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メタルフォーゼ・オリハルクのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
高評価(9〜10)を表示
かなり強い、使えると判断したユーザーのコメントです。
メタルフォーゼ2体を素材とする融合モンスター。
打点2800と高く、倍のダメージを与えられる貫通能力、緩い条件でタイミングを逃さないカードの除去と、非常に強力。
打点2800と高く、倍のダメージを与えられる貫通能力、緩い条件でタイミングを逃さないカードの除去と、非常に強力。
知人とのバトルで、僕に先行を押し付けた果てに、後攻の最初の行動が皆既日食でそれを使われた後にこれ出されて、《団結の力》使われてこのカードの攻撃力が5200となったところに守備表示の《インフェルノイド・アドラメレク》に攻撃されて10400の貫通ダメージくらって後攻ワンキルで負けたわwww
貫通2倍と素直に強いモンスター +1145141919点
貫通2倍と素直に強いモンスター +1145141919点
メタルフォーゼ二枚でお手軽に出てくる融合モンスター。これでもメタルフォーゼの中で一番素材縛りがあるっていうのが不思議ですね。こいつがいるからメタルフォーゼ相手に守備を出すのは怖くてできません。一応こいつを融合素材にして除去という芸当もできます。その場合ミスリエルでこいつをエクストラに戻して再利用もできます。
とても簡単に出せる融合モンスター。
初期の融合モンスターのガチガチな融合素材指定を見ていた20年近く前の目線から見たら目玉が飛び出るほど。
メタルフォーゼ自体がペンデュラムテーマなのでメタルフォーゼが大量に沸きまくる上に
錬装融合が容易に使い回し可能。墓地で発動できる効果もあるので、墓地に送られるのを嫌いバウンスしても錬装融合の使い回しで飛び出してくると言う無限ループを繰り返すことも多々ある。実際あった。
貫通2倍効果はブルーアイズカオスMAXドラゴンと同じなので、相手は迂闊に守備表示にできない。
もし、メタルフォーゼを規制するならば間違いなくこいつに規制は入るだろう。KONMAIはその気はないかもしれないと思うが。
初期の融合モンスターのガチガチな融合素材指定を見ていた20年近く前の目線から見たら目玉が飛び出るほど。
メタルフォーゼ自体がペンデュラムテーマなのでメタルフォーゼが大量に沸きまくる上に
錬装融合が容易に使い回し可能。墓地で発動できる効果もあるので、墓地に送られるのを嫌いバウンスしても錬装融合の使い回しで飛び出してくると言う無限ループを繰り返すことも多々ある。実際あった。
貫通2倍効果はブルーアイズカオスMAXドラゴンと同じなので、相手は迂闊に守備表示にできない。
もし、メタルフォーゼを規制するならば間違いなくこいつに規制は入るだろう。KONMAIはその気はないかもしれないと思うが。
(1)の貫通効果は倍のダメージを与える上、他の「メタルフォーゼ」モンスターにも同じ効果を与えられるのが、便利だと思います。
攻撃力でかなわない相手が出ても(2)の効果でただではやられないのも、よいと思います。
「メタルフォーゼ」デッキなら融合素材の条件が緩い上に攻撃力が2800と高いため、切り札といえると思います。
攻撃力でかなわない相手が出ても(2)の効果でただではやられないのも、よいと思います。
「メタルフォーゼ」デッキなら融合素材の条件が緩い上に攻撃力が2800と高いため、切り札といえると思います。
メタルフォーゼのエースモンスター、素材もメタルフォーゼなら何でもOKの2体と軽く出しやすい。
1の効果は貫通強化の強化版、貫通効果自体はありがちな効果だがなんとダメージが倍になる、相手に適当な壁で時間稼ぎをさせることすら許さない殺意に溢れた効果である。
2の効果は墓地へ送られると相手のカード1枚を道連れにする、墓地に送られさえすれば破壊でなくても良く超融合でこいつと相手モンスター2体でカーディナルを出せば一気に3枚も荒らせる。
自分のモンスターだけで融合するときに最優先で出すのはもちろんこのカードになるだろう。
1の効果は貫通強化の強化版、貫通効果自体はありがちな効果だがなんとダメージが倍になる、相手に適当な壁で時間稼ぎをさせることすら許さない殺意に溢れた効果である。
2の効果は墓地へ送られると相手のカード1枚を道連れにする、墓地に送られさえすれば破壊でなくても良く超融合でこいつと相手モンスター2体でカーディナルを出せば一気に3枚も荒らせる。
自分のモンスターだけで融合するときに最優先で出すのはもちろんこのカードになるだろう。
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