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不知火流 転生の陣のカード評価・考察 ⇒WIKI(外部)
やや低評価(3〜4)を表示
あまり強くない、使えないと判断したユーザーのコメントです。
さすがに弱すぎるフィールド魔法。
(1)を発動するためには墓地か除外ゾーンに守備力0のアンデット族モンスターが必要であり、先攻1ターン目に何の役にも立たない可能性が高い。
さらにフィールドにモンスターがいない場合にしか使えないので条件が限定的すぎる。
ちなみに墓地か除外ゾーンに守備力0のアンデット族モンスターがいる場合は、手札の守備力0アンデット族モンスターを捨ててそのカードを蘇生させるという動きが可能。
あと除外ゾーンのアンデット族モンスターを墓地に戻せるのも悪くはない効果なのだが…。
(1)を発動するためには墓地か除外ゾーンに守備力0のアンデット族モンスターが必要であり、先攻1ターン目に何の役にも立たない可能性が高い。
さらにフィールドにモンスターがいない場合にしか使えないので条件が限定的すぎる。
ちなみに墓地か除外ゾーンに守備力0のアンデット族モンスターがいる場合は、手札の守備力0アンデット族モンスターを捨ててそのカードを蘇生させるという動きが可能。
あと除外ゾーンのアンデット族モンスターを墓地に戻せるのも悪くはない効果なのだが…。
不知火カードではありますが、効果の対象は守備力0のアンデとそこそこ広め。
2つのいずれかしか使用できませんが、自分フィールドにモンスターが存在しない時に手札コストありという条件は少々重く、せっかく墓地のアンデット蘇生や除外したカードの再利用ができるというのに腐りづらいのは残念すぎるもの。
Ωや宮司でも似たような事ができてしまう事も相まって、採用は厳しい。そして隠者のために採用するにしても、永続魔法である「伝承の陣」という新たな刺客が…
2つのいずれかしか使用できませんが、自分フィールドにモンスターが存在しない時に手札コストありという条件は少々重く、せっかく墓地のアンデット蘇生や除外したカードの再利用ができるというのに腐りづらいのは残念すぎるもの。
Ωや宮司でも似たような事ができてしまう事も相まって、採用は厳しい。そして隠者のために採用するにしても、永続魔法である「伝承の陣」という新たな刺客が…
不知火の名を持つフィールドですが、守備0ならアンデ全般に対応できるのでアンデ汎用のフィールドと言える。
完全蘇生に小型の《異次元からの埋葬》とどちらもアンデにとって便利な効果。
ただ発動条件がネックで一旦展開していって優勢な状況になると発動する機会ができない。全体除去が珍しくない時代ですが、このカードもまとめて破壊されることが多いでしょう。
手札もコストに必要ですが、アンデは墓地発動も多いので状況次第ではメリットに変えれるのでどっこいどっこいか。
できれば全体除去なんかと併用して自分からも能動的に発動機会ができるようにしたい。
ブラホや激流葬で相手の場を開けつつ発動条件を満たし、このカードで戦神あたりを蘇生し展開していけばゲームエンドも見えてくる。
ただ活躍できそうな状況が、ある程度有用な蘇生対象の溜まっていく中盤あたりで、お膳立ての必要も出てくるので総合的には扱いにくめなカードであると感じます。
完全蘇生に小型の《異次元からの埋葬》とどちらもアンデにとって便利な効果。
ただ発動条件がネックで一旦展開していって優勢な状況になると発動する機会ができない。全体除去が珍しくない時代ですが、このカードもまとめて破壊されることが多いでしょう。
手札もコストに必要ですが、アンデは墓地発動も多いので状況次第ではメリットに変えれるのでどっこいどっこいか。
できれば全体除去なんかと併用して自分からも能動的に発動機会ができるようにしたい。
ブラホや激流葬で相手の場を開けつつ発動条件を満たし、このカードで戦神あたりを蘇生し展開していけばゲームエンドも見えてくる。
ただ活躍できそうな状況が、ある程度有用な蘇生対象の溜まっていく中盤あたりで、お膳立ての必要も出てくるので総合的には扱いにくめなカードであると感じます。
蘇生や除外からの墓地戻しは嬉しい効果ではある。ただし、手札コストを払ってまでやりたいかと言うと途端に微妙になって来る訳だが。しかも自分フィールドにモンスターが存在しない場合という条件まで付いている。鍛師でサーチ出来るものの、サーチ出来る時点でシンクロモンスターが自分フィールドにいるので、発動条件が満たせない。このカードがあれば隠者の効果を強めることも出来るのだが、その為に採用するのはかなり厳しい。
テラフォや鍛師でサーチ出来る展開札。でもフォトスラ条件いらないし除外からはSSにして欲しかったかな!
