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不知火流 転生の陣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)


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カード評価ラベル2
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普通評価(5〜6)を表示

普通と判断したユーザーのコメントです。
お留守番
2023/11/05 19:02
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個人的な偏見多め。
不知火のフィールド魔法であり、フィールドにモンスターがいない時に手札コストで守備0アンデの蘇生か除外からの帰還という効果。
効果自体は悪く無いのですがフィールドにいない時という条件が絶妙に難しい。
不知火はどんどん除外ゾーンには溜まりやすいものの、墓地に貯めようと思ったら《ユニゾンビ》などのモンスターが必要であり、そこからの《馬頭鬼》やその他諸々のモンスター群で展開出来てしまう。
そしてそのような展開をしようとすると《アンデットワールド》の方が使い勝手がよくなるため、選択肢から外れやすい。
除外ゾーンからの帰還は《馬頭鬼》をぐるぐるできて強いため、同じターンに両方の効果が適用出来たらまだ強いんじゃないかなぁ……
あと相手フィールドにアンデットワールド押し付けとか出来たら日の目見るかも……
強化待ってます!
ホ・ワイト
2015/10/25 1:59
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「ゾンビには意志を持たないため守備行動がとれない」ってセリフ結構好きなんすよね アンデの守備0が生かされるのはうれしい
ミイラの呼び声》よりは良くなったと思うぞ
とき
2015/10/18 20:13
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神レビュワーバナー
テーマに限定せずに汎用性をしっかりと意識した、最近では珍しい仕上がりのカード。
不知火は守備力0で統一されてるが、ゾンマスや《ユニゾンビ》、トリスタンなど強力なアンデットにも守備力0が数多い。そのため彼らの蘇生も狙うことが可能。
だけに、それ相応の枷が仕込まれてしまった感は否めない。手札コストは墓地に送りたいアンデットもいるため重いとはいえまだ納得もできるのだが、モンスターがいない時限定の縛りがやや重いか。
hio
2015/10/18 19:50
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蘇生はいい、除外戻しもいい。
だが手札コストの存在と、何より自分フィールドが空いていないと使えないのが痛い。
蘇生にしても手札コストありならゾンマスでも大差ないし、馬頭鬼や生者の書もある。
除外戻しはアンデでは重要だが、1枚戻すのに手札1枚消費というのもそれはそれで…
使えないことはないのだが、9期のカードにしてはちょっと控えめ過ぎる感がある。
発動条件とコストのどちらかが無ければもっと評価が上がるのだが。
ラーメン
2015/10/18 18:52
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書かれている2つの効果自体はどっちも強い、問題はモンスターがいてはいけないという制約と手札コスト、コストはアンデにおいてはメリットになることも少なくないので無視するにしても制約が邪魔すぎる。
蘇生効果どころか墓地戻し効果すらモンスターがいたら使えないのは致命的、せめて墓地戻しだけでも発動の制約がなければまだ使えただろう、一応黄金櫃で妖刀を除外した後この効果で墓地に戻せばいきなり妖刀の効果を使うことはできる。
フィールド魔法であるためアンワと共存できないのも無視できない痛手、よほど不知火だけに特化したデッキでもない限りはアンワを張ってユニゾンのデメリットを消したり正書、馬頭鬼を万能蘇生カードにしたほうが強い。
効果自体は不知火とかみ合っている効果であり決して悪くないだけに謎の発動条件さえなければと思われる惜しいカードである。

隠者の登場で少しは救われるかと思いきや、こいつより使いやすい輪廻の陣が「転生の陣扱い」という効果を引っさげて出てきてしまったので結局救われなかった。
い、一応、1ターン目で隠者の効果を使いたいときには罠の輪廻より魔法のこいつのほうが優秀だよ!(棒)
光芒
2015/10/18 17:28
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不知火全体やゾンビマスターなどアンデットの守備力0モンスターには汎用性の高いモンスターが多いので、活きる場面は多いと思います。2つ目の効果でも除外されたアンデットを回収できます。
ただ自分フィールドにモンスターが存在するとどちらの効果も発動できないのがかなり痛い。
ikki
2015/10/17 22:22
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条件とコストが結構重いが、アンデットデッキなら大抵使える汎用性の高さが良い。
守備力以外の縛りは無く、不知火やハデスといったシンクロモンスターを手札一枚で蘇生できるのは強力。
ただ序盤は腐ることが多い。テラフォやアンワと共に採用枚数はよく考えるべきだろう

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