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愛佳
2023/06/09 22:06
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手札2枚で2000ダメージはコストがキツめですね、コストをメリットに変えられるのなら良いかもですが、普通に使うなら他のバーンカードを使う方が良いかなって思います。
一応チェーンして連続発動すればライフ3000の制約を消せますね、そして使い終わったら手札に回収できますが、ドローフェイズを犠牲にしてでも再利用したい?と問われると…。
それでも遊星は発動を許さなかったです、もちろんされれば終わりだからですが。
全然関係無いけど《ジョイント・フューチャー》はいつになったらOCG化されるのでしょうか。
ねこーら
2023/04/25 23:48
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総合評価:2枚のコストでダメージ効率を補えば価値はある。
トーテムポール》のダメージ倍化に必要なカードを墓地へ送ってあちらのダメージ倍化効果をチェーンして使うと良い。
このカード1枚で合計4000ダメージになり、トドメをさせる。
その他だと、墓地で効果ダメージを発生させる《ヴォルカニック・バックショット》をコストにするなど、工夫すれば効率は良くなる。
罠カードの発動コストを無視できる《トランザクション・ロールバック》で使用したこのカードの再利用を狙うとか、効果ダメージ自体は大きい為、可能性はある。
プンプン丸
2019/05/17 10:13
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バーンのレートとして「ライフ1000ダメージ」=「手札1枚」として考えるのが一般的 3枚で2000なのでおよそ手札1枚につき666バーンなので「効率」だけで言えば、バーンの質はあまり良くない。

考え方を変えるならば、「手札1枚を600バーンに変換できる」カードなので、《サイバー・ドラゴン・ヘルツ》のような手札コストを確保していけるデッキならば、このカードを何度も使いまわして戦うデッキも作れなくは無いかもしれない。

シエスタ
2019/05/17 9:15
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散々言われているように、3枚消費で2000バーンは割りに合っていない。
手札コストと相性のいいカードと併用していきたいですが、少なくとも手札1枚が貴重なバーンでの運用は無理でしょう。
サルベージ効果もこの消費や発動条件と噛みあっていない。
そしてデスメテオに似た発動条件もネック。どうにかして運用しようにも、このカードでトドメをさせず、結局中途半端なバーンになりがち。
罠の中では珍しい自己サルベージを持つので、罠をコストに要求するカードを扱うなら併用できるかもしれない。
かなり癖の強い扱いの難しいカードだと思います。
はわわ
2018/10/06 13:05
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3枚消費で2000バーンの時点で論外
さらに相手のライフが3000以下では発動できないという為、かなり腐りやすいというどうしようもない産廃
アルバ
2018/06/05 22:54
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2000ダメージはインパクトがあるが実際は3枚で2000ダメージ取っているのでそこまで火力の効率は良くなかったりする。
手札消耗が凄まじく荒くなるカードなので余程の事がない限りはドローを放棄してまで回収する効果を使う事はないが《マジックブラスト》よろしくセルフドローロックをする必要があるのであればその手の目的では使う事はできる。
マジエクとの相性が地味に良かったりするのでなくはないか程度。
ヒコモン
2015/09/17 17:21
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単純に考えて1枚につき666のダメージは貧弱過ぎる。採用を考えるであろうバーンデッキにおいて手札コストは非常に厳しいし、他にいくらでも効率の良いバーンカードが存在する。相手が3000未満の時に使えないというのも痛い。
ラギアの使徒
2015/03/22 18:05
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手札2枚を使っての2000バーン。このカードも含めれば実質3枚消費で、割に合わないです。ライフ3000以下では使えないバーンカードでも、1枚で1000バーンの《デス・メテオ》があります。ドローフェイズがスキップされるものの、罠カードでは珍しく回収効果を持っているため、罠カードを手札コストにするカードで強力なものが出れば、注目されることがあるかもしれません。
2000のバーンは強そうに見えるが,フルバーンにおいて最もキツい手札コストを要求してくるのが・・・
また,3枚で2000というのはフルバーンの基準値1枚1000を下回るので,
その3枚を《昼夜の大火事》にした方がダメージが大きいという・・・
回収効果があっても,これではなぁ・・・
とき
2010/08/17 22:02
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手札を2枚捨てて2000バーンを与えるバーン系罠カード。
2枚の手札コストは重いし、発動条件の関係上止めは難しい。
それでも2000ものバーンは何かできないか探りたくなってしまう。
ハンドアドを稼ぎまくり、4回(最後2回はチェーンを組んで)打つことが出来れば勝ち。
とはいえ、カードを3枚使うので単体のバーン効率は火あぶりよりちょっといい(666程度)程度ということを忘れてはいけない。
また、ドローを放棄して無限に回収できる罠カードでもある。罠カードをコストとするカードが必要になった時に思い出される可能性は… 微妙だなあ…

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