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No.59 背反の料理人のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
遅延野郎。
延々とターンを稼いだ挙句やることはエクゾ。しかも負けるときは貫通か壊獣などによる除去というおもんなさ。
延々とターンを稼いだ挙句やることはエクゾ。しかも負けるときは貫通か壊獣などによる除去というおもんなさ。
完全耐性持ちのエクシーズ体を考えた際に《RR》関係の次に思い浮かぶ、最凶のガチガチランク4な一枚。何とな~くGXのジムに似てなくもない☆…いや遊星と言われも頷けるな、、
レベル4が2体で簡単に出せる完全耐性…というのはよく聞くが、その代わりに自身以外のカードを無くす必要がある。それを補助すべく、味方を料理人自らが汚物とみなしてバーナーで消毒する効果も備えており、その分打点を上げつつ完全耐性の条件を満たせれる。…が、ぶっちゃけコイツを使うのは守備表示がメインな為、あんまり使う事はないかもしれない。
もはや言うまでもないだろうが、《アストラル・クリボー》との相性がバグっている。あちらは素材になってると戦闘破壊耐性を付与できる訳であり、要は効果を完全に受け付けない戦闘無敵モンスターが爆誕してしまう。これが極めて悪質であり、《終焉のカウントダウン》と組み合わせて20ターン耐えれば特殊勝利できる。大抵のデッキは確実に刺さる事間違いなく、対処法すら無いなら完全なクソゲーとなろう(…MDで当たった事ないから知らんけど)。
…けど明確な弱点も存在しており、完全耐性を備えるには場にカードを開けておく必要がある。これは守る手段が極端に限られる事を意味しているので、多分自分の展開は大体通りそうな気がする。となればエクストラデッキに《ペンテスタッグ》を忍ばせれば、守備貫通でダメージを蓄積できるはずだ。また汎用性に優れてる《魔砲戦機ダルマ・カルマ》は、裏守備できなかったモンスターを強制的に除去するので相性も良い。《閉ザサレシ世界ノ冥神》も候補に挙がる。脳筋デッキうってつけの《壊獣》系統に頼らなくても、割と対処法はありそうではある。
それでも上記のカードを採用できないデッキにとっては即サレ案件なのは回避できないので、かなり地雷のモンスターである。シングル戦がメインなMDで遭遇した時に備えて、とりあえず《ペンテスタッグ》若しくは《閉ザサレシ世界ノ冥神》あたりはピン挿ししておきたい。
レベル4が2体で簡単に出せる完全耐性…というのはよく聞くが、その代わりに自身以外のカードを無くす必要がある。それを補助すべく、味方を料理人自らが汚物とみなしてバーナーで消毒する効果も備えており、その分打点を上げつつ完全耐性の条件を満たせれる。…が、ぶっちゃけコイツを使うのは守備表示がメインな為、あんまり使う事はないかもしれない。
もはや言うまでもないだろうが、《アストラル・クリボー》との相性がバグっている。あちらは素材になってると戦闘破壊耐性を付与できる訳であり、要は効果を完全に受け付けない戦闘無敵モンスターが爆誕してしまう。これが極めて悪質であり、《終焉のカウントダウン》と組み合わせて20ターン耐えれば特殊勝利できる。大抵のデッキは確実に刺さる事間違いなく、対処法すら無いなら完全なクソゲーとなろう(…MDで当たった事ないから知らんけど)。
…けど明確な弱点も存在しており、完全耐性を備えるには場にカードを開けておく必要がある。これは守る手段が極端に限られる事を意味しているので、多分自分の展開は大体通りそうな気がする。となればエクストラデッキに《ペンテスタッグ》を忍ばせれば、守備貫通でダメージを蓄積できるはずだ。また汎用性に優れてる《魔砲戦機ダルマ・カルマ》は、裏守備できなかったモンスターを強制的に除去するので相性も良い。《閉ザサレシ世界ノ冥神》も候補に挙がる。脳筋デッキうってつけの《壊獣》系統に頼らなくても、割と対処法はありそうではある。
それでも上記のカードを採用できないデッキにとっては即サレ案件なのは回避できないので、かなり地雷のモンスターである。シングル戦がメインなMDで遭遇した時に備えて、とりあえず《ペンテスタッグ》若しくは《閉ザサレシ世界ノ冥神》あたりはピン挿ししておきたい。
これだけだと大して怖くないけど、戦闘破壊耐性を付与する《アストラル・クリボー》とタッグを組んだ瞬間無敵のコックになる
こいつを出ひて、《終焉のカウントダウン》で勝利するまでのんびりする鬼畜の所業で詰むデッキ多数
この場合対策札は限られ、壊獣などがないとダメだ
こいつを出ひて、《終焉のカウントダウン》で勝利するまでのんびりする鬼畜の所業で詰むデッキ多数
この場合対策札は限られ、壊獣などがないとダメだ
