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仁王立ちのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
対象のモンスターの守備力を一時的に現在の守備力から倍にし、ターン終了時に0にする罠カード。
守備表示のまま攻撃ができ、守備力を攻撃力としてダメージ計算する《超重武者ビッグベン-K》や「超重」Sモンスターの使い切りの戦闘補助として使えるカードであり、墓地に送られたターンからでも自力で自身を墓地から除外して発動できる墓地効果も持つため、それらのモンスター群が持つ墓地に魔法罠カードが存在しないことを条件とする能力の邪魔にならないように設計されている。
テーマに関する効果はありませんが、「超重武者」における実質的な唯一のテーマの魔法罠カードというべき存在になりますね。
墓地効果はこの効果の発動後に相手の場に出てきたものも含め、そのターン相手モンスターは対象の自分の場のモンスターしか攻撃できなくなるというもので、相手ターンに前半の効果を使った場合は守備力が倍化したモンスターが盾になってくれるという流れになるわけですが、対象の自分のモンスターが場を離れた場合でも相手モンスターはその他のモンスターやプレイヤーに攻撃することができないという裁定となっているため、通ればそのターン戦闘ダメージによって死ぬことはほぼなくなるという隠れた&優れた特性もあります。
ただし罠カードの効果に完全耐性のあるモンスターの攻撃は制限できないことと、墓地効果は自分のターン及び相手のメインフェイズ2以降には発動できない点には注意したい。
守備表示のまま攻撃ができ、守備力を攻撃力としてダメージ計算する《超重武者ビッグベン-K》や「超重」Sモンスターの使い切りの戦闘補助として使えるカードであり、墓地に送られたターンからでも自力で自身を墓地から除外して発動できる墓地効果も持つため、それらのモンスター群が持つ墓地に魔法罠カードが存在しないことを条件とする能力の邪魔にならないように設計されている。
テーマに関する効果はありませんが、「超重武者」における実質的な唯一のテーマの魔法罠カードというべき存在になりますね。
墓地効果はこの効果の発動後に相手の場に出てきたものも含め、そのターン相手モンスターは対象の自分の場のモンスターしか攻撃できなくなるというもので、相手ターンに前半の効果を使った場合は守備力が倍化したモンスターが盾になってくれるという流れになるわけですが、対象の自分のモンスターが場を離れた場合でも相手モンスターはその他のモンスターやプレイヤーに攻撃することができないという裁定となっているため、通ればそのターン戦闘ダメージによって死ぬことはほぼなくなるという隠れた&優れた特性もあります。
ただし罠カードの効果に完全耐性のあるモンスターの攻撃は制限できないことと、墓地効果は自分のターン及び相手のメインフェイズ2以降には発動できない点には注意したい。
前半の効果は超重武者の強化や戦闘を誘って反射ダメージを増やすという手があります。
後半の効果は面白いことに、そのターン対象のモンスターにしか攻撃できなくなるためそのモンスターがいなくなると相手は攻撃対象を選べなくなるのです。
これにフリチェで逃げられるモンスターを選択すればお手軽に擬似《威嚇する咆哮》が可能になり面白い(二回目)
後半の効果は面白いことに、そのターン対象のモンスターにしか攻撃できなくなるためそのモンスターがいなくなると相手は攻撃対象を選べなくなるのです。
これにフリチェで逃げられるモンスターを選択すればお手軽に擬似《威嚇する咆哮》が可能になり面白い(二回目)
守備力を倍にする効果と墓地から除外することで対象にした自分モンスター1体にしか攻撃できなくさせる効果を持つ罠。
PSYフレームロード・Ωとの相性は抜群で、相手の手札を除外しつつ、攻撃を封殺できる。
PSYフレームロード・Ωとの相性は抜群で、相手の手札を除外しつつ、攻撃を封殺できる。
いてつくはどう(このターン全ての魔法・罠カードによる効果は無効になるみたいなの)が欲しくなる効果と名前。
守備力を一時的に上昇させる《ドーピング》効果と、除外することでそのモンスター以外攻撃対象にできなくなる効果。
(1)の《ドーピング》効果は、相手にも使えるので守備力をゼロにする効果として使ってもいいのです。それこそベンーKに刺さります。
(2)の効果は、効果を受けたモンスターがフィールドからいなくなると相手は誰も攻撃できなくなるという謎裁定のため、フィールド上から自力でいなくなれるモンスターと組み合わせるとクソゲーになります。
特にこのカードを墓地に戻せるPSYフレームロードΩとの相性は最高です。良い意味でも悪い意味でも。
まぁ、光属性モンスターやライトロードセイントミネルバ、ヴァイパーをエクシーズ素材に持つ十二獣モンスターとかに攻撃を強要するor攻撃を躊躇わせる使い方もできます。
何にしても、《仁王立ち》という名前とはかけ離れた使われ方をするこのカードはどうなのですかね?
守備力を一時的に上昇させる《ドーピング》効果と、除外することでそのモンスター以外攻撃対象にできなくなる効果。
(1)の《ドーピング》効果は、相手にも使えるので守備力をゼロにする効果として使ってもいいのです。それこそベンーKに刺さります。
(2)の効果は、効果を受けたモンスターがフィールドからいなくなると相手は誰も攻撃できなくなるという謎裁定のため、フィールド上から自力でいなくなれるモンスターと組み合わせるとクソゲーになります。
特にこのカードを墓地に戻せるPSYフレームロードΩとの相性は最高です。良い意味でも悪い意味でも。
まぁ、光属性モンスターやライトロードセイントミネルバ、ヴァイパーをエクシーズ素材に持つ十二獣モンスターとかに攻撃を強要するor攻撃を躊躇わせる使い方もできます。
何にしても、《仁王立ち》という名前とはかけ離れた使われ方をするこのカードはどうなのですかね?