手札コストもアドを稼ぎにくいアンデ的にはかなりキツく、鍛師でサーチ可と言ってもその鍛師が産廃なのでイマイチ食指が動かない。
隠者で救われたかと思ったがこのカード自体のパワーが低いので、結局は聖域ルートで落ち着きました。
手札コストもアドを稼ぎにくいアンデ的にはかなりキツく、鍛師でサーチ可と言ってもその鍛師が産廃なのでイマイチ食指が動かない。
隠者で救われたかと思ったがこのカード自体のパワーが低いので、結局は聖域ルートで落ち着きました。
色々厳しいものの効果自体は不知火と噛み合ってる効果
特に鍛冶師のサーチ効果を発動させたい時は他の蘇生カードより融通が利く場面もある
自分フィールドにモンスターがいない時限定だが手札に鍛冶師とチューナーが揃えばそこから燕の太刀を引っ張ってこれるのは悪くない
効果が似ているゾンビマスターでは召喚権を使うため鍛冶師のシンクロは狙いにくいし他の蘇生カードでは墓地に落とす手間が必要になる
特に鍛冶師のサーチ効果を発動させたい時は他の蘇生カードより融通が利く場面もある
自分フィールドにモンスターがいない時限定だが手札に鍛冶師とチューナーが揃えばそこから燕の太刀を引っ張ってこれるのは悪くない
効果が似ているゾンビマスターでは召喚権を使うため鍛冶師のシンクロは狙いにくいし他の蘇生カードでは墓地に落とす手間が必要になる
《死者蘇生》と《異次元からの埋葬》を足して4で割ってあと半分はデメリットというか対象を絞ることに費やしました
どちらもアンデットに置いては重要なカードです。大事に使いたいですね、はい。
真面目に考えるとしても蘇生は生者の書の方がよさげだし、除外から戻すのが瑪頭鬼が戻せない、というか《異次元からの埋葬》なら3枚戻せるからその1枚も巻き添えにしてさらに瑪頭鬼二枚戻せるやんっていう
貼っておけば好きな時に二つの効果を選択で使える汎用性はあっても効果が地味すぎて思った通りの仕事はしてくれなさそう。そもそも効果を使えるのが場が空な時ってのもよくわからない。
手札コストを要求する時点でただでさえ微妙な効果を使うのに1-1になってしまう…まぁ不知火もといアンデットなら墓地に置いておきたいモンスターはたくさんいますけど。
《不知火の隠者》の効果をサポートしてくれるという謎の救済がなされたが、別に最悪無くても強いかな?影者使いまわしながら妖刀や鎚師帰還できるのであったほうが強いけど…
どちらもアンデットに置いては重要なカードです。大事に使いたいですね、はい。
真面目に考えるとしても蘇生は生者の書の方がよさげだし、除外から戻すのが瑪頭鬼が戻せない、というか《異次元からの埋葬》なら3枚戻せるからその1枚も巻き添えにしてさらに瑪頭鬼二枚戻せるやんっていう
貼っておけば好きな時に二つの効果を選択で使える汎用性はあっても効果が地味すぎて思った通りの仕事はしてくれなさそう。そもそも効果を使えるのが場が空な時ってのもよくわからない。
手札コストを要求する時点でただでさえ微妙な効果を使うのに1-1になってしまう…まぁ不知火もといアンデットなら墓地に置いておきたいモンスターはたくさんいますけど。
《不知火の隠者》の効果をサポートしてくれるという謎の救済がなされたが、別に最悪無くても強いかな?影者使いまわしながら妖刀や鎚師帰還できるのであったほうが強いけど…
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