ゲームをさせないバカおもんないゴミすぎるカード
そこらのティアラよりタチが悪い
完全耐性のこいつを場に残してLOを狙う戦法がありますが、控えめに言って場の空気が凍るほど冷める。遊戯王やる必要ある?って問いたくなります。申し訳ないですけどこの戦法を多用する人とは仲良くなれないですね。
相手が魔法などを発動しなければ、手札に懐獣などがない限り対処手段がほぼ無いため点数は10点。
友情破壊の観点からも点数は10点です。
ゲームも友好関係も壊してしまう恐ろしいカード。
そこらのティアラよりタチが悪い
完全耐性のこいつを場に残してLOを狙う戦法がありますが、控えめに言って場の空気が凍るほど冷める。遊戯王やる必要ある?って問いたくなります。申し訳ないですけどこの戦法を多用する人とは仲良くなれないですね。
相手が魔法などを発動しなければ、手札に懐獣などがない限り対処手段がほぼ無いため点数は10点。
友情破壊の観点からも点数は10点です。
ゲームも友好関係も壊してしまう恐ろしいカード。
お前の店食べログでボロカスに書いたるからな
たまにある対策してないと詰むカードですが、このカードは詰んでからも長くなるのでタチが悪いことこの上ない。
たまにある対策してないと詰むカードですが、このカードは詰んでからも長くなるのでタチが悪いことこの上ない。
単騎でいることで効果に対する完全耐性を得る無敵のコックさん。
さらにX素材を1つ使うとフリチェで自分以外の自身の場のカードを爆破する効果を発揮し、これにより弱点である戦闘による破壊を補う打点アップを図りつつ、相手ターンに完全耐性をスイッチオンにすることもできます。
相手がこちらの場にカードを押し付けてきて完全耐性を消そうとしてきても、そのカードに破壊耐性がなければそれを阻止できるというわけですね。
ただし自分の他のカードの効果も受けないので自身の効果以外で攻撃力を上げることはできず、完全耐性を得ている状態では仲間のモンスターだけでなくバックの除去札や攻撃制限系の永続メタなどで補助することもできないので、突破されてしまうと危機的状況に陥ってしまい、例によって完全耐性を持つモンスターと言えど壊獣などには抗えない。
ただ特化した構築にすれば無対策のデッキで突破することは困難をきわめるのもまた事実です。
そして何よりもこの性能でフリー素材の2体素材のランク4Xでしかもナンバーズでもあり、ホント汎用ランク4Xのバラエティに富んだ性能とクオリティーの高さには驚かされるばかりです。
耐性を適用するためにX素材を持っている必要はなく、ちゃっかり爆発に対応する守備力で炎属性特権もしっかり活用してやろうという抜け目の無さも見逃せない。
さらにX素材を1つ使うとフリチェで自分以外の自身の場のカードを爆破する効果を発揮し、これにより弱点である戦闘による破壊を補う打点アップを図りつつ、相手ターンに完全耐性をスイッチオンにすることもできます。
相手がこちらの場にカードを押し付けてきて完全耐性を消そうとしてきても、そのカードに破壊耐性がなければそれを阻止できるというわけですね。
ただし自分の他のカードの効果も受けないので自身の効果以外で攻撃力を上げることはできず、完全耐性を得ている状態では仲間のモンスターだけでなくバックの除去札や攻撃制限系の永続メタなどで補助することもできないので、突破されてしまうと危機的状況に陥ってしまい、例によって完全耐性を持つモンスターと言えど壊獣などには抗えない。
ただ特化した構築にすれば無対策のデッキで突破することは困難をきわめるのもまた事実です。
そして何よりもこの性能でフリー素材の2体素材のランク4Xでしかもナンバーズでもあり、ホント汎用ランク4Xのバラエティに富んだ性能とクオリティーの高さには驚かされるばかりです。
耐性を適用するためにX素材を持っている必要はなく、ちゃっかり爆発に対応する守備力で炎属性特権もしっかり活用してやろうという抜け目の無さも見逃せない。
究極の遅延カード
欠点としてそこまで高くない攻撃力と《真炎の爆発》に対応させる為に露骨に低くされた守備力のため戦闘に強くない点がある
が、ライトハンドシャークやアストラルクリボーを素材にして守備表示でエクシーズ召喚し、戦闘破壊耐性を付けて自身以外自分の場に何も置かないことで無敵になる
これにより徹底した遅延戦法を行うことでエクゾディアや《終焉のカウントダウン》による特殊勝利を狙う
対処できるカードを入れてないデッキは死ぬ
対処法としては以下の通り
リリース耐性が無いので壊獣等でリリースする、そもそもリリース耐性自体サモンプリーストや暗黒の魔王ディアボロスくらいにしかない超貴重な耐性である
《深淵の宣告者》で相手に墓地送りさせる、これはロンゴミアントにも使える手段である、ハァ……ハァ……宣告者?
