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No.59 背反の料理人のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
まあ一言でいうとむちゃくちゃムカつくモンスターです
汎用ランク4Xで全ての効果に対する完全耐性って一体何事だよと
No.も登場時期の違いもあってピンキリって感じで神からゴミまで色々いますけどこれはまあクソヤロウってところですね
禁止になった《No.86 H-C ロンゴミアント》もそうですけど間違っても楽しいモンスターではないです
そして自分で使うと簡単に攻略されるところまでがセットっすね
汎用ランク4Xで全ての効果に対する完全耐性って一体何事だよと
No.も登場時期の違いもあってピンキリって感じで神からゴミまで色々いますけどこれはまあクソヤロウってところですね
禁止になった《No.86 H-C ロンゴミアント》もそうですけど間違っても楽しいモンスターではないです
そして自分で使うと簡単に攻略されるところまでがセットっすね
悪名高い無敵コックその人。その名の通り遊戯王の原則ビートダウンによる決着に真っ向から歯向かっている。
単体ではショボい打点に限定された耐性とただのイロモノに過ぎないが戦闘破壊耐性を付与することで一転無敵の番人として降臨する。これを打ち崩す手段は極めて少なく一種の持ち物検査。
広義的には《魔鍾洞》同様遅延しつつ少ない勝ち手段で勝利を目指す防御札の一種だが、あちらと違い行動を制限する効果は持ち合わせておらず、何よりEXデッキから打開策を引っ張ってこれるからか規制を受けた事はない。
特化した遅延系デッキの悪行が有名だが3〜4ターンで決着が付いてしまう遊戯王のせっかちぶりも大概ではなかろうか。
単体ではショボい打点に限定された耐性とただのイロモノに過ぎないが戦闘破壊耐性を付与することで一転無敵の番人として降臨する。これを打ち崩す手段は極めて少なく一種の持ち物検査。
広義的には《魔鍾洞》同様遅延しつつ少ない勝ち手段で勝利を目指す防御札の一種だが、あちらと違い行動を制限する効果は持ち合わせておらず、何よりEXデッキから打開策を引っ張ってこれるからか規制を受けた事はない。
特化した遅延系デッキの悪行が有名だが3〜4ターンで決着が付いてしまう遊戯王のせっかちぶりも大概ではなかろうか。
初見殺し。《アストラルクリボー》でX召喚すると戦闘耐性までついて最強になれる。通称無敵コック。
実は壊獣や《痛み分け》、《閉ザサレシ世界ノ冥神》で簡単に処理できるけど、このカードの強みは完全耐性持ちながらあまりにも軽い召喚条件にある。一度除去されても何度も出してやることで相手の除去を枯らしてやれば相手は発狂間違いなし。
壊獣への耐性を強化しようと《虚無空間》を貼った強欲な人は、先生怒らないから手を挙げなさいノシ
実は壊獣や《痛み分け》、《閉ザサレシ世界ノ冥神》で簡単に処理できるけど、このカードの強みは完全耐性持ちながらあまりにも軽い召喚条件にある。一度除去されても何度も出してやることで相手の除去を枯らしてやれば相手は発狂間違いなし。
壊獣への耐性を強化しようと《虚無空間》を貼った強欲な人は、先生怒らないから手を挙げなさいノシ
こいつに超耐性を持たせた上でずっと置き続けることでデッキ切れを狙うクソ戦法がありなるべく相手にしたくない
元々、炎属性・戦士で守備200の《真炎の爆発》対応と恵まれたステータスでその無敵効果に憧れて昔は私も専用デッキを構築したのですが、 この度《アストラル・クリボー》の登場により 簡単に戦闘破壊されない&カード効果を受けない、無敵なカードが簡単に作れるようになった。
ただし、穴が無いわけでは無く、「自分フィールドのカードがこのカードのみの場合」という条件があるので、自分が魔法カード等を使用した場合にチェーンされる形で除去を狙われる可能性も一応ある。 また当然《海亀壊獣ガメシエル》といった「壊獣」に食われる可能性もある。
とは言え適当なレベル4と自己特殊召喚ができる《アストラル・クリボー》2枚で簡単に作れる割には破格なスペックなカードになるので十分恵まれたと感じるカード。
ただし、穴が無いわけでは無く、「自分フィールドのカードがこのカードのみの場合」という条件があるので、自分が魔法カード等を使用した場合にチェーンされる形で除去を狙われる可能性も一応ある。 また当然《海亀壊獣ガメシエル》といった「壊獣」に食われる可能性もある。
とは言え適当なレベル4と自己特殊召喚ができる《アストラル・クリボー》2枚で簡単に作れる割には破格なスペックなカードになるので十分恵まれたと感じるカード。
自分のみ存在してる時に完全耐性を発揮でき、自分以外を破壊(料理?)し強化できる孤高の料理人。
ただ壊獣やヴァレソ、アストラムといった存在から完全耐性1体で簡単に勝てる程、今の時代は甘くはない。
どっちかといえば耐性よりもフリチェでセルフ破壊できる点がウリ。
全て破壊してしまうのでちょっと融通利きませんが、既に言われてるようにAFなどとコンボが狙える。
また一応真炎に対応のNoなので、複数蘇生してNo100の正規召喚とかも狙えなくはない。
コンボ向きで独自性が強く、面白いカードだと思います。
ただ壊獣やヴァレソ、アストラムといった存在から完全耐性1体で簡単に勝てる程、今の時代は甘くはない。
どっちかといえば耐性よりもフリチェでセルフ破壊できる点がウリ。
全て破壊してしまうのでちょっと融通利きませんが、既に言われてるようにAFなどとコンボが狙える。
また一応真炎に対応のNoなので、複数蘇生してNo100の正規召喚とかも狙えなくはない。
コンボ向きで独自性が強く、面白いカードだと思います。
既に言われている通り、炎王やAFとかと相性が良い。問題はどうやってそれらのデッキでコイツを出すかだが。
……何となく化けそうな気がするのは何故だろうか?
