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幻影騎士団クラックヘルムのカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
評価全件表示
ギミパペ新規がアツいクリムゾン・ノヴァ
2023/11/26 23:52
2023/11/26 23:52
効果が超絶微妙すぎて、最も《幻影騎士団》モンスターで使用されないであろう一枚。
打点アップ効果は魔法罠を沢山使用するこのテーマでは発動自体無難だが、強化したところでそもそも言う程強くない。墓地除外でエンドフェイズに墓地の《幻影騎士団》カードまたは《ファントム》魔法罠を回収できるが、もちろん遅すぎるのと使い回しの形であるがゆえにリソース循環が非常に貧弱である。多分使われることはファンデッキ以外ではほぼ皆無であろう。
余談だがこいつの身体は個人的に《幻影騎士団フラジャイルアーマー》ではないのかな〜とか感じてたりする。
打点アップ効果は魔法罠を沢山使用するこのテーマでは発動自体無難だが、強化したところでそもそも言う程強くない。墓地除外でエンドフェイズに墓地の《幻影騎士団》カードまたは《ファントム》魔法罠を回収できるが、もちろん遅すぎるのと使い回しの形であるがゆえにリソース循環が非常に貧弱である。多分使われることはファンデッキ以外ではほぼ皆無であろう。
余談だがこいつの身体は個人的に《幻影騎士団フラジャイルアーマー》ではないのかな〜とか感じてたりする。
自己強化と遅いサルベージが出来るお仲間とレベルが合わない幻影騎士団モンスター
リンク来てレベルの問題多少改善してからのこの子は正直わりと有能だと思う
①幻影騎士団かファントムが墓地に送られたら500の自己強化ですが意外と馬鹿になりません
幻影騎士団は下級モンスターに戦闘能力求めるデッキじゃないんですけどね…たまに相手ターン生き延びて《幻影翼》込み攻撃力3500とかで殴ってくれます
②エンドフェイズのサルベージですが意外と有能です
実は幻影騎士団はこのカードを除くと1ターンに2枚までしかハンドを稼げません
このカードを使えばタイミングはエンドフェイズですがもう1枚ハンドを稼げるようになるわけです
幻影騎士団もファントムも墓地にいた方が都合がいいカードが多いのも事実ですが、墓地にいる意味の薄い、なんなら手札に居てほしいカードも状況によって存在するのでそういうカードをサルベージしましょう
手札コストを要求する新規も来た上に人によっては《エッジインプ・シザー》も採用される幻影騎士団の手札事情はカツカツ、ハンドを稼ぐ3種目の幻影騎士団として席が有るかもしれません
あと他の下級幻影騎士団が一瞬で詰まされる《王虎ワンフー》への対抗策にもなったりします、苦痛までついてたら知らん
リンク来てレベルの問題多少改善してからのこの子は正直わりと有能だと思う
①幻影騎士団かファントムが墓地に送られたら500の自己強化ですが意外と馬鹿になりません
幻影騎士団は下級モンスターに戦闘能力求めるデッキじゃないんですけどね…たまに相手ターン生き延びて《幻影翼》込み攻撃力3500とかで殴ってくれます
②エンドフェイズのサルベージですが意外と有能です
実は幻影騎士団はこのカードを除くと1ターンに2枚までしかハンドを稼げません
このカードを使えばタイミングはエンドフェイズですがもう1枚ハンドを稼げるようになるわけです
幻影騎士団もファントムも墓地にいた方が都合がいいカードが多いのも事実ですが、墓地にいる意味の薄い、なんなら手札に居てほしいカードも状況によって存在するのでそういうカードをサルベージしましょう
手札コストを要求する新規も来た上に人によっては《エッジインプ・シザー》も採用される幻影騎士団の手札事情はカツカツ、ハンドを稼ぐ3種目の幻影騎士団として席が有るかもしれません
あと他の下級幻影騎士団が一瞬で詰まされる《王虎ワンフー》への対抗策にもなったりします、苦痛までついてたら知らん
他のレベル4のフライジャルが素材および墓地効果に偏る一方で、こちらは自身で戦うことに主眼を置かれ、墓地効果もやや控えめな印象を受ける。
そもそも1ターン目は2000打点止まりの下級で戦闘するのは今だと時代遅れで、回収効果にしても幻影魔法・罠が相手ターンに手札から発動するタイプでない以上、手札よりか直接セットの方が都合が良い。
全体的に見てちょっと居場所がない。
そもそも1ターン目は2000打点止まりの下級で戦闘するのは今だと時代遅れで、回収効果にしても幻影魔法・罠が相手ターンに手札から発動するタイプでない以上、手札よりか直接セットの方が都合が良い。
全体的に見てちょっと居場所がない。
