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EMギッタンバッタのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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ねこーら
2024/08/13 21:34
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総合評価:自己再生効果が《にん人》との相性が良い。
植物族のEMを《にん人》の手札コストにすることで自己再生可能。
そこからランク4やリンク素材にするといった運用ができ、その点でセット採用されていることが多い。
EMレインゴート》もコストにすればこのカードの自己再生ができたりするしナ。
レベル3を回収するのはあまりタイミングがないが、相手ターンに特殊召喚して壁にして生き残ったなら使える。
プンプン丸
2016/03/29 11:32
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実は割と強いんじゃないかと思ったりします。
③の効果は別にどんな方法でも良いので「EM」を手札から墓地に落とせれば墓地から自己再生出来るので展開要因としては優秀だ思う
とき
2016/03/19 21:01
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3つの効果がごちゃまぜになったバッタ野郎。
3の効果で復活し、1の効果で耐え、2の効果を発動し、もう一度3の効果を狙うのが運用デザインなのだろうか。
とはいえEMを手札から墓地に送る手段はEM内ではスライハンドくらいしか思いつかない。1の効果はインコーラスとかなり相性がいいが、それだけでは少し後ろ向きすぎる。
2の効果も、EMの主要パーツはレベル4に集まっている上サルベージはP召喚軸のEMと相性はあまり良くない。総じてぎこちなさが否めないか。
ヒコモン
2016/03/19 11:01
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特殊召喚された際に一度だけの戦闘破壊耐性を持つ。レベル3以下の「EM」モンスターをサルベージする能力があるが、相手エンドフェイズと非常に遅い。戦闘耐性だけで耐え切るのは難しい上に、レベル3以下と範囲が狭いのも気になるところ。自己再生能力も持つが、手札の「EM」モンスターが墓地へ送られた場合というのが困りもの。いい効果を持ち合わせているのだが、発動条件に悩まされるカード。

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