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九十九スラッシュのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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みめっと
2024/05/13 15:38
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遊戯王ゼアルの主人公である遊馬の名字「九十九」がカード名に盛り込まれており、イラストにも遊馬のエースモンスターである《No.39 希望皇ホープ》の姿が描かれていますが、効果の上では「ホープ」Xモンスターその他関連カードと全く関係ない効果を持つ戦闘補助カードとなる速攻魔法。
自分のモンスターが自身よりも攻撃力が高い相手モンスターに攻撃するダメージ計算時に発動ができ、その自分のモンスターの攻撃力が自分と相手のLPの差分だけアップするという効果となっています。
自身のLPを自ら積極的に減らすことで攻撃力5000アップといった暴力的な上昇値も実現することが可能であり、自分のLPが相手のLPを上回っている場合でもその差分が攻撃力として自分のモンスターに乗っかるので戦闘を行うお互いのモンスターによってはそのままフィニッシュに持っていくこともできる。
しかるべき場面で決まった時の一発はかなりデカいですが、これを使うからにはその一撃で勝利したい感じのカードになると思いますし、そうなるとお膳立てが結構大変になります。
いかにもテーマカードや必殺技カードっぽい戦闘補助の汎用札で、漫画版ゼアルのラストを飾ったカードであることが最大の特徴という感じですね。
ルイ
2018/04/06 13:48
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フロイラインビートでいつもお世話になっています。

LPの差をつけなければ発動できないだって?逆に考えるんだ、差が無ければ差を生み出してしまえば良いさと考えるんだ。
最近ではハリファイバーに繋げたりで重宝されるデストルドーの存在から差を生み出すのなんていとも簡単に行えるので、見た目以上に発動はしやすいですね。
相手の場にモンスターが必要ですが、的を用意するにはブラックガーデンやトーチゴーレムなどもあるのであまり困らないはず。

やや癖が強い部分は否めませんが、一発逆転の力を秘めた実は恐ろしいカードだったりするのです。
ヒコモン
2017/12/05 12:46
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ライフ差でパンプアップを行うという面白いカード。初手や接戦では腐ってしまうが、ライフを投げ捨てて戦うタイプのデッキだと思わぬ爆発力を発揮する。デビフラからサイバー・エンド・ドラゴンで9000打点でワンキル出来れば爽快。まぁそうそう決まるものでは無いが。
ゆくら
2016/03/12 12:14
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ライフ差を参照する為 初手に来ると間違えなく腐る
ライフ差を作り出すギミックがあったとしても それでライフ差を作る必要と安定感が欠ける
言うまでもないが 戦闘ダメージで大ダメージを与えるロマンカード
モンスターを除去したいなら収縮なり 安定したカードの方が良さそう
闇の中の流星
2016/03/12 8:24
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LPの差分、いつから自分のライフを減らすだけだと錯覚していた……?
減らすことに抵抗がある場合、LP増やしまくるのも手。魂吸収を基にした除外デッキや、アロマージデッキなどはLPを増やしやすく差分を大きくしやすい。
尤も、普通に考えるならデビフラを使ってからの使用などが差分を一気に稼げるのでデビフラを使うなら、一定の採用価値はあるかもしれない。特にエクストリオが並んでいれば妨害される心配も殆ど無い。
頑張ればワンキルも出来るが、ライトニングなどと同じく相手モンスターいないと発動できない他、自分の攻撃のときにしか発動出来ないと言う事もあり、これだけで勝負を付けるのは難しい。

攻撃力0のエクスプローラーが《アポクリフォート・キラー》を殴り殺す光景は中々お目にかかれない。
sento
2016/03/12 1:12
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デビフラ君に任せときゃ良いっしょ!
って事で…それしか無い気がしますが
ハカラメ
2015/12/24 15:06
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これが孤高なるホープの流儀だ!(ふざけるな遊馬!)

ライフ差がそのまま攻撃力に加算されるため、状況しだいでは1キルも狙えるカード。だがそう簡単にライフを減らせるものだろうか...
あ、デビフラ君がこっちを見てる...?
宵闇の変態
2015/12/24 11:38
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耐えて…耐えて…耐えた甲斐あった!!
ライフの差分をそのまま攻撃力に乗っけるので上手く行けばワンショットも狙えるのだが、如何せんそれ相応のお膳立てが色々必要なのでかなり腐りやすい。
自然とライフ差が開きやすいデッキに入れれればそれが幸いなのだが、何か相性の良いデッキってあったっけ?デビフラ使う?
とき
2015/12/23 18:32
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名前だけだとふざけるな遊馬的な光景が浮かぶのですが。
ライフの差分だけ攻撃力が変動すると聞くとかなり強力そうに聞こえるが、それだけあって発動の縛りが重い。要するに自爆特攻限定である。
単純な除去・戦闘補助として見る場合、ワンキル級の一発逆転を狙える可能性がある一方であまりにも状況を選びすぎるので安定しない。コンボパーツとしても考えられるが、戦闘を介するコンボなので相手依存が相当強い。
圧倒的なライフアドを得てから大ダメージを与えるカードとして、魂吸収当たりと組み合わせるのがいいのだろうか…

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