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天声の服従のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
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誘発の強奪カードとして優秀。
相手に誘発or場に展開を強要できる。
Gやうららはどのデッキにも殆ど入っているので空撃ちになることは稀。
またミラーマッチだと更に便利になるという面白さと強さを兼ね備えたカード。
相手に誘発or場に展開を強要できる。
Gやうららはどのデッキにも殆ど入っているので空撃ちになることは稀。
またミラーマッチだと更に便利になるという面白さと強さを兼ね備えたカード。
レベル2軸デッキであれば、まず3枚入れられます。と言うのも、増Gを宣言すれば9割はレベル2の特殊召喚に成功した上、増Gの手札誘発リスクを軽減できます。仮に手札と宣言された場合特殊召喚メタと読む事も可能です。
ポイントはターン1制限がない点で、2枚発動できれば更にお得です。これでライフコストが無ければ悪い意味で強すぎ、名誉の星9評価です。
ポイントはターン1制限がない点で、2枚発動できれば更にお得です。これでライフコストが無ければ悪い意味で強すぎ、名誉の星9評価です。
現在のMDだと《クシャトリラ・フェンリル》を高確率で奪う事が可能です。フェンリルは手札から容易にSS出来るのでどちらを選ばれても問題は無く相手に理不尽な選択を強いる事が出来ます。
フェンリルが既に場にある場合は《灰流うらら》を指名して《フルール・ド・バロネス》をS召喚するのもありかもしれませんね。
フェンリルが既に場にある場合は《灰流うらら》を指名して《フルール・ド・バロネス》をS召喚するのもありかもしれませんね。
原作のバトルシティ編において海馬が使用し、遊戯のデッキから《オシリスの天空竜》を奪い取ることに使われたカード。
初期ライフの4分の1というけして安くないコストを要求されますが、宣言したカード名のカードが相手のデッキにある場合、相手はそれをこちらの手札に加えるか、こちらの場に召喚条件を無視して特殊召喚することを強いられるという凄いカード。
相手のデッキを知っていれば宣言すべきモンスターの名前はハッキリしているでしょうし、そうでなくとも複数積まれるような汎用手札誘発となるモンスターのカード名を宣言すれば空振ることは稀でしょう。
ピン挿しされるようなモンスターの名前を宣言する場合、相手が既にハンドに持っている可能性があることだけには注意したい。
でもこれってデュエルが終わるまでバレなきゃ実質OKな自己申告制なんですよねえ、従来通りその場合はルールで手札を公開する必要があるで何がいけなかったのやら。
また《ライオウ》や《手違い》の効果によってデッキからカードを手札に加えられない場合、相手は自動的にこちらの場に特殊召喚することを選択しなければならないので、そうなると召喚条件を無視する特性により、相手のデッキによっては思わぬモンスターを使わせていただけるかもしれませんね。
初期ライフの4分の1というけして安くないコストを要求されますが、宣言したカード名のカードが相手のデッキにある場合、相手はそれをこちらの手札に加えるか、こちらの場に召喚条件を無視して特殊召喚することを強いられるという凄いカード。
相手のデッキを知っていれば宣言すべきモンスターの名前はハッキリしているでしょうし、そうでなくとも複数積まれるような汎用手札誘発となるモンスターのカード名を宣言すれば空振ることは稀でしょう。
ピン挿しされるようなモンスターの名前を宣言する場合、相手が既にハンドに持っている可能性があることだけには注意したい。
でもこれってデュエルが終わるまでバレなきゃ実質OKな自己申告制なんですよねえ、従来通りその場合はルールで手札を公開する必要があるで何がいけなかったのやら。
また《ライオウ》や《手違い》の効果によってデッキからカードを手札に加えられない場合、相手は自動的にこちらの場に特殊召喚することを選択しなければならないので、そうなると召喚条件を無視する特性により、相手のデッキによっては思わぬモンスターを使わせていただけるかもしれませんね。