打点アップは正直微妙だが、サルベージ出来る効果は強い。だが、エンドフェイズのサルベージというと途端に非常に微妙になって来る。デッキからサーチするサイレントブーツと違い、「幻影騎士団」カードのサルベージも可能だが、下級の「幻影騎士団」カードは墓地から除外して発動する効果を全員持っており、あまりメリットにならない。個人的にはサイレントブーツと発動タイミングが反対じゃないのかと思う。反対ならばサイレントブーツもそれほど出張しなかっただろうに。
場での仕事が主になりやすいメインの幻影騎士。強化効果を持ち、そのトリガーも確かに幻影騎士なら満たしやすい。
だが1ターンンに1度しか発動できず、それでやっと2000。現環境から見れば頼りない数値で、コイツ出すよりも素直にXやリンクを召喚していった方が断然いい。おまけにレベル4であり、主力レベルが3になりやすい幻影騎士では扱いにくいレベル。
幻影騎士モンスターの例に漏れず、墓地発動効果を備え、このカードは回収効果を持っている。
だが魔・罠に限定されるうえ、対象のほとんどが罠であり、回収と罠自体相性が悪いうえ幻影魔・罠は除外して発動する効果を持つので、致命的に噛みあっていない。
とにかく噛みあいの悪さが目立つカード。幻影騎士の中でも優先度は大きく下がると思います。
だが1ターンンに1度しか発動できず、それでやっと2000。現環境から見れば頼りない数値で、コイツ出すよりも素直にXやリンクを召喚していった方が断然いい。おまけにレベル4であり、主力レベルが3になりやすい幻影騎士では扱いにくいレベル。
幻影騎士モンスターの例に漏れず、墓地発動効果を備え、このカードは回収効果を持っている。
だが魔・罠に限定されるうえ、対象のほとんどが罠であり、回収と罠自体相性が悪いうえ幻影魔・罠は除外して発動する効果を持つので、致命的に噛みあっていない。
とにかく噛みあいの悪さが目立つカード。幻影騎士の中でも優先度は大きく下がると思います。
決して弱くはない、弱くはないんだけど・・・
幻影騎士団は☆3で回すデッキのため、☆4というだけでも厄介。
しかも、同じ☆4にはコイツよりも優秀なアーマーがいるのでさらに厳しい。墓地回収効果は強力だが、エンドに回収なので結構遅い。
これらの点から、現状ではピン差し、または1枚も入れない、という感じが妥当だろう。
せめて、自己ssできたらどれだけ強かったことか・・・
幻影騎士団は☆3で回すデッキのため、☆4というだけでも厄介。
しかも、同じ☆4にはコイツよりも優秀なアーマーがいるのでさらに厳しい。墓地回収効果は強力だが、エンドに回収なので結構遅い。
これらの点から、現状ではピン差し、または1枚も入れない、という感じが妥当だろう。
せめて、自己ssできたらどれだけ強かったことか・・・
メンタル豆腐デーモン
2015/11/27 22:32
2015/11/27 22:32
前半の効果は戦闘をエクシーズに依存する幻影騎士団では生かしずらく、後半の効果もとにかく墓地のカードを除外する幻影においては発動の機会に恵まれにくい。
レベルも4でブレイクソードの素材にできず、とにかく噛み合いが悪いカード。
レベルも4でブレイクソードの素材にできず、とにかく噛み合いが悪いカード。
なんで☆4なんだ・・・
(1)の効果を使う機会は多そうだが打点に困ってる訳でないし意味があまりない
(2)の効果は悪くはないけどエンドにサルベージと若干遅い。悪くはない。ただ、
遅い
(1)の効果を使う機会は多そうだが打点に困ってる訳でないし意味があまりない
(2)の効果は悪くはないけどエンドにサルベージと若干遅い。悪くはない。ただ、
遅い
幻影騎士団は確かに墓地発動する強力なカードを多数持っているが、それと墓地送りの回数の多さは別問題。レベルも幻影騎士団の主流から外れた4であるため、フィールドでの仕事はアタッカーとしても素材としても中途半端になる。ランク5の闇属性の顔ぶれもシャークフォートレスが目立つくらい。
墓地発動の効果もサルベージ自体はいいのだが、幻影騎士団もファントムも自身を除外して効果を使うものがほとんどなので、サルベージするカードが残ってないことがままありそう。サルベージができるのがエンドフェイズと遅いのも痛い。
総じて色々つぎ込まれてはいるが、いずれの要素も幻影騎士団と相性が悪く枠を割くほどには至らないか。
墓地発動の効果もサルベージ自体はいいのだが、幻影騎士団もファントムも自身を除外して効果を使うものがほとんどなので、サルベージするカードが残ってないことがままありそう。サルベージができるのがエンドフェイズと遅いのも痛い。
総じて色々つぎ込まれてはいるが、いずれの要素も幻影騎士団と相性が悪く枠を割くほどには至らないか。
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