守備貫通を付与してブン殴る、守備力が200しかないので効果覿面
効果ダメージで削りきる
等がある
エクストラに余裕があれば《ペンテスタッグ》を入れておこう
本物ではあまり見かけないコックによる遅延戦法であるが、現状シングル戦しかないマスターデュエルではプラチナランクでもまぁまぁ見かけるデッキである
対抗手段がなければ勝利が確定する強さなので評価点は10点
やってることがアレ過ぎるので友人間やフリーの場で使うのはなるべく控えた方が良いだろう
欠点としてそこまで高くない攻撃力と《真炎の爆発》に対応させる為に露骨に低くされた守備力のため戦闘に強くない点がある
が、ライトハンドシャークやアストラルクリボーを素材にして守備表示でエクシーズ召喚し、戦闘破壊耐性を付けて自身以外自分の場に何も置かないことで無敵になる
これにより徹底した遅延戦法を行うことでエクゾディアや《終焉のカウントダウン》による特殊勝利を狙う
対処できるカードを入れてないデッキは死ぬ
対処法としては以下の通り
リリース耐性が無いので壊獣等でリリースする、そもそもリリース耐性自体サモンプリーストや暗黒の魔王ディアボロスくらいにしかない超貴重な耐性である
《深淵の宣告者》で相手に墓地送りさせる、これはロンゴミアントにも使える手段である、ハァ……ハァ……宣告者?
守備貫通を付与してブン殴る、守備力が200しかないので効果覿面
効果ダメージで削りきる
等がある
エクストラに余裕があれば《ペンテスタッグ》を入れておこう
本物ではあまり見かけないコックによる遅延戦法であるが、現状シングル戦しかないマスターデュエルではプラチナランクでもまぁまぁ見かけるデッキである
対抗手段がなければ勝利が確定する強さなので評価点は10点
やってることがアレ過ぎるので友人間やフリーの場で使うのはなるべく控えた方が良いだろう
アストラルクリボー経由から出すことでお手軽超耐性持ちに
あとはエクゾ揃うまで待つなり、カウントダウンが0になるまで待つなりしときゃいいと思われる
言うまでもなく激さむ糞戦法なので、多用はしないほうがいい
あとはエクゾ揃うまで待つなり、カウントダウンが0になるまで待つなりしときゃいいと思われる
言うまでもなく激さむ糞戦法なので、多用はしないほうがいい
アストラルクリボーを具材にする事でほぼ完璧な体制を手に入れた料理人。困ったときはこいつを出して相手のデッキ切れを狙うのがいいか。他には《終焉のカウントダウン》等で特殊勝利を狙うのがいいかな。
料理人を倒すには壊獣をぶつけるか相手フィールドの場にカードが出た時墓地へ送ったり除外したりしましょう。相手にカードを押し付けるのもいいかもしれません。もし倒せない場合は守備貫通や直接攻撃、バーンをするしか無いがデッキによっては即詰んでヘイトを産むので友人と遊ぶ時には気をつけて下さい。
料理人を倒すには壊獣をぶつけるか相手フィールドの場にカードが出た時墓地へ送ったり除外したりしましょう。相手にカードを押し付けるのもいいかもしれません。もし倒せない場合は守備貫通や直接攻撃、バーンをするしか無いがデッキによっては即詰んでヘイトを産むので友人と遊ぶ時には気をつけて下さい。
古代の機械AFデッキでお世話になっています。
歯車街、要塞、素引きしたAF、全て同時に割れのるが、竜巻竜にはないメリットです。
歯車街、要塞、素引きしたAF、全て同時に割れのるが、竜巻竜にはないメリットです。
特定の条件で完全効果耐性、自身以外の自分フィールド全体除去と自己強化できるランク4。
全体除去は相手ターンにも使える。破壊で効果を発動するカードと組み合わたいところ。
状況によっては、全体除去から高打点を得た完全効果耐性を持つモンスターにもなり得る。
全体除去は相手ターンにも使える。破壊で効果を発動するカードと組み合わたいところ。
状況によっては、全体除去から高打点を得た完全効果耐性を持つモンスターにもなり得る。
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