P.U.N.Kデッキでは《増殖するG》を宣言し、特殊召喚が選ばれた《増殖するG》とレベル3地属性チューナーで《ナチュル・ビースト》を出すコンボが可能です。
純P.U.N.Kの先攻展開では最終盤面に《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》が余ることになるのでそれとシンクロすることになります。
手札に加えられたら出来ませんがそれはそれで良いでしょう。
純P.U.N.Kの先攻展開では最終盤面に《Jo-P.U.N.K.Mme.スパイダー》が余ることになるのでそれとシンクロすることになります。
手札に加えられたら出来ませんがそれはそれで良いでしょう。
総合評価:基本的に手札誘発を狙うといい。
相手のデッキに1枚しか採用しないカードを宣言できれば結構イイ。
例えば【勇者トークン】相手なら《流離のグリフォンライダー》を宣言すれば機能停止に追い込める。
墓地からデッキに戻しにくい上、基本1枚だし。
《フュージョン・デステニー》が使えた時代なら《D-HERO ディバインガイ》など。
その他では、相手のデッキの切り札を宣言して奪うか、手札誘発を宣言して相手の妨害を回避するかといったところ。
とはいえ切り札は大抵エクストラデッキから出てくるし、手札誘発も複数積みで完全には無力化できないのが難か。
相手のデッキに1枚しか採用しないカードを宣言できれば結構イイ。
例えば【勇者トークン】相手なら《流離のグリフォンライダー》を宣言すれば機能停止に追い込める。
墓地からデッキに戻しにくい上、基本1枚だし。
《フュージョン・デステニー》が使えた時代なら《D-HERO ディバインガイ》など。
その他では、相手のデッキの切り札を宣言して奪うか、手札誘発を宣言して相手の妨害を回避するかといったところ。
とはいえ切り札は大抵エクストラデッキから出てくるし、手札誘発も複数積みで完全には無力化できないのが難か。
2000LPは決して軽くはないですがそれを考慮しても強いですね。特に大会なんかではゴキブリやうららが入ってないデッキはほぼない(例外除いて)ので、確実性は高いですし、ミラーマッチでは特に輝きます。でも騒がれてた割にはそこまででもなかったような気がしますね。
ホルアクティの札束デッキと戦って、なんとなーく使ったら勝ってしまった、なんてことも。
普通に強いと思います。手札誘発チューナーを引っ張ってこれたりね。
普通に強いと思います。手札誘発チューナーを引っ張ってこれたりね。
このカードが流行るときは2000ライフ払うほどの価値のあるカードを皆が皆がデッキに仕込む、つまりはミラーが頻発するような環境の時だと思える。
カテゴリキーカードは大抵1枚に集中するので、あとは手札誘発をパクるという使い方くらいでしょう。
カテゴリキーカードは大抵1枚に集中するので、あとは手札誘発をパクるという使い方くらいでしょう。
2000ライフで相手のデッキから宣言したモンスターを奪えるカード。
多くのデッキで使える汎用モンスターや相手のキーカードを宣言し、奪えるのは強力。
多くのデッキで使える汎用モンスターや相手のキーカードを宣言し、奪えるのは強力。
十二獣モンスターズの時でさえほとんど使われなかったことを考えると、今後も活躍は厳しいところ。手札に加えるか特殊召喚するかが相手依存になってしまうのが致命的。《ライオウ》がフィールドに存在する状態で、ホルアクティを宣言するのは一度やってみたいもの。まぁ相手のデッキに直接カードを送り込むカードでも出ない限りはまず無理だろうが。
4枚目のモルモ、相手のモルモ展開阻止としてとしてメインから三積みすることもあり結構活躍したおじさん
これだけ確実に奪え、簡単に活かせ、奪うダメージも大きいカードが存在し、手札誘発も多く入っている現環境が最後の輝きだろう。
しかし値段は最初の過大評価から暴落したままである。
これだけ確実に奪え、簡単に活かせ、奪うダメージも大きいカードが存在し、手札誘発も多く入っている現環境が最後の輝きだろう。
しかし値段は最初の過大評価から暴落したままである。
最低でもデッキピーピングはできるがカード1枚と2000LP使ってそれだけだと割に合わないので奪い取る効果までキッチリ使いたい所。
