG化は無理、と思っていたのですが、最低限の仕事はしてくれそうな感じです。
すっごいマイルドな効果にアレンジされたドーマ編のラスボスモンスター。無限大の攻撃力はなくなり、召喚条件やデメリットを大幅に軽くされた。
爬虫類なのでキングレでサーチでき、対象耐性を持ち戦闘にも強いため一定の活躍を見込める。
良くも悪くも無難なモンスター。
爬虫類なのでキングレでサーチでき、対象耐性を持ち戦闘にも強いため一定の活躍を見込める。
良くも悪くも無難なモンスター。
敗北条件変更、素の攻撃力∞という無茶苦茶な効果で印象強い、アニメドーマ編のラスボス。案の定改変されているが・・・。
ライフ半分を要求するうえに受動的な条件ではあるが、破壊されるモンスターに指定はないので、難しい召喚条件ではない。
サーチ手段に関しても、《黒き森のウィッチ》やキンググレムリンの存在により比較的安定している。
効果により自分ターン中の戦闘力は非常に高く、対象耐性も持ちある程度効果にも強い。
ただ3の効果は自分ターン中でしか機能せず、攻撃力は不安定で高いライフコストを払ってるという事もあり、相手ターン中は不安要素が多い。
良くも悪くもフツーという感じになっている。弱いわけではないが癖は強め。
ただ汎用的で召喚の流れや戦闘力の高さは再現されていますし、前座であったシュノロスやヲーなど原作・アニメにおけるボスカードの中では大分恵まれた奴だと思います。
ライフ半分を要求するうえに受動的な条件ではあるが、破壊されるモンスターに指定はないので、難しい召喚条件ではない。
サーチ手段に関しても、《黒き森のウィッチ》やキンググレムリンの存在により比較的安定している。
効果により自分ターン中の戦闘力は非常に高く、対象耐性も持ちある程度効果にも強い。
ただ3の効果は自分ターン中でしか機能せず、攻撃力は不安定で高いライフコストを払ってるという事もあり、相手ターン中は不安要素が多い。
良くも悪くもフツーという感じになっている。弱いわけではないが癖は強め。
ただ汎用的で召喚の流れや戦闘力の高さは再現されていますし、前座であったシュノロスやヲーなど原作・アニメにおけるボスカードの中では大分恵まれた奴だと思います。
爬虫類最強サポートのキングレでサーチできるし、戦闘・効果破壊両方に対応しているので「機皇帝」と比べて、かなりで使い勝手はかなり良い、ライフ半分は割とでかいが、逆にどんなにライフが少なくとも使えるという意味です。
出し易さの割に、多少穴があるとは言え、それなりの体制と戦闘能力も補償されているので、割と悪くないカードだと思います。
出し易さの割に、多少穴があるとは言え、それなりの体制と戦闘能力も補償されているので、割と悪くないカードだと思います。
相手による破壊をトリガーに特殊召喚できるモンスター。対象を取るカードへの耐性は強固で、戦闘時には元々の攻撃力が最も高いモンスターと同じ攻撃力に化けるため、最悪でも相打ちに持ち込むことができます。自分から仕掛ける場合には、攻撃力を半分にする効果と効果無効化により、戦闘面では極めて強力なモンスターとなるでしょう。その反面、相手ターンではライフ半分のコストと地味に面倒な召喚条件に見合う活躍をしてくれるとは言いがたいです。元々の攻撃力を参照するため、自己強化できるモンスターから攻撃を受けた場合は、あっさり破壊されてしまうこともあるので、微妙に使いづらい面が目立つカード。原作では最強クラスのカードであったためか、何とも言えない残念感の漂っているカードです。
原作をリアルタイムで見ていたので、印象深いカードでした。まさかOCGになる時代が来るとは。しかし、無限大の再現は無難な感じの効果で落ち着きました。使いたいときはライフ消費にご注意を。ライトニングなんか出されたらとんでもないことになります。
ライフコストは半分と重い(特に開始時なら)が、相手による戦闘破壊、効果破壊をトリガーに特殊召喚なため、出すことには苦労はしない。
最近のあるあるである「対象耐性」がある。
けど、《ライトニング・ボルテックス》など対象を取らない除去も多く過信はできない。
自分から殴る場合に相手の攻撃力を半減させることができ、戦闘に強いと言える。
攻撃力コピーは永続なので第四の効果で攻撃力が1番高いモンスターのをコピーすれば最悪でも相打ちに持ち込める。
ただし脳筋皇ホープ・ザ・ライトニングに攻撃を仕掛けられた場合は第四の効果を発動することさえ許してくれないから逆に大ダメージを受けてしまう。
フィールドで1番高い攻撃力を持つモンスターの攻撃力を参照とする以上、攻撃力がかなり低くて守備力が極めて高い敵(超重武者など)には手も足も出ないのは仕方ない。。
最近のあるあるである「対象耐性」がある。
けど、《ライトニング・ボルテックス》など対象を取らない除去も多く過信はできない。
自分から殴る場合に相手の攻撃力を半減させることができ、戦闘に強いと言える。
攻撃力コピーは永続なので第四の効果で攻撃力が1番高いモンスターのをコピーすれば最悪でも相打ちに持ち込める。
ただし脳筋皇ホープ・ザ・ライトニングに攻撃を仕掛けられた場合は第四の効果を発動することさえ許してくれないから逆に大ダメージを受けてしまう。
フィールドで1番高い攻撃力を持つモンスターの攻撃力を参照とする以上、攻撃力がかなり低くて守備力が極めて高い敵(超重武者など)には手も足も出ないのは仕方ない。。
どんなデッキにも入り、ヴェーラーに邪魔されず返しのターンでどんなモンスターも葬れるのは強い。
ペンデュラムモンスターは基本不死身ですぐ相討ちに持ち込まれ除去されるので天敵。
マジェユニに強い対象耐性が活きにくいのは残念な所。
幸い攻撃力コピーは永続なので何とか高攻撃力になれれば無双出来る可能性があるのは嬉しい。
ペンデュラムモンスターは基本不死身ですぐ相討ちに持ち込まれ除去されるので天敵。
マジェユニに強い対象耐性が活きにくいのは残念な所。
幸い攻撃力コピーは永続なので何とか高攻撃力になれれば無双出来る可能性があるのは嬉しい。
攻撃力∞という絶対に再現できない効果を持ってしまったがために、なんだが可もなく不可のない感じになってしまった神様。
モンスターが戦闘効果で破壊されればLP半分で特殊召喚と出すこと自体は難しくはなく、戦闘ではそこそこ強いのだが、③の効果は自分が攻撃する場合のみで耐性も対象に取られないだけとコナミの神嫌いが垣間見える結果となってしまった。
一手一手が後手に回ってしまうのでそこを上手く強みに行かせれば、専用構築も難しくはないだろう。
なんでマジェスぺには強力耐性をつけて、原作にもいた神には取って付けたような耐性なんですかね。
モンスターが戦闘効果で破壊されればLP半分で特殊召喚と出すこと自体は難しくはなく、戦闘ではそこそこ強いのだが、③の効果は自分が攻撃する場合のみで耐性も対象に取られないだけとコナミの神嫌いが垣間見える結果となってしまった。
一手一手が後手に回ってしまうのでそこを上手く強みに行かせれば、専用構築も難しくはないだろう。
なんでマジェスぺには強力耐性をつけて、原作にもいた神には取って付けたような耐性なんですかね。
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