イラスト的にも、よくある墓地に落ちたターン除外して発動する方の効果を使えないって縛りがない所も、超重のサポートカードとして設計されてると思うのだけど
なんでかたった一つのおかしな裁定…攻撃対象固定した人がやられるなりなんなりして場からいなくなると相手は誰も攻撃できなくなるって裁定のせいでどこかおかしい性能となったカード。
偉い人たちは場からすぐに退けて除外戻しまで1人でできる最高に都合良いΩさんを使って無限攻撃ロックをかける事を思いつきました。
抜け道はあるものの握ってない方が悪い理論並みに理不尽なコンボであるのは間違いないです。
なんでかたった一つのおかしな裁定…攻撃対象固定した人がやられるなりなんなりして場からいなくなると相手は誰も攻撃できなくなるって裁定のせいでどこかおかしい性能となったカード。
偉い人たちは場からすぐに退けて除外戻しまで1人でできる最高に都合良いΩさんを使って無限攻撃ロックをかける事を思いつきました。
抜け道はあるものの握ってない方が悪い理論並みに理不尽なコンボであるのは間違いないです。
一見ただのアステカ強化に思えるが、墓地から即座に除外が可能なので超重でも十分に採用できる。バスター・ガントレットとこれで即座にゲームエンドだ!
そして恒例のコナミの謎裁定のお蔭もあり指定したモンスターがフィールドからいなくなれば直接攻撃も出来ないため、下記にある通りPSYフレーム特にΩやインフェルノイドとの相性がかなり良く、実質的に電磁タートルと同じような効果を使える。特にΩは使いまわしが可能なので一度決まれば中々やっかい。しかし、PSYフレームにこれを投入する枠があるのかは分からない。確かに強い効果ではあるが、実践投入を盛んにされるカードではないだろう。
そして恒例のコナミの謎裁定のお蔭もあり指定したモンスターがフィールドからいなくなれば直接攻撃も出来ないため、下記にある通りPSYフレーム特にΩやインフェルノイドとの相性がかなり良く、実質的に電磁タートルと同じような効果を使える。特にΩは使いまわしが可能なので一度決まれば中々やっかい。しかし、PSYフレームにこれを投入する枠があるのかは分からない。確かに強い効果ではあるが、実践投入を盛んにされるカードではないだろう。
異次元で《仁王立ち》してるΩさんにビビって攻撃できない相手モンスター。コントかな?
ノイド達は全員自分を投げられる効果を持つのでΩに限らず非常に相性が良い。
左腕もそうだけどノイドはDTストーリーと関係ない所でどんどん強くなっていくな。
ノイド達は全員自分を投げられる効果を持つのでΩに限らず非常に相性が良い。
左腕もそうだけどノイドはDTストーリーと関係ない所でどんどん強くなっていくな。
何のひねりなく使っても4枚目以降のD2シールド。しいて言うならば自身を除外できるのでフルモンの超重武者にも投入できるということくらい。
ならばひねればいいわけであった。後半の効果で攻撃対象にできないモンスターを指定したり自身を除外できるモンスターを指定することで、攻撃を止める運用もできるカードに仕上がっている。最もそういったカードと守備力倍増の相性が良いかと言われると疑問だが…
アステカではD2シールドの数が増えるだけでも強力であるし重ねがけも可能、戦闘強制効果も相性がいいなどこのカードを万事活かせるはず。
ならばひねればいいわけであった。後半の効果で攻撃対象にできないモンスターを指定したり自身を除外できるモンスターを指定することで、攻撃を止める運用もできるカードに仕上がっている。最もそういったカードと守備力倍増の相性が良いかと言われると疑問だが…
アステカではD2シールドの数が増えるだけでも強力であるし重ねがけも可能、戦闘強制効果も相性がいいなどこのカードを万事活かせるはず。
当初 ほえー 超重武者強化かなと思ってたら
対象モンスターがいなくなると 他モンスターはおろか,直接攻撃も許さない鬼畜裁定のおかげで
Ωが場を離れながら このカードも次元を行ったりきたりする過労カードに
チェインでこのカードを落とせる手立てがあるので かなり実用性があるとみた
余談だが KONAMIのイラストを見てカード名を当てようクイズで バリア系統 はなんとなくわかるが このイラスト見ても カード名なんてわかるはずもなく 答えが《仁王立ち》 そのまんまだった時はなんともいえない気持ちになった
対象モンスターがいなくなると 他モンスターはおろか,直接攻撃も許さない鬼畜裁定のおかげで
Ωが場を離れながら このカードも次元を行ったりきたりする過労カードに
チェインでこのカードを落とせる手立てがあるので かなり実用性があるとみた
余談だが KONAMIのイラストを見てカード名を当てようクイズで バリア系統 はなんとなくわかるが このイラスト見ても カード名なんてわかるはずもなく 答えが《仁王立ち》 そのまんまだった時はなんともいえない気持ちになった
メンタル豆腐デーモン
2016/01/10 2:05
2016/01/10 2:05
更新情報 - NEW -
- 2024/10/25 新商品 SUPREME DARKNESS カードリスト追加。
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