相手のデッキさえ分かっていればデッキから引きずり出すことは容易ではあるがそいつが手札に加わるか場に出されるかは相手次第というところが難点。
ミラー戦では相手のカードを自分の初動として使えるため特殊召喚にも対応したケプラーなどのサーチャーなら手札と場どっちに来ても困らないので大変有効。
特にエアーマンやペンマジは制限カードなのでついでの嫌がらせとしての効果は高い。
相手のデッキさえ分かっていればデッキから引きずり出すことは容易ではあるがそいつが手札に加わるか場に出されるかは相手次第というところが難点。
ミラー戦では相手のカードを自分の初動として使えるため特殊召喚にも対応したケプラーなどのサーチャーなら手札と場どっちに来ても困らないので大変有効。
特にエアーマンやペンマジは制限カードなのでついでの嫌がらせとしての効果は高い。
まさかの相手デッキからの強制呼び出しカード。
LP2000と引き換えで相手モンスターをデッキからパクれるという効果w
これは驚異の1枚。制限が多いHERO、EMはだいぶ刺さるだろう。
今パック一番の目玉カード。
LP2000と引き換えで相手モンスターをデッキからパクれるという効果w
これは驚異の1枚。制限が多いHERO、EMはだいぶ刺さるだろう。
今パック一番の目玉カード。
効果自体は強いのだが裁定が面倒なのと盗難の危険がね……。制限カードを指定すれば手札に合った場合不発、無制限を指定すればうま味が少ない。ミラーなどでは結構強く、現在なら青眼ミラーで活躍しそう。
このカードを使うプレイヤーに告ぐ。
毎日お風呂には入ってね……。
このカードを使うプレイヤーに告ぐ。
毎日お風呂には入ってね……。
強謙使ったターンや、相手の場に《ライオウ》が立っていても使えるらしい。この効果でホルアクが出せれば勝ちになるらしい。変わった裁定ばかりで正直かなり驚いている。
奇襲性の高いメタカード。ミラーマッチでは遺憾なくその性能を発揮する他、相手が制限カードを起点にして動く場合は、それを事前に奪うことで、デッキの回転率を大きく下げることが出来る。具体的にはHEROで空気やミスト奪ってアライブを腐らせたり、彼岸に回収される前にガイドを奪ったり、デビフラを奪ってエクストリオを出したり。勿論エクシーズやシンクロ素材として活用してもいい。
環境デッキの数が絞られるほど力を増すため、《群雄割拠》の今だからこそ、回収しておくことをオススメしたい。
奇襲性の高いメタカード。ミラーマッチでは遺憾なくその性能を発揮する他、相手が制限カードを起点にして動く場合は、それを事前に奪うことで、デッキの回転率を大きく下げることが出来る。具体的にはHEROで空気やミスト奪ってアライブを腐らせたり、彼岸に回収される前にガイドを奪ったり、デビフラを奪ってエクストリオを出したり。勿論エクシーズやシンクロ素材として活用してもいい。
環境デッキの数が絞られるほど力を増すため、《群雄割拠》の今だからこそ、回収しておくことをオススメしたい。
メンタル豆腐デーモン
2016/06/04 16:08
2016/06/04 16:08
汎用性の高いチューナーのヴェーラーやうさぎを指定すれば、どちらを選ばれても役に立つ
ただ無かった場合、2000ライフと手札1枚が不発に終わるので非常にリスキーなカード
デッキによってはダムドや開闢を指名すればどちらを選ばれても場に出せそうだけどこの2枚の現状での採用率は・・・
ただ無かった場合、2000ライフと手札1枚が不発に終わるので非常にリスキーなカード
デッキによってはダムドや開闢を指名すればどちらを選ばれても場に出せそうだけどこの2枚の現状での採用率は・・・
環境にもよりますが長らくサイドとしてお世話になりそうなカード。
ただし決して安くない2000と見合う効果かどうかは対戦するデッキを見て判断したい。
ただし決して安くない2000と見合う効果かどうかは対戦するデッキを見て判断したい。
面白い効果を持ったカードなのだが、ライフコストが重い……。
相手のデッキからモンスターカードを奪えるカード。
相手のデッキがわかっているならばそのキーカードを宣言して奪おう。(相手がクリフォートならば《クリフォート・ツール》を宣言するなど。)
テーマデッキ相手ならば成功確率は高いだろう。
