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メタルフォーゼ・オリハルクのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや高評価(7〜8)を表示
そこそこ強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
メタル全員に倍貫通を付与する殺意が高すぎるカード
融合素材指定が結構重い
VFDスキドレ各種永続を割れる墓地での除去効果が優秀で1採用ならありかも
真竜皇すら倒すこの能力は真竜ストーリーの再現なのかなと想像すると胸が熱くなる
誘発効果なので速攻魔法融合に巻き込んでフィールドや永続魔法を不発にさせる事はできない
耐性がないので除去されやすいが妨害さえ乗り越えれば搦手使いのルーンやダイノルフィアなどに初見殺しの引導火力を叩き出して逆境からでも粉砕できることも
融合素材指定が結構重い
VFDスキドレ各種永続を割れる墓地での除去効果が優秀で1採用ならありかも
真竜皇すら倒すこの能力は真竜ストーリーの再現なのかなと想像すると胸が熱くなる
誘発効果なので速攻魔法融合に巻き込んでフィールドや永続魔法を不発にさせる事はできない
耐性がないので除去されやすいが妨害さえ乗り越えれば搦手使いのルーンやダイノルフィアなどに初見殺しの引導火力を叩き出して逆境からでも粉砕できることも
モチーフは某ゲームでお馴染みの架空金属オリハルコン。素材の面ではさらに軽く使いやすいミスリエルが出てしまったので出番自体は少なくなったが、このカードもまだまだないと困る。
メタルフォーゼを前に下手にトークンを出すと痛い目にあうぜ!といわんばかりの倍貫通するパワフルモンスター。それどころか全てのメタルフォーゼに倍貫通が付与されるので、中途半端に壁モンスターを並べると思わぬ大ダメージを負う可能性がある。というか最悪ゲームが終わる。
しかも墓地へ送られるとカード破壊のおまけ付き。これは単なる牽制としてあるだけではなく、重連装融合で能動的に墓地に送ることでさながらフリーチェーンのように扱うこともできる。コンビネーションでミスリエルやヴォルフレイムを蘇生できるのも大きい。
メタルフォーゼを前に下手にトークンを出すと痛い目にあうぜ!といわんばかりの倍貫通するパワフルモンスター。それどころか全てのメタルフォーゼに倍貫通が付与されるので、中途半端に壁モンスターを並べると思わぬ大ダメージを負う可能性がある。というか最悪ゲームが終わる。
しかも墓地へ送られるとカード破壊のおまけ付き。これは単なる牽制としてあるだけではなく、重連装融合で能動的に墓地に送ることでさながらフリーチェーンのように扱うこともできる。コンビネーションでミスリエルやヴォルフレイムを蘇生できるのも大きい。
超カバトークンとか甘えのスティーラー残しとかに制裁を加える怒りの貫通持ち。適当に回した後ペンデュラムで残ったスティエレントかシルバードとかを片付けるために出すぞ!いいところはアダマンテよりつよいところ。当たり前だね!
惜しむらくはカオスMAXが同期にいることで守備表示に対して警戒されてしまってることか。
惜しむらくはカオスMAXが同期にいることで守備表示に対して警戒されてしまってることか。
架空の金属、オリハルコンに身を包んだメタルフォーゼ。
メタルフォーゼは攻撃力が結構高くペンデュラムで展開も容易なのでミノタウロス効果自体は相性がいいが、環境が守備モンスターを並べることが少なくなっているのはいまいち合わないか。
それ以上に純メタルフォーゼならあまりにも簡単に融合できる2800打点、しかも墓地に送られれば破壊まで使ってくるなど優れた足回りと牽制能力の鬱陶しさが光る。
メタモルFの恩恵は受けられないが、メタルフォーゼのメインアタッカーとなるカードだろう。
メタルフォーゼは攻撃力が結構高くペンデュラムで展開も容易なのでミノタウロス効果自体は相性がいいが、環境が守備モンスターを並べることが少なくなっているのはいまいち合わないか。
それ以上に純メタルフォーゼならあまりにも簡単に融合できる2800打点、しかも墓地に送られれば破壊まで使ってくるなど優れた足回りと牽制能力の鬱陶しさが光る。
メタモルFの恩恵は受けられないが、メタルフォーゼのメインアタッカーとなるカードだろう。
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