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やや高評価(7〜8)を表示

そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
かどまん
2024/11/21 14:23
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メインフェイズ1の間、互いの場のモンスターに「対象・破壊」耐性を付与出来るフィールド魔法。
相手もこの恩恵を受ける事から、そのまま使うだけでは旨味は少なく
この耐性をどうしても与えたいモンスターを使うデッキで採用される。

エフェクト・ヴェーラー》《無限泡影》《幽鬼うさぎ》を阻止出来るため
新旧問わずどのテーマにも1枚初動が大きく増加した昨今、それを安全に通す為の選択肢として使う機会が増加。

(2)の性質から《盆回し》で送り付ける事も可能で、一見相性が悪い様に見える
フィールド魔法を使うデッキでも状況次第ではこちらを張って動く事も可能とメタゲーム下での存在感が高まっている。
やりくりゾンビ
2024/11/20 1:55
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シンプルに言えば、《D-HERO デストロイフェニックスガイ》とか《幽鬼うさぎ》とか《エフェクト・ヴェーラー》とかを喰らわなくなるカードで、張っておけば手札誘発のほとんどを無視しながら突っ切れます。
ただし相手にも同じ耐性が付与されるのと、使ってる間フィールド魔法が一切張れないのが欠点。

が、しかし。
「相手モンスターを効果で破壊しない」「対象に取ることもない」「なのに除去はガンガンできる」ご都合主義の塊みたいなデッキがこの世には存在します。【ヴァルモニカ】です。
サーチカードである《天魔の聲選器-『ヴァルモニカ』》と択一になってしまうのが欠点ですが、狙われやすい《天魔の聲選姫》《ヴァルモニカの神異-ゼブフェーラ》《No.41 泥睡魔獣バグースカ》を守ることができつつ、ヴァルモニカ罠でどんどん除去をやっていけます。

【マドルチェ】も後攻のまくりならなんとかいけます(《マドルチェ・シャトー》を使わず春化精等と混ぜて《ミニャーマドルチェ・ニャカロン》で代用するルートを別途考える必要がある)。
が、《マドルチェ・プロムナード》と《マドルチェ・デセール》とかち合うのでやめました。

総じて、「1ターンでぶん回して相手をぶっころせるデッキ」との相性が良いカードであるように思えます。
実際、《墓穴の指名者》や《抹殺の指名者》、手札誘発の類と相性の悪い【インフェルニティ】が代替としてこれを搭載して1キルコンボを狙う構築も何度か見かけました。
asd
2024/09/16 9:55
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無限泡影》《エフェクト・ヴェーラー》一発で終わるじゃんwという貫通力皆無なデッキの最終兵器。
古聖戴サウラヴィス》と比較すると2回以上《無限泡影》《エフェクト・ヴェーラー》が飛んでくることを想定するならこちらのほうが守りに長けています。
その一方でフィールド魔法を使えなくなったり、相手も耐性を得てしまうなど悪い部分も目立ちます。
また、バトルフェイズやメインフェイズ2には何の耐性も得られないので、あくまで展開中に妨害を受けづらくなる程度の恩恵しかありません。
現状だと《リペア・ジェネクス・コントローラー》への依存度が高いジェネクスに噛み合っています。
あああ
2024/05/09 21:51
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種族・属性関係無しに対象耐性、効果耐性を与えるのは良いと思います。この耐性はメイン1限定で相手にも付与されますが、先攻1キルなどのサポートで使えば問題無いでしょう。
ただ、《盃満ちる燦幻荘》や《地獄人形の館》といった耐性付与+サーチができる上位互換的カードが出てるのは凄く気になります。
みめっと
2024/01/01 7:34
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メインフェイズ開始時にカードの発動ができ、以後お互いの場のモンスターがメインフェイズ1の間はそれぞれが相手の効果に対する対象耐性と破壊耐性を得るフィールド魔法。
例えば【ジェネクス】における展開の要である《リペア・ジェネクス・コントローラー》は、手札誘発の中では《増殖するG》や《灰流うらら》には耐性がありますが《エフェクト・ヴェーラー》や《幽鬼うさぎ》には弱く、それらへの防御札として非常に優れており、特に《墓穴の指名者》で防御できない《無限泡影》もこれ1枚で全て見られるようになるのが非常に優れている。
耐性が相手にも利を与える場面が少なくないのは気になるところですが、ヴェーラーや泡影が急所になるモンスターが展開の要になるデッキでは誘発貫通札として採用を検討できるでしょう。
【ジェネクス】の場合はその展開手段から初動札となるモンスター1体以外の手札は全て自由に使えるため手札が余りやすく、こういったカードもデッキに採用しやすいので相性が良いです。
ブルーバード
2022/10/29 22:28
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盆回し》で押し付けたい。相手はフィールド魔法を発動できなくなり死ぬ。
対象破壊耐性は相手にもつくので厄介だけど、高い打点を持つモンスターを採用したデッキなら難なく戦闘で突破できるし、そのモンスター自身に対象破壊耐性がついて非常に硬くなれる。
Sinならサイバーエンドやトゥルースなど打点の高いモンスターが多いので相性が良いかも。
天気使い一年生
2019/02/18 21:32
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メイン1でモンスターを除去される可能性をが非常に低くなるのでバトルフェイズで効果を発動できたりするカードとかと相性がいい
ヒコモン
2017/08/28 12:47
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メインフェイズ1にお互いのモンスターに強固な耐性を与えるカード。ただ実際使ってみると、相手にも恩恵があるため非常に使い難い。その辺はバトルフェイズに発動するバリア系やフリーチェーンの罠を使って除去するのが理想的。
カンノーネ
2016/04/11 8:09
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サーチできるメタ永続系という新しい切り口…そうでもないか

メイン1だけとは言わずずっとにしたら立派なメタとして機能するのに、と思うけどいきなりきっついメタをデビューさせるのは今後のカードの効果に影響しちゃうしこのくらいなのかなぁと
たぶん明確にこれに使う!っていうデッキはないけど、奈落や激流葬にかからなくなるってのはおっきいとは思う。
それぞれのってワードを勘違いしてたけど、自分で割ることはできるらしい
>使える状況では間違いなく壊れ、そして俺はこのカードのせいで負けたことに文句を言うと。
ある人の評価ですが、この一言にこのカードの使い勝手が凝縮されています
とき
2016/04/10 19:43
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コ ロ ン ビ ア
お互いのフィールド上のカードに強力な耐性を付与し、がっぷり4つのパワー対決に持ち込む。
ただし耐性はメイン1の間だけなので、モンスターの起動効果や召喚反応にはめっぽう強いが攻撃反応やフリーチェーンには力を発揮できない。
それは相手に与える耐性も同じなので、このカードを採用する場合は、奈落や激流などメイン1が発動の大半のカードの採用は控えて、バリアシリーズや脱出・サンブレなどを使いたい所。
相手の使う罠やモンスター効果次第では耐性がクリティカルに刺さることもあるので、面白いカードかと。
エイプリル
2016/04/09 20:39
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メイン1の時、モンスターの耐性はマジェスペクターになる...ということかな?
強いのかもしれないが、相手も効果が使えるためどうなるんだろう...
Q.このカードの使い方は?
A.調整中。

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