制限に指定されてるようなカードを奪えれば相手の戦力を大幅にダウンさせることも可能。
ただその制限カードが既に相手の手札にあっても泣かないように。
ミラーマッチにはえらいカオスになりそうな予感。
だが、このカードを使い、「オシリスやオベリスク、ラーを生贄に捧げなくても、ホルアクティを特殊召喚できる。」インチキ裁定があるせいでいきなり制限カードや禁止カードに指定されても仕方ないと思っている。
相手のデッキからモンスターカードを奪えるカード。
相手のデッキがわかっているならばそのキーカードを宣言して奪おう。(相手がクリフォートならば《クリフォート・ツール》を宣言するなど。)
テーマデッキ相手ならば成功確率は高いだろう。
制限に指定されてるようなカードを奪えれば相手の戦力を大幅にダウンさせることも可能。
ただその制限カードが既に相手の手札にあっても泣かないように。
ミラーマッチにはえらいカオスになりそうな予感。
だが、このカードを使い、「オシリスやオベリスク、ラーを生贄に捧げなくても、ホルアクティを特殊召喚できる。」インチキ裁定があるせいでいきなり制限カードや禁止カードに指定されても仕方ないと思っている。
宣言するモンスターは採用率もあり、フィールドにいてもチューナーとして使えるヴェーラーや《幽鬼うさぎ》等でしょうか。中盤以降なら相手のキーカードを予測しやすいので潰せるかもしれません。これからのサイド枠候補ですね。
まず、Gとか言うドロソの様にどのデッキにも即メインから積みで入ります‼…ってカードではない。
相手のデッキのカテゴリや回し方を見てサイドから挿していくのが良いだろう。それか、メインで入れるなら2枚までかな。
ライフコストが神警と同じなので、どちらが汎用性高いかで比べれば…。
相手のデッキのカテゴリや回し方を見てサイドから挿していくのが良いだろう。それか、メインで入れるなら2枚までかな。
ライフコストが神警と同じなので、どちらが汎用性高いかで比べれば…。
今回の新規カードでも異彩を放つ超トリッキーカード。
相手のデッキからカードを強引に奪い取り、手札かフィールドに加える事ができる。
ただし難儀なのが、手札かフィールドを選ぶのが相手ということ。
これにより例えばヴェーラーを指定しても棒立ち確定であり、例えば青眼を指定してもトレインなどがなければ手札に居座りやすくなる。
このカードを使うならフィールドでも手札ても仕事をするカードを指定したいところだろう。wikiで例に上がっているのはフィールドでも効果を使える《幽鬼うさぎ》。それ以外では、単純に強い下級カードも腐りにくい。
また、ミラーマッチなら奪ったカードの効果をフル活用できるので、このカードの価値も大きく上がってくる。というか、これが一番メインか…?
どちらにせよ、莫大なライフコストと使った相手のカードが相手の墓地に送られるというマイナスを抱えているカードなので、起用は慎重に。
相手のデッキからカードを強引に奪い取り、手札かフィールドに加える事ができる。
ただし難儀なのが、手札かフィールドを選ぶのが相手ということ。
これにより例えばヴェーラーを指定しても棒立ち確定であり、例えば青眼を指定してもトレインなどがなければ手札に居座りやすくなる。
このカードを使うならフィールドでも手札ても仕事をするカードを指定したいところだろう。wikiで例に上がっているのはフィールドでも効果を使える《幽鬼うさぎ》。それ以外では、単純に強い下級カードも腐りにくい。
また、ミラーマッチなら奪ったカードの効果をフル活用できるので、このカードの価値も大きく上がってくる。というか、これが一番メインか…?
どちらにせよ、莫大なライフコストと使った相手のカードが相手の墓地に送られるというマイナスを抱えているカードなので、起用は慎重に。
本弾でもっとも注目度の高いカードだろう。LP2000と引き換えに相手のキーモンスターを強奪出来るのなら安い物だろう。おそらくこれをやられればHEROはまず死ぬだろう。エアーマン、シャドーミストなど制限カードが多い。他にもEM、竜剣士など制限カードが戦略の基本軸となるようなデッキは厳しい戦いを強いられるだろう。
更新情報 - NEW -
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