……何となく化けそうな気がするのは何故だろうか?
料理人要素なんてモノはない。
ランク4且つ守備200の炎属性なので爆発でクトグアと共に出してヌトスにしたりが可能でクトゥルフデッキ辺りと相性が良さそう。
相手ターンに自分場全破壊が可能な為、耐性付与を切り捨てればAF展開のトリガーとしての活躍も見込まれる。《チキンレース》や《虚無空間》などをタイミングを見計らって破壊するという運用も考えられる。
ちなみにベイゴマ一枚から赤目ゴヨウゴヨウゴヨウインヴォエクストラソードヌトスと展開して攻撃力3300ヌトス入りの料理人が作成可能。
後は適当に伏せればフリーチェーンでヌトスを落とせる為ライトニングすら怖くない。
《サタンクロース》とかそういうのは知らない。
ちなみに最大攻撃力は相手フィールド上にG.B.ハンターが存在し、自分の場のモンスターがこいつ含めて五体、魔法罠ゾーンのカードが魔法扱いのモンスター5枚、Pゾーンにペンデュラムモンスター2枚の状態で発動で破壊枚数11枚。よって3300上昇で5600が最高だと思われ。
ランク4且つ守備200の炎属性なので爆発でクトグアと共に出してヌトスにしたりが可能でクトゥルフデッキ辺りと相性が良さそう。
相手ターンに自分場全破壊が可能な為、耐性付与を切り捨てればAF展開のトリガーとしての活躍も見込まれる。《チキンレース》や《虚無空間》などをタイミングを見計らって破壊するという運用も考えられる。
ちなみにベイゴマ一枚から赤目ゴヨウゴヨウゴヨウインヴォエクストラソードヌトスと展開して攻撃力3300ヌトス入りの料理人が作成可能。
後は適当に伏せればフリーチェーンでヌトスを落とせる為ライトニングすら怖くない。
《サタンクロース》とかそういうのは知らない。
ちなみに最大攻撃力は相手フィールド上にG.B.ハンターが存在し、自分の場のモンスターがこいつ含めて五体、魔法罠ゾーンのカードが魔法扱いのモンスター5枚、Pゾーンにペンデュラムモンスター2枚の状態で発動で破壊枚数11枚。よって3300上昇で5600が最高だと思われ。
自分以外のカードが1枚でも存在すると平凡な料理人だが、①でぶっぱすることで伝説のシェフと化す。
汎用としてはクセが強すぎるので、破壊することに利点のあるカードとコンボするのがベスト。
既に挙がっている通り炎王とはシナジーが強く、爆発からバロンやキリンなどを破壊しつつ出せばアドを補充できる。
ただしガルドニクスとはアンチシナジーな点に注意が必要。
竜星の場合は破壊するとリクルートしてしまうので、一見相性が良いように見えてやはりアンチシナジー。
また、打点は3体破壊してようやく3000ラインに乗る程度なので、効果には強くても普通に殴り倒される危険もある。
そして一度突破されればガラ空きのフィールドに攻撃をまともに受けてしまう…
採用する場合はこれらの点に注意し、手札誘発や墓地発動を多めに投入するのがいいだろう。
汎用としてはクセが強すぎるので、破壊することに利点のあるカードとコンボするのがベスト。
既に挙がっている通り炎王とはシナジーが強く、爆発からバロンやキリンなどを破壊しつつ出せばアドを補充できる。
ただしガルドニクスとはアンチシナジーな点に注意が必要。
竜星の場合は破壊するとリクルートしてしまうので、一見相性が良いように見えてやはりアンチシナジー。
また、打点は3体破壊してようやく3000ラインに乗る程度なので、効果には強くても普通に殴り倒される危険もある。
そして一度突破されればガラ空きのフィールドに攻撃をまともに受けてしまう…
採用する場合はこれらの点に注意し、手札誘発や墓地発動を多めに投入するのがいいだろう。
ランク4の汎用エクシーズモンスター。
自分のフィールドにこのカードしかいない場合のみ魔法・罠・モンスター効果耐性を得られるが、自身の攻撃力が2300であるため過信はできない。
第二の効果は自分のフィールドにいるこのカード以外のカードを全て破壊してしまう。
が、その破壊したモンスターカードの枚数によってこのターンの間だけだが自身の攻撃力を上げて行くもの。(最大で1200アップするので3500か。ペンデュラムモンスターは無理だけど。)
この効果によって自分のフィールドにはまた自身だけになるので第一の効果が再度適用される。
自分のターンで使い自身よりも攻撃力高い相手を倒しに行くか、相手のターンで使いコンバットトリック仕掛けるのかは個人の自由になりそう。
自分のフィールドにこのカードしかいない場合のみ魔法・罠・モンスター効果耐性を得られるが、自身の攻撃力が2300であるため過信はできない。
第二の効果は自分のフィールドにいるこのカード以外のカードを全て破壊してしまう。
が、その破壊したモンスターカードの枚数によってこのターンの間だけだが自身の攻撃力を上げて行くもの。(最大で1200アップするので3500か。ペンデュラムモンスターは無理だけど。)
この効果によって自分のフィールドにはまた自身だけになるので第一の効果が再度適用される。
自分のターンで使い自身よりも攻撃力高い相手を倒しに行くか、相手のターンで使いコンバットトリック仕掛けるのかは個人の自由